Astell & Kern KANN — первые впечатления
Videospiele sind groß, bevölkerungsreich und vielfältig geworden. Spiele sind nicht mehr die Domäne von weißen Vorstadtsiedlern: Mindestens 48% der Frauen spielen auf Konsolen und Mobilgeräten. Während deine Mutter möglicherweise nicht spielt Dota 2, Das wachsende Publikum von Spielen hat die Forschung im Spiel zu einem machbaren Feld gemacht. Deshalb versuchen Forscher, eine World of Warcraft Ausbruch.
Der Forscher Atif Kukaswadia hat vorgeschlagen, den Vorfall von "Corrupted Blood" (2005) in Blizzard World of Warcraft genau (oder interessant) das Verhalten von Menschen während eines Virenausbruchs simuliert.
Im Jahr 2005 veröffentlichte Blizzard im Spiel ein Update, das es Spielern höherer Stufe (gelesen: stärker) erlaubte, an einem Raid mit dem Namen Zul'Gurub teilzunehmen. Darin kämpften die Spieler gegen eine geflügelte Bestie, die einen Schwächungseffekt besaß (ein "Zauber