Zivilisation und Anführer von Civilization 6 Gathering Storm, sortiert nach Macht und Spaß

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CREEPER RAP | Dan Bull | ENDING B

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Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Zivilisation VI: Gewitter sammeln ist hier und ähnlich wie das Klima unseres Planeten ändert sich alles. Die Einführung des neuen Erweiterungspakets bringt neue Mechanismen mit Naturkatastrophen und steigenden CO2-Werten, die Rückkehr des Weltkongresses und des diplomatischen Sieges sowie, wie immer, eine Fülle von neuen Zivilisationen und Führern mit sich, die Ihnen helfen, eine sich ständig verändernde Welt zu erobern.

Zivilisation VI: Gewitter sammeln Die neuen Zivilisationen und Anführer machen wirklich Spaß, aber das bedeutet nicht zwangsläufig, dass sie alle gleich stark sind. Wenn Sie Ihr Wochenende damit verbringen wollen, den ersten Sieg der Gottheit zu erhalten, oder einfach nur beobachten, wie die Civs Ihrer Freunde ins Meer fallen, dann haben wir für Sie gesorgt.

Hier ist Inverse Der wichtigsten neuen Zivilisationen in Zivilisation VI: Gewitter sammeln.

Neunter Platz in Power (Siebter Platz in Fun) - Lauriers Kanada

Ich bin hier so voreingenommen. Ich habe mehr Civs gewünscht, die Boni dafür erhalten, dass sie in Tundra-Plättchen sind, die optisch ansprechendsten und eindeutigsten Plättchen im Spiel. Aus diesem Grund war Russland in diesem Spiel schon immer einer meiner Lieblingsbürger. Aber es gibt Laurier mit der beispiellosen Fähigkeit, Farmen in der Tundra zu bauen. Das regiert. Dies sind Regionen, die andere Civs meiden und die Anreize schaffen. Und neben dem Laichen in der Nähe von Russland werden Sie wahrscheinlich mit Leichtigkeit weiterleiten können.

Die Tatsache, dass niemand einen Überraschungskrieg gegen Sie erklären kann, regelt für eine kulturorientierte Zivilisation wie Kanada. Das bedeutet, dass sie zuerst denunzieren müssen, wodurch Sie einige Warnungen erhalten, um die Ordnung zu erhalten (und den Bau von Amphitheatern stoppen), um einige militärische Einheiten in Gang zu setzen. Aber ohne direkte Produktivitätssteigerungen und eine einzigartige Einheit, die etwas zu spät im Spiel kommt, sind Sie für eine frühe Civ eine sitzende Ente. Rußland, dessen Startvoreingenommenheit sie oft genug in Ihrer Nähe hervorbringen wird, und dessen Glaube und Produktionsboni sie dazu zwingen, Armeen schnell abzupumpen, wird Sie auch mit den wenigen Wendungen schnell arbeiten lassen. Dasselbe gilt für alle Civs, deren Unique Unit vor der Konservierung freigeschaltet wird (zu viele, um sie zu nennen!)

Trotzdem ist dies eine von drei neuen Civs, bei denen wir wahrscheinlich die besten Pornos von Reddit sehen werden. Und wenn Sie sich so bewegen können, spielt es wirklich eine Rolle, dass Sie im Mittelalter Ihr Kapital verloren haben?

Achter Platz in Power (fünfter Platz in Fun) - Eleanor von Aquitane, Frankreich / England

Hier gibt es so viel zu lieben für Gelegenheitsspieler. Eleanor übt durch ihre Great Works Loyalitätsdruck aus und dieser Druck lässt feindliche Städte in Ihre Zivilisation eintreten, ohne vorher eine Freie Stadt zu werden. Behalten Sie den Fokus auf Gebäude mit Great Works-Slots, und Sie werden die Städte Ihrer Nachbarn erobern, ohne jemals militärische Einheiten bauen zu müssen (aber Sie sollten es immer noch tun.) Verschieben Sie all Ihre Great Works an die erweiterten Grenzen Ihrer Zivilisation. und Sie können theoretisch weitermachen und gehen und gehen. Es gibt vielleicht nichts befriedigenderes in diesem Spiel, als sich zuzusehen, wie Sie sich zum Anführer des Domination-Victory-Typs entwickeln - all dies, weil Sie Ihrer Hauptstadt einige Kunstwerke hinzufügen.

