"ReCore" könnte der Gewinn sein, den Keiji Inafune dringend benötigt

$config[ads_kvadrat] not found

ReCore - Let's Play - Part 3 - "Investigating A Distress Signal" | DanQ8000

ReCore - Let's Play - Part 3 - "Investigating A Distress Signal" | DanQ8000
Anonim

Keiji Inafune hat ein paar rauhe Jahre geschult. Nachdem er Capcom im Jahr 2010 verlassen hatte, um sein Studio (Comcept) zu gründen, das einst legendäre Mega Man Der Schöpfer hat keinen großen Erfolg erzielt. Das kann sich mit Microsofts exklusiv ändern ReCore. Zu dem Verdienst von Inafune hat Comcept keine Angst, komische und einzigartige Ideen auszuprobieren. Das beste Beispiel ist wahrscheinlich das Vita-Rollenspiel Seelenopfer Es ging um die Idee, das eigene Fleisch als Opferwaffe einzusetzen.

Aber das Studio hat auch keine gute Bilanz aufrechterhalten. Seelenopfer endete mit einer lauwarmen Ausführung, obwohl es immer noch eine verbesserte Neuveröffentlichung erhielt. Ein hervorragend klingendes Piraten-Abenteuerspiel mit einem Haufen anthropomorphisierter Tiere wurde abgesagt. Das Ninja Gaiden ausgründen Yaiba war eine ziemlich schlechte Idee und führte zu einem schrecklichen fertigen Spiel, obwohl Comcept mit dem jetzt nicht mehr existierenden Spark Unlimited an diesem arbeitete.

Aber die ungeheuersten Verluste, die Inafune erlitten hat, sind von seinen geistigen Nachfolgern gekommen Mega Man, Mächtige Nr. 9 und Rote Asche. Es hat nicht so angefangen - Mächtige Nr. 9 Wahrscheinlich begann der Trend, dass bekannte Entwickler mit Crowdfunding in den Indie gehen und bis zum Ende ihrer Kampagne fast 4 Millionen US-Dollar erzielt haben.

Das war der Sommer 2013. Als es endlich an den ersten Veröffentlichungstermin der Spiele im September 2015 kam, wurde es verzögert. Zur selben Zeit Rote Asche, ein weiterer Inafune-Nachfolger, diesmal für Mega Man Legends war von Comcept unterwegs, lange bevor es sicher war Mächtige Nr. 9 wäre gut. (Kotaku behandelt hier alles ziemlich gut.)

Nicht überraschend, Rote Asche ging nicht so gut vorbei und Mächtige Nr. 9 ist nach drei weiteren Verzögerungen immer noch nicht veröffentlicht - obwohl sich dies angeblich bald ändern wird, und Inafune ist vielleicht in dem Bestreben, ein Gesicht wiederzugewinnen, bereits über Ideen für ein Mächtige Nr. 9 Folge. Er braucht einen Sieg. ReCore könnte es sein Nach der üblichen CG-Ankündigung im letzten Jahr gab es keine Informationen über Inafunes neue, von der Wüste geplagte Sci-Fi-Geschichte, offenbar über die Beziehung zwischen Menschen und Robotern.

Das diesjährige Gameplay-Album sieht gut aus, nicht nur, weil das Design poliert ist (und wahrscheinlich von den Investitionen von Microsoft profitiert). Es scheint ein echtes Abenteuerspiel zu sein, mit einem soliden Protagonisten (sogar weiblich - hoffentlich Beginn eines neuen und progressiveren Trends), interessanten Designfalten durch die Hilfe verschiedener Roboterfreunde und… 3D-Plattforming? Außerdem hat Joule einen wirklich coolen Schritt.

Third-Person-Abenteuer müssen darüber hinaus fortgesetzt werden Grabräuber und Uncharted was vermutlich sowieso vorbei ist. Es gibt einen Mangel an ihnen im Spiel, und es gibt zumindest seit der letzten Konsolengeneration, wenn nicht der Ära zuvor; Bei so vielen Spielen, bei denen es nur ums Schießen geht, gibt es weniger, die den Nervenkitzel suchen, riesige unbekannte Welten zu erkunden.

Natürlich können Sie nur so viel aus dem Snippet des Gameplays entnehmen, das Sie in einem Trailer erhalten. Die Implementierung Ihrer Roboter-Begleiter in der Art und Weise, wie Spieler in Umgebungen navigieren, fühlt sich an, als würden Sie ein Wurfspiel-Spielgerät sehen, das Sie nicht mehr sehen. (Auch im Kampf, aber das ist weniger überraschend).

Wenn es eine Sache gibt, die man aus dem Trailer entnehmen kann, sieht das Spiel vielleicht überraschend lustig aus. Ein großer Teil davon könnte in der Tat darauf zurückzuführen sein, dass das Spiel von Armature Studio mitentwickelt wird, das von ehemaligen Retro-Studios-Entwicklern initiiert wurde Metroid Prime, eine weitere Serie, die Adventure-Design definiert.

Es würde Joules Dash und das allgemein solide wirkende Design des Spiels erklären - und insbesondere seit der Veröffentlichung des Spiels im September ist dies ein gutes Zeichen. Für Comcept und Inafune könnte dies schließlich den Unterschied bedeuten.

$config[ads_kvadrat] not found