Wie sich die "Civilization" -Serie im Laufe der Zeit entwickelt hat

$config[ads_kvadrat] not found

Die Entwicklung von Zivilisationen - Das Fermi-Paradox: Teil 5

Die Entwicklung von Zivilisationen - Das Fermi-Paradox: Teil 5

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Zivilisation mag die Spanne der imaginären Geschichte der menschlichen Rasse simulieren, aber die Serie selbst ist auch ziemlich berühmt. Mit seinen Wurzeln im Jahr 1991, Zivilisation Das hat uns dazu veranlasst, die schiere Bandbreite der Spiele zu überdenken und uns die Macht zu geben, unsere eigenen Kulturen für Tausende von Jahren zu kontrollieren. Es ist eines der am längsten bestehenden Franchise-Spiele im Glücksspielbereich, aber es ist bis heute eines der bahnbrechendsten und einflussreichsten Strategiespiele. Die Geschichte von Zivilisation ist eine Veränderung.

Zivilisation, 1991

Die Serie begann mit dem Streben, aber fehlerhaft Zivilisation Damit sind sowohl MicroProse als auch Sid Meier auf der Karte. Während dem Spiel andere bemerkenswerte Strategiespiele vorausgingen, Zivilisation war der erste, der über eine solche Skalierung und vielschichtige Komplexität verfügte. Wenn Sie mit späteren Einträgen in der Serie vertraut sind, wurden mit dem ersten Eintrag die wesentlichen Grundlagen gelegt. Die Spieler beginnen mit einem Siedler und beginnen mit dem Bau von Städten und der Suche nach neuen Entdeckungen wie dem Rad oder dem Schreiben. Durch die Anwendung dieser Technologien auf militärische und diplomatische Situationen haben die Menschen eine weitere Strategieebene hinzugefügt, wenn Sie darum gekämpft haben, benachbarte Imperien zu erobern oder auf dem neuesten Stand zu bleiben.

Spannen von 4000 v.Chr. bis 2100 n. Chr. gab es nichts Vergleichbares Zivilisation damals. Militäreinheiten würden mit Ihrer Gesellschaft wachsen und Innovationen der militärischen Strategie im Laufe der Jahre widerspiegeln, während die komplexen, divergierenden Zweige des Forschungsbaums den Weg, den Ihre Zivilisation letztendlich einschlagen würde, stark beeinflussten. Zivilisation hatte starken Einfluss auf andere wichtige Strategiespiele der Zeit, einschließlich Alpha Centauri und Zeitalter der Imperien.

Zivilisation II, 1996

In den Augen von MicroProse Zivilisation II war ein einfaches Nebenprojekt, das im Vergleich zu dem aufregenden Nachfolger des Originals verblassen würde Zivilisation, CivNet. CivNet war im Wesentlichen eine Online-Version des ersten Spiels, und MicroProse hatte laut einem Bericht von Kotaku große Hoffnungen in das Projekt. Der Plan schlug jedoch fehl. MicroProse setzt alles an CivNet gab den Entwicklern Sid Meier, Bryan Reynolds, Jeff Briggs und Douglas Kaufman freien Lauf, um alle möglichen kreativen Entwicklungen in Zivilisation II. Als Ergebnis baut das Spiel auf Zivilisation Erfolg bei der Einführung neuer Mechaniken, effektiv verlassen CivNet im Staub. Es war sofort ein Hit und bleibt ein liebevoll in Erinnerung gebrachter Klassiker.

Neben anderen Änderungen Zivilisation II erhielt eine verbesserte A.I. zusammen mit einem isometrischen Sichtfeld. Es gab auch ein paar merkwürdige Ergänzungen wie den Hohen Rat, eine Gruppe von Beratern, die versucht hat, Sie in einer Reihe von FMV-Zwischensequenzen herumzudrücken - ein Zeichen der Zeit. Andere waren rein kosmetisch, aber sie fügten ein schönes Eintauchen hinzu. Wenn Sie das Spiel schlagen, erhalten Sie einen Titel, je nachdem, wie Sie sich der Führungsrolle näherten. Diese Funktion wurde in den letzten Einträgen der Serie fortgesetzt. Die Spieler könnten auch ihren persönlichen Thronsaal verbessern und einen Blick auf ihre Städte aus der Vogelperspektive werfen, um sich in all den Wundern, die sie gebaut haben, zu sonnen.

Zivilisation III, 2001

Zivilisation III Den größten Beitrag zum Franchise leistete das Kultursystem, mit dem Sie den Einfluss Ihrer Kultur nicht nur durch militärische Macht oder technologisches Können, sondern auch durch kulturelle Verbesserungen verbreiten können. Der Bau von Bibliotheken, Kirchen und Wundern trug zu Ihrem kulturellen Einfluss bei. Wenn dieser Einfluss stark genug wurde, konnten Sie Ihre Grenzen effektiv erweitern und andere Städte erobern. Ansonsten unterscheidet es sich jedoch nicht vom vorherigen Eintrag.

Zivilisation IV, 2005

Die vierte Iteration der Serie war auch der größte Aufbruch. Zivilisation IV Die neue Grafik-Engine wurde von Grund auf neu erstellt. Die Spieler konnten nun einzelne Kacheln vergrößern - eine Abkehr vom einfacheren isometrischen Design der vorherigen beiden Einträge. Intelligentere KI und ein gut konzipierter Multiplayer Zivilisation IV abgesehen von seinen Vorgängern. Das Spiel erregte auch mit seiner Erzählung von Leonard Nimoy viel Aufmerksamkeit, ganz zu schweigen von seinem wunderschönen Titellied „Baba Yetu“, dem ersten Videospiel-Track, der einen Grammy-Preis gewann.

Zivilisation V, 2010

Zivilisation V von quadratischen Kacheln zu einem sechseckigen Gitter gewechselt, während die 3D-Grafiken jetzt in einem wunderschönen, malerischen Stil erstellt wurden. Der Kampf des Spiels wurde jedoch am stärksten überarbeitet. Schlachten wurden plötzlich viel strategischer, da jeweils nur eine Militäreinheit ein Feld besetzen konnte. Dazu mussten die Spieler ihre Kampfbewegungen sorgfältig in einem taktischen und taktischen Tanz synchronisieren. Die Erweiterungen Götter und Könige und Schöne neue Welt, warf in Spionagemechanik und Tourismus dazu.

Nun erwarten wir die Ankunft von Zivilisation VI, die das Erbe fortsetzen will, wenn es diesen Freitag veröffentlicht wird - der erste volle Zivilisation Spiel seit 2010. Sean Bean folgt dem verstorbenen Leonard Nimoy als Erzähler, während wiederum kleine, aber wichtige Details verbessert wurden, darunter der A.I. und neue Städte mit mehreren Kacheln, die Bezirke enthalten.

Abgesehen von einigen kleinen Änderungen im Laufe der Jahre, Zivilisation ist im Wesentlichen im Wesentlichen gleich geblieben und sprach mit der Zeitlosigkeit des Spiels. Jeder Eintrag in der Serie verbesserte sich beim letzten Zementieren Zivilisation in den Annalen der Videospielgeschichte als eines der beliebtesten Strategiespiele.

$config[ads_kvadrat] not found