Auf jeder Schwierigkeit besitzt King oder darunter, und das regelt. Frankreichs Bonus für die Wonder-Produktion sollte es Ihnen ermöglichen, bei Wundern mit den meisten Great Works-Slots sehr konkurrenzfähig zu sein. Bei höheren Schwierigkeiten wird Eleanor jedoch Probleme haben. Als Frankreich muss sie bis zur Garde Imperiale warten, um eine starke Einheit zu haben. Als England wird sie Zugang zum Sea Dog haben, und es ist immer noch unklar, ob die lange erwartete Erweiterung des Kanals die Seeschlacht relevanter machen wird als bisher Zivilisation VI Launch. Ein Anführer wie Gilgamesh oder Montezuma könnte diese frühen militärischen Schwächen ausnutzen und Sie bestrafen. Bei höheren Schwierigkeiten wird es wirklich schwierig sein, Wonders für Great Work-Slots abzuschließen. Sie werden also militärische Eroberer einsetzen, bis Sie sowieso in Museen sind.

Schließlich gibt es ein paar neue Civs, die sich wie Eleanor-Konter fühlen. Die Osmanen können ihren einzigartigen Gouverneur einsetzen, um ihren Loyalitätsdruck vollständig zu beseitigen. Phönizische Küstenstädte auf demselben Kontinent wie ihre Hauptstadt sind zu 100% treu. Wenn eine dieser Städte neben Eleanor erscheint, muss sie geduldig warten, bis sie wettbewerbsfähig ist. Die neue Fähigkeit von Victor the Castellan ermöglicht es allen Zivilisten, sich schnell vor ihrem Loyalitätsdruck zu schützen.

Trotzdem hört sie nicht auf, Was wir wahrscheinlich sehen werden, ist, dass ihre Macht defensiv eingesetzt wird, was bedeutet, dass militaristischere Civs zweimal überlegen müssen, bevor sie Ihre Städte erobern, damit sie nicht sofort wieder zu Ihnen wechseln. Das bedeutet, dass pyrrhische Siege, bei denen die kriegführenden Zivilisten viele Einheiten verlieren, aber am Ende Ihre Stadt einnehmen, ein bisschen mehr wie bösartige Misserfolge aussehen.

Sie hat eindeutig den Kultursieg gefordert, vor allem als Frankreich, aber die vielseitige neue Fähigkeit Englands bedeutet, dass sie in der Lage sein sollte, ganz schön Schildkröten zu schlagen und auch den Sieg über Wissenschaft oder Herrschaft zu verfolgen.

Siebter Platz in Power (sechster Platz in Fun) - Dido´s Phoenecia

Ich bin hier zerrissen Die Bireme, Phoenecias einzigartige Einheit, ist so viel stärker und schneller als die Galeere. Ihre Fähigkeit, ihre Hauptstadt nach Belieben zu bewegen, ist ein unglaubliches Verteidigungsmanöver (insbesondere gegen den einzigartigen Gouverneur der Osmanen, der sich in einer Hauptstadt befinden muss, um seine Boni gegen Ihr Imperium einzusetzen). Und ihre 100% ige Loyalität gegenüber den Küstenstädten auf dem Kontinent ihrer Hauptstadt bedeutet, dass die Besiedlung wieder möglich ist und das ausschließliche Eigentum von Dido!

