STAR WARS Skywalker Saga auf UHD - unser Kommentar zur technischen Ausstattung - "Das geht besser!!"
Inhaltsverzeichnis:
- Star Wars Episode IV: Eine neue Hoffnung
- Star Wars-Episode V: Das Imperium schlägt zurück
- Star Wars Episode VI: Die Rückkehr der Jedi
- Star Wars-Episode I: Die Phantom-Bedrohung
- Star Wars Episode II: Angriff der Klone
- Star Wars Episode III: Die Rache der Sith
- Star Wars Episode VII: Die Kraft erwacht
Sieben Krieg der Sterne Filme. Jahrzehnte klassischer Spiele. Wir haben die besten Spiele ausgewählt und sie an die Filme angehängt, die sie am besten repräsentieren.
Star Wars Episode IV: Eine neue Hoffnung
Der Film: Ein perfekt destillierter Schuss Abenteuer Krieg der Sterne nicht so sehr auf klassische Science-Fiction-, Kriegs- und Westernfilme Bezug genommen, da sie direkt von ihnen gestohlen wurden und den ganzen Weg lächelten. Der aufregendste Teil war der Höhepunkt, eine von einem durch den Kampf mit dem Hundeflug inspirierte Raumschiffschlacht des Zweiten Weltkriegs, die mit einem Graben durch den scheinbar unbesiegbaren Todesstern endete.
Das Spiel: Die 1983 Krieg der Sterne Arcade-Maschine war einfach, schön und macht höllisch Spaß. Du fliegst einen X-Wing durch die Schlacht von Yavin, kämpfst zuerst die imperialen TIE-Kämpfer ab und rast die Gräben herunter. Die Wire-Frame-Grafiken reichten aus, um alles Notwendige zu vermitteln, und das Spiel spielt schnell und reaktionsschnell. Noch heute fühlt es sich an wie eine zeitlose Erfahrung, ein einfaches Videospiel, das die Magie einer monumentalen Action-Szene einfängt - sehen Sie, ob Sie es in einer lokalen Retro-Arkade finden können.
Star Wars-Episode V: Das Imperium schlägt zurück
Der Film: Wie konnte das Franchise nach dem wilden Erfolg des Debüts von 1977 weitergehen? Krieg der Sterne Die Antwort war, größer zu werden, ja, aber auch tiefer und dunkler, wobei die schreckliche Macht des Galaktischen Imperiums, insbesondere sein Avatar Darth Vader, näher beleuchtet wurde. Und das bedeutete, den Bösewicht zu humanisieren, mit einem Ende, das darauf hindeutet, dass er nicht bösartig inkarniert war, sondern ein verdorbener Held.
Das Spiel: Star Wars: TIE Fighter teilt ein Konzept mit der Arcade-Maschine von 1983 - Sie fliegen Krieg der Sterne Raumschiffe in die Schlacht - aber es ist ein langsamer, taktischer Weltraumsimulator mit langen, mehrteiligen Engagements als Teil einer epischen Kampagne, die danach beginnt Reich Schlacht von Hoth. Der Kampf ist gut, aber was gemacht hat TIE-Kämpfer Das Besondere war, dass Sie die Rolle eines imperialen Piloten im TIE-Kämpfer der Eierschale gespielt haben, um die Ordnung durch die Galaxie zu verteidigen und den Rebellen-Abschaum daran zu hindern, Krieg und Chaos zu verbreiten. Anhaltendes Spiel führt zu imperialen Kämpfen, geheimen, mächtigen TIE-Advanced-Kämpfern und dem Vader des erweiterten Universums, Admiral Thrawn.
Star Wars Episode VI: Die Rückkehr der Jedi
Der Film: Der große Schlussstein zur ursprünglichen Trilogie, Jedi versuchte, das zu tun, was seine Vorgänger taten, nur größer, besser und mit liebenswerteren, mörderischen Teddybären. Während Jedi die Hinrichtung leicht verpfuscht, diente sie dennoch als prachtvolle Feier aller Dinge Krieg der Sterne, mit einem letzten Duell zwischen Luke Skywalker und Darth Vader, der das Schicksal der Galaxie bestimmt.
