PSVR ist großartig, aber es braucht auch Third-Person-Spiele

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КУПИЛ PLAYSTATION VR

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Anonim

PlayStation VR wird im Vorfeld der Einführung des Headsets im Oktober nicht wenig unterstützt. Bei der Pressekonferenz gestern Abend hat Sony bestätigt, dass über 50 Titel für das Gerät verfügbar sein werden, angefangen von den seltsamen und unerwartet wunderbaren (Statik) zu den erwarteten Blockbuster-Typen (Battlefront X-Wing-Mission (die möglicherweise alleinstehend ist)

Das Spektrum der sogenannten VR-Erlebnisse, die Sony während des Briefings und des nach dem Pressing spielbaren Schaukastens zeigte, war ziemlich groß. Die relative Vielfalt außerhalb von einfach nur dem Schießen von Dingen war erfrischend zu sehen, und es ist eine gute Idee, die Aufmerksamkeit aller Spieler auf sich zu ziehen. Im gesamten Spektrum der Genres und Ideen waren jedoch fast alle Titel, die für Testfahrten verfügbar waren - über 20 verschiedene Streifen -, fast alle auf eine Ich-Perspektive beschränkt.

Anlage A: Resident Evil VII, eine direkte Antwort auf das klaffende Loch, das Konami im Horrorraum hinterlassen hat, als es abgebrochen wurde Silent Hills und löschte abrupt das Bestehende PT Erschreckende Ich-Perspektive aus PSN im vergangenen Jahr.

Final Fantasy XV Die VR-Erfahrung, die leider von Noctis ärgerlichstem Begleiter angeführt wurde, verlief auf dieselbe Weise. Die Behemoth-Schlacht aus der Episode Duscae-Demo des Spiels demonstrierte ein paar langweilige, leicht geschossene Ego-Aufnahmen. Das vorgenannte Battlefront ist eine X-Wing-Flugmission der ersten Person. Rocksteady´s Batman ausgründen Arkham VR Haben Sie den Dunklen Ritter unter Kontrolle, Sie haben es erraten, First-Person.

Ich verstehe es. First-Person ist der beste Weg, VR als nachdrücklich eindringliche Erfahrung zu verkaufen. Sony hat dies bereits im Marketing für mit gut erklärt PlayStation VR-Welten indem er einen Spieler mit Headset in Szenarien selbst zeigt, zuckte, als er von einem Londoner Gangster angeschrien wurde, oder einen Hai-Angriff von einem Unterwasserkäfig aus erdrückt, beide Zentimeter von seinem Gesicht entfernt.

Als die aufmerksamkeitsstärkste Art, ein für viele noch relativ unbekanntes Konzept zu verkaufen, greift Sie die First-Person und drosselt Sie. Es sollte jedoch nicht der einzige Weg sein, auf dem virtuelle Realität dargestellt oder eingeschränkt werden sollte.

Es gibt einige bemerkenswerte Ausnahmen, sowohl beim PSVR als auch bei PC-basierten Headsets. PSVRs Rez Infinite ist Rez, nur offensichtlich in VR; Sie sehen nicht aus der Sicht eines Wireframe-Avatars zu und es ist immer noch fraglich, was Rez war eigentlich immer gedacht, auch wenn es auf keinen Fall möglich war, dass wir es schon 2002 hätten realisieren können. Die Synästhesie, dass Tetsuya Mizuguchis trippy Welt sich um Sie herum verwirklicht hat, ist nicht weniger bemerkenswert oder fesselnd.

In gewisser Weise kann es sogar mehr sein, weil die Welt existentiell über das hinausgeht, was Sie sehen können. Die VR der dritten Person hat ein Gefühl von Weite und Wirkung, das einzigartig ist, nur weil Ihre Perspektive nicht die gleiche ist. Sie erhalten ein ähnliches, wenn auch nicht ganz so intensives Gefühl, wenn Sie in Oculus "die Kamera sein". Mario 64 -copycat Die Geschichte von Lucky um ein Beispiel zu verwenden.

Sony und seine Partner - PSVR hat bereits eine beeindruckende Unterstützung sowohl für kommende Standalone-Spiele als auch für VR-exklusive Projekte intern und von Drittanbietern - dies sollte jedoch im Hinterkopf behalten werden. Es ist eine Sache, Spieler mit dem Nervenkitzel und der Unmittelbarkeit von In-Your-Face-Erlebnissen zu beeindrucken. Es ist etwas ganz anderes, eine neue Art zu haben, Spiele zu präsentieren und sie auf eine einzige Perspektive zu beschränken. Bin ich aufgeregt das Resident Evil VII ist eine liebevolle Hommage an PT ? Ja. Wenn der Startvorgang jedoch nicht zur Verfügung steht, hoffen wir, dass einige Entwickler das Risiko eingehen, außerhalb dieser standardmäßigen stereoskopischen Box zu denken.

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