Die Bireme ist zwar mächtiger als die Galeere, aber sie ist immer noch eine Marineeinheit, die nicht viel für Sie tun wird, wenn Sie sich nicht auf einer Wasserkarte befinden oder jemand anderes Küstenstädte aus irgendeinem Grund so früh besiedelt.

Indem Sie Städte in aller Welt spammen können und relativ schnell Gold generieren können, können Sie jeden Siegtyp verfolgen und in der Lage sein, schnell eine Armee zu kaufen, um sich gegen die frühen Angreifer mit Landeinheiten zu verteidigen.

Sechster Platz in Power (erster Platz in Fun) - Kupes Maori

Diese Civ macht Spaß, ist extrem risikoreich und belohnt. Beginne im Wasser mit einigen Verbesserungen, um die Tatsache aufrechtzuerhalten, dass es ein paar Wendungen dauern wird, bis du deine erste Stadt gefunden hast. Segle durch die Welt und versuche einen Platz für dein Kapital zu finden. Wähle einen aus, schau zu, wie er wächst, erforsche weiter.

Dort gibt es das Potenzial für große Belohnungen. Durch die Steigerung der Maori-Funktionen für nicht verbesserte Funktionen können Ihre Städte - insbesondere Ihre Hauptstadt - überall recht schnell wachsen. Wenn Sie eine Insel finden, auf der sich niemand befindet, sind Sie fertig und können sich den Weg zum Sieg bahnen. Wenn Sie jedoch eine Landmasse mit viel Konkurrenz finden (was bei höheren Schwierigkeiten und einer Pangaea-Karte wahrscheinlich ist), dann viel Glück bei der Verteidigung dieser Hauptstadt!

Dies ist kein perfekter Vergleich, aber Maori sind für "Gathering Storm", was Spanien war Civ 5. Mit etwas Glück erhalten Sie einen direkten Schuss zu einem krönenden kulturellen Sieg. Ohne dieses Glück bist du ziemlich vermasselt. Damit sind sie für mich in Bezug auf die Stärke genau in der Mitte des Rudels, denn ihre einzigartige Fähigkeit kann (und wird bei höheren Schwierigkeiten und Pangea-Karten auch) zu ihrer größten Schwäche. Aber ich kann mir keine andere Civ in einem der Spiele vorstellen, die fast genauso Spaß macht. Du hast das Gefühl, als würdest du als Kupe spielen. Was könnte man mehr verlangen?

Fünfter Platz in Power (Neunter Platz in Fun) - Mansa Musa’s Mali

Es wird Menschen geben, die Mali von Mansa Musa lieben. Im Moment bin ich nicht einer von ihnen. Trotzdem ist es schwer, ihr Potenzial zu bestreiten. Sie werden Gold- (und in geringerem Maße auch Glaube) Kraftwerke sein, was bedeutet, dass sie jeden Siegtyp verfolgen können. Es bedeutet auch, dass Sie in erster Linie Ihre Gebäude kaufen und nicht nur Gebäude bauen, und wenn Sie erst einmal Reyna und Moksha befördert haben, auch Ihre Stadtteile.

Dort gibt es wirklich spannendes Potenzial. Bringen Sie diese Handelsrouten in Schwung und beobachten Sie, wie sich Ihre Kassen mit Gold füllen. Kaufen Sie Armeen. Siedler kaufen. Pop off

Immer noch. Ich mag die komischen Narben der Produktion nicht, besonders wenn es um Wunder geht. Wenn ich in einer Wüste bin, möchte ich - ich verdiene - Petra bauen. Wenn ich also eine Civ sehe, die bei jeder Mine einen Produktionszahn verliert, bin ich ein bisschen miffed.

In „Gathering Storm“ benötigen einige einzigartige Einheiten jetzt strategische Ressourcen - und Malis Mandekalu-Kavallerie gehört zu diesen Einheiten. Normalerweise spawnen Pferde jedoch nicht in Wüsten. Das bedeutet, dass Sie ein wenig erkunden und ein wenig handeln müssen, bevor Sie diese Kraftspitze erreichen.