Das Spiel: Das große Problem Krieg der Sterne Spiele im Laufe der Zeit waren: Wie konnten sie gute Lichtschwertkämpfe machen? Die leuchtenden Schwerter, anfangs wenig mehr als Symbole, dominierten Krieg der Sterne’Konflikte in der fünften und sechsten Episode. Es hat jedoch Jahrzehnte gedauert, bis Spiele durchbrachen.
Dieser Erfolg? Von 1997 Jedi Knight von Star Wars: Dark Forces II - oder nur Jedi Ritter, um es klar zu stellen. Was als Ego-Shooter begann, wechselte nach ein paar Stufen, als die Hauptfigur ein Lichtschwert packte und die Macht entdeckte. Plötzlich, Jedi Ritter war Teil-RPG und entwickelte Kraftkräfte mit einem Lichtschwert-Duell-System. Das Schlüsselelement: die Umstellung auf 3D, polygonale Grafiken, die eine bessere Bewegung von Körpern durch physische Räume ermöglichten, und die magischen Schwerter, die diese Körper treffen. Mit der Zeit wurde es besser, mit Fortsetzungen Jedi Outcast und Jedi-Akademie Verbesserung der Formel. Aber Jedi Ritter war etwas Besonderes, ein Hyperraumsprung nach vorne Krieg der Sterne Spieldesign.
Star Wars-Episode I: Die Phantom-Bedrohung
Der Film: In einem idealen Universum wäre die Prequel - Trilogie eine freudige Rückkehr in die Welt gewesen Krieg der Sterne Universum, so weit hinten, dass es neue Geschichten erzählen kann, während es sich mit den Themen des Originals beschäftigt und auf ikonische Momente Bezug nimmt. Stattdessen war Darth Maul cool.
Das Spiel: Die Prequel-Trilogie veränderte den Fokus von LucasArts, so dass sie nur Spiele über die Prequels machen konnten. Dies stellte sich als beinahe so katastrophal heraus wie die Filme selbst, wie die Kreativität von Spielen, die Mitte der 1990er Jahre gemacht wurden TIE-Kämpfer und Jedi Ritter verwandelte sich in Super Bombad Racer.
Das Licht am Ende des Tunnels für Krieg der Sterne Spielfans war Ritter der alten Republik, ein Prequel-Spiel aus dem Jahr 2003, das vor Tausenden von Jahren wieder eingesetzt wurde Krieg der Sterne Geschichte… in einer Galaxie, die der in den Filmen immer noch sehr ähnlich sah, aber mit der Handlung tun konnte, was sie wollte. KOTOR Machen Sie sich daran, eine großartige, ikonische Geschichte der Jedi-Korruption und der galaktischen Superwaffen zu erzählen.
KOTOR hätte wie eine Reihe von unzusammenhängenden Referenzen wirken können, ähnlich wie in den Filmen der Prequel-Trilogie, aber sie war auf einem starken, auf D & D basierenden Rollenspielsystem aufgebaut. Dies hat dazu beigetragen, dass es ein mechanisch solides Spiel wurde, aber es war auch der Übergangspunkt für die legendären RPG-Entwickler BioWare bei der Erstellung von auf Begleitern basierenden, sprachlastigen Spielen.
Star Wars Episode II: Angriff der Klone
Der Film: Weißt du, ich habe versucht, positiv über all diese Dinge zu sprechen, aber ich kann es einfach nicht Klone. Es ist schrecklich. Es ist, als würde man einem wirklich langweiligen Freund zuschauen, wie er ein Videospiel spielt, das cool erscheint, aber man hat keine Ahnung, wie etwas funktioniert, es gibt nur viel Springen und Explodieren.
Das SpielIn einem alternativen Universum besteht die Prequel-Trilogie aus drei starken Filmen, die eine riesige, tragische Kulisse aufbauen, in der die Klonkriege Generationen des Friedens brechen und einen völlig neuen, gewalttätigen Umgang mit dem Bösen erzwingen. Das ist das alternative Universum Star Wars: Republic Commando kam aus.