Auch wenn Pferde in der Wüste nicht laichen können, tun dies zwei andere Dinge: Nubien und Ägypten. Vor allem die erstere ist eine schreckliche Bedrohung. Amanitore kann Bezirke sehr schnell aufbauen und erhält sehr früh eine mächtige Einheit, was bedeutet, dass Ihr Militär eine große Bedrohung für Sie darstellt, bevor Sie Ihr Goldnetzwerk in Gang setzen können. Bete, dass du sie nicht als Nachbarn bekommst, auch wenn deine Startvoreingenommenheit es ein bisschen wahrscheinlicher macht, weil deine komische (aber verständliche) Vernunft für die Produktion von Militäreinheiten bedeutet, dass du nur langsam verteidigst Sie selbst in der Antike.

Vierter Platz in Power (Achter in Fun) - Matthias Corvinus 'Ungarn

Obwohl es nur eine Stelle in dieser Rangliste ist, glaube ich, besteht ein ziemlich großer Machtunterschied zwischen Ungarn und Mali. Wie viele der neuen Civs in Gathering Storm setzt auch Ungarn auf ein wenig Glück. In diesem Fall treffen Sie auf Stadtstaaten, die viele militärische Einheiten spawnen, die Sie mit Ihrer einzigartigen Fähigkeit billigen und fördern können. Das wird wahrscheinlich der Fall sein, aber zu anderen Zeiten ist es möglicherweise nicht der Fall, oder der Verbündete der Stadtstaaten wird von einem Angreifer vertrieben oder es gibt einen seltsamen Kampf um den Nachbarn von Suzerain, denn sein einzigartiger Bonus ist auch einfach wichtig zu übersehen.

Wenn Ungarn gut ist, ist es trotzdem sehr, sehr gut. Ein paar Einheiten aus verschiedenen Stadtstaaten hier und da, und als Nächstes wissen Sie, dass Sie augenblicklich die größte militaristische Kraft der Welt haben. Zusammen mit den Annehmlichkeiten der Thermalbad-Verbesserung eignet sich das gut für einen Dominanz-Sieg, aber wirklich eine starke Söldnerarmee ermöglicht es Ihnen, jeden Sieg-Typ zu verfolgen, den Sie mögen. Kombinieren Sie dies mit einem Produktionsschub, um Stadtviertel über die Flüsse hinweg von Ihrem Stadtzentrum aus zu errichten, und mit den Thermalbädern, und dies ist ein Civ, der wirklich alles tun kann, wann immer es will.

Es ist eine einfache Civ, vielleicht die einfachste Civ von allen neuen Gathering Storm-Ergänzungen, aber sie ist so gut darin, die Arbeit zu erledigen. Es verliert vielleicht ein paar lustige Punkte in meinem Buch, nur weil es nicht so in die neuen Mechaniken des Spiels integriert zu sein scheint wie andere Civs, aber es gibt etwas zu sagen über eine Ergänzung, die so gut ist, dass es sich anfühlt war die ganze Zeit hier.

Dritter Platz in Power (Dritter Platz in Fun) - Kristinas Schweden

Kristinas Schweden ist die Stadt, von der Laurier in Kanada denkt. Sie erhalten jedes Mal eine Menge diplomatischer Gunst, wenn Sie eine großartige Person generieren. Dies bedeutet, dass all die großen Schriftsteller, die sich in Ihrer Hauptstadt wohl fühlen, während Sie warten, um mehr Amphitheater zu bauen, bereits einen größeren Zweck erfüllt haben - Sie haben die Kontrolle über den Weltkongress. Durch die Zunahme der Great Engineer- und Scientist-Punkte aus den jeweiligen Fabriken und Universitäten erhalten Sie auch einige der begehrtesten Great People im Spiel, ohne dafür Policen-Slots aufwenden zu müssen. Diese Erhöhungen wären ziemlich bemerkenswert, aber die Tatsache, dass Sie auch einen diplomatischen Sieg vorausgehen lassen, macht sie nur ein bisschen überwältigt

Auf dem Weg zum Schneeball hin zu einem diplomatischen Sieg bekommt sie aus irgendeinem Grund auch auf dem Weg zu einem kulturellen Sieg große Hilfe. Automatisierte Theming-Boni für Wunder mit zwei oder mehr Great Work-Spots oder Gebäuden mit drei oder mehr Great Work-Spots. Sie hat zwei Möglichkeiten, um einen Sieg zu erzielen, nur für den Fall, dass der Weltkongress ungewöhnlich wettbewerbsfähig ist.

Als defensive Einheit regiert der Caroleaner. Je weniger sie sich in einer einzigen Runde bewegen, desto härter schlagen sie aus. Das bedeutet, dass sie Ihre Städte genauso gut vor Angreifern schützen wie feindliche Stadtzentren.

Das Open-Air Museum Unique Improvement ist ein unterhaltsames kleines Minispiel für Schweden, in dem Sie Städte auf verschiedenen Arten von Gebieten besiedeln werden, um Kultur und Tourismus enorm zu fördern. Je früher du sie im Spiel bauen kannst, desto besser. Aber zu einem bestimmten Zeitpunkt müssen Sie anrufen, ob andere Aktivitäten genauso wichtig sind wie Geländesammlung. Wenn Sie jedoch alle fünf Zentren des Stadtzentrums sehr schnell einsammeln können, gibt es in Städten Kacheln mit +10 Kultur und +10 Tourismus. Das ist schon eine Rendite.

Es sind die Nobelpreis-Zeremonien, die diese Zivilisation für mich aus den Top 2 herausgehalten haben, da sie das zweischneidige Schwert sind, um alle zweischneidigen Schwerter zu beenden. Es ist großartig, sie im Spiel zu haben, aber wenn Sie nicht so viele großartige Leute wie Ihre Rivalen generieren, könnten Sie ihnen letztendlich den Sieg enorm steigern. Und da so viele der neuen Civs kulturelle Neigungen haben und große Menschen wollen (alle, vor allem aber Kanada, Eleanors Frankreich und England und Kupes Maori), wird das Oracle-Wunder wettbewerbsfähiger sein als je zuvor. Die Chance, dass Sie nicht der größte Great-Person-Generator der Welt sein werden, ist sehr real. Treten Sie mit Vorsicht.

Zweiter Platz in Power (Vierter Platz in Fun) - Pachacutis Inka

Diese Civ ist überwältigend. Seine Fähigkeiten, Bergkacheln zu bearbeiten, früh durch Bergkacheln zu gehen, werden durch Terrassenfarmen gewaltig an Nahrung und Produktion gefördert und Fernkampfeinheiten gebaut, die zweimal pro Spielzug angreifen können, was diese zu einer wirklich gottesähnlichen Zivilisation macht. Ich habe noch nie so schnell eine Stadt für 10-Pop bekommen wie bei den Inkas, und das war auch ihre große Stärke Civ 5 Umso wichtiger ist es, Städte mit hoher Bevölkerungszahl zu haben, da die Kapazität des Distrikts davon abhängt, wie viele Menschen dort leben.

Sie werden wahrscheinlich wissenschaftliche Erfolge mit dem Inka verfolgen, aber Sie können hier wirklich in jede Richtung gehen. Sobald Sie Berge gefunden haben, haben Sie die Chance, auf heilige Stätten und Campus lächerlich zu wirken. Selbst wenn Sie keinen religiösen Sieg verfolgen, ist Faith immer noch eine Killerwährung für Infrastruktur und Militär mit den richtigen Gouverneuren und der Regierung. Und mit den Änderungen an Moksha können Sie Distrikte auch mit Ihrer religiösen Macht kaufen.

All dies ist ein gutes Zeichen für die Inka, deren einzige wirkliche Schwäche eine Abhängigkeit von Bergen ist (die in der Regel reichlich vorhanden sind), das Fehlen einer wirklich spektakulären Militäreinheit und die Tatsache, dass Städte schneller wachsen können, als Sie mit den Annehmlichkeiten haben Sie. Letzteres ist ein sehr problematisches Problem.

Das zweite Problem wird zumindest defensiv durch die Tatsache ergänzt, dass die meisten Ihrer Städte ohnehin von Bergen umgeben sein werden, so dass sie schwer zu erobern sind. Viel Spaß im Weltall.

Erster Platz in der Macht (Zweiter Platz in Fun) - Suleimans Osmanisches Reich

Mein Kinn fiel nach 50% iger Produktion für Belagerungseinheiten und mehr Kraft für Belagerungseinheiten, und ich glaube nicht, dass es jemals wieder zugenommen hatte. Wenn sie eine Stadt erobern (und das tun Sie auch), verlieren Sie nicht die Bevölkerung. Städte, die Sie erobern, haben zusätzliche Loyalität und Annehmlichkeiten. Sie können Janitscharen trainieren, Ihre starke und preiswerte Einheit, die vom Oligarchie-Stacking profitiert, ohne Angst zu haben, die Bevölkerung zu verlieren.

Dies ist… eine unfair mächtige Zivilisation, die mindestens so früh wie die Mathematik zu einer großen Bedrohung für ihre Nachbarn wird. Aber das ist nicht der einzige Trick im Ärmel von Suleiman. Er ist der einzige Anführer der Civ mit einem einzigartigen Gouverneur, Ibrahim, und dieser einzigartige Gouverneur kann die Welt völlig verheerend wirken. Ibrahims Fähigkeit, den Loyalitätsdruck aufzuheben, beruhigt Eleanor von Aquitaniens Fähigkeit völlig, ganz zu schweigen von der Tatsache, dass er die Eroberung einer anderen Zivilisation um ein Vielfaches einfacher macht und Ihnen Kraft gegen ihre militärischen Einheiten und Distrikte gibt.

Ibrahim hat seine Schwächen, und das ist vermutlich die Achillesferse des Osmanischen Reiches. Wenn Sie ihn in feindliche Städte bringen, ernten Sie die Kampfvorteile gegen Einheiten und Distrikte dort, aber Sie gewähren auch Prämien für Produktion und Beförderung für Militäreinheiten in dieser Stadt. Wenn Sie ihn in Ihren eigenen Städten platzieren, erhalten Sie diese Produktions- und Beförderungsboni, aber abhängig von Ibrahims Beförderungen ist es für andere Bürger möglicherweise einfacher, Sie zu erobern.

Dies ist etwas, das Sie verwalten müssen, aber es sollte leicht zu handhaben sein. Sie könnten mit Ibrahim nicht immer so viel spielen und Ihre Boni nur für Belagerungseinheiten verwenden, und Sie werden immer noch problemlos die Welt erobern können.

Civ 6 Das Team sagt gerne, dass Civs ohne Boni auf einen Siegtyp die vielseitigsten Civs im Spiel sind. Ich denke, das stimmt. Was aber genauer ist, ist, dass es sich um die zweit vielseitigsten Civs im Spiel handelt. Zivilisationen mit enormen Anstiegen für militärische Einheiten - insbesondere militärische Einheiten, die Städte ausschalten können - sind tatsächlich die vielseitigsten im Spiel. Sobald Sie die Eroberung beendet haben, können Sie entweder weitere Eroberungen einlegen oder mit dem Krieg aufhören und anderen Siegtypen nachgehen. Und niemand verbrennt die Welt besser als Suleiman.

Zivilisation VI: Gewitter sammeln ist ab sofort verfügbar.

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