Ein Squad-basierter Ego-Shooter mit relativ einfachen Taktiken und Schießen. Republic Commando lässt sich nicht einfach als tolles Spiel beschreiben. Aber es ist ein Spiel, das sich selbst genau weiß und was es ist, und verwendet das Krieg der Sterne Es ist so gut eingestellt, dass die Klonkriege auf eine Weise Sinn machen, die sie in den Filmen nie gemacht haben.
Star Wars Episode III: Die Rache der Sith
Der Film: Zum Schluss halten die Prequels ihr Versprechen! Nun, nicht wirklich, es ist immer noch ein inkohärentes Durcheinander, aber es fehlt zumindest die totale Peinlichkeit von Jar-Jar Binks von Episode I und den Versuchen von Episode II, einen romantischen Dialog zu führen. Allerdings gibt es starke Action-Sequenzen in Verbindung mit einer anständigen Verbindung zum Ton der ursprünglichen Trilogie, und das absichtlich tragische Ende führt zu einer Infragestellung der Prophezeiung, der Kompetenz der Jedi und der Weisheit der Macht. Mit ein wenig Tweaking Sith hätte großartig sein können
Das Spiel: Ritter der alten Republik II Nur ein Jahr nach dem Vorgänger wurde er knapp verkürzt, als Teil von EAs fehlgeleiteten Versuch, jedes Franchise wie seine Sportspiele jährlich zu drehen. Und es war weitgehend zerbrochen, ganze Teile des Spiels wurden einfach entfernt und fast die gesamte Handlung endete. Aber nach fast einem Jahrzehnt der Arbeit stellten die Fans einen "Restored Content Mod" zusammen, der einen Großteil der gelöschten Story zurückbrachte, und plötzlich KOTOR II machte Sinn.
Was sich zeigte, war eine geniale Dekonstruktion von Krieg der Sterne Mythologie des Kerns, bei der nicht die Jedi oder die Sith vor Gericht gestellt wurden, sondern das gesamte Konzept von Gut und Böse, wie es sich durch die Macht manifestiert. Dies wurde von den Systemen des Ersten unterstützt KOTOR zu größeren und besseren Manifestationen ausgebaut werden, die verführerische Kraft des Jedi einfangen und die aristokratische Kultur magisch erwählter Kulturen kritisieren. Es ist sowohl klug als auch fantastisch.
Star Wars Episode VII: Die Kraft erwacht
Der Film: Wenn Disney aus der Reaktion auf die Prequels eine Lektion gelernt hat, wollten die Fans eher symbolische Hommagen auf die ursprüngliche Trilogie als auf buchstäbliche. Daher die Marketingkampagne für Das Erwachen der Macht, die die visuellen und akustischen Hinweise der ursprünglichen Trilogie aggressiv übernommen und in eine beruhigende und aufregende Form gemischt hat.
Das Spiel: Kein Spiel war eine unverdrossenere Hommage an die ersten drei Krieg der Sterne Filme als LEGO Star Wars II: Die ursprüngliche Trilogie (heutzutage kann man es normalerweise nur mit der Prequel-Trilogie verpackt finden Lego Star Wars, was in Ordnung ist). Dies war ein Spiel, das von Anfang an verkündete: „Sie lieben Krieg der Sterne, wir lieben Krieg der Sterne, lass uns damit spielen! “Es benutzte dumme, dialogfreie Zwischensequenzen, um das Quellmaterial auf sanfte Art und Weise zu untermalen. Wie Vader, der Luke mitteilte, er sei sein Vater, indem er ein Bild von LEGO Amidala winkte. Aber es hat auch starke Levels von ikonischen Momenten zum Besseren gegeben Krieg der Sterne Trilogie. Nach den Prequels, im Jahr 2006, die fröhlichen Hintergründe des LEGO Star Wars II war ein Hauch frischer Luft. Das Erwachen der Macht sollte so glücklich sein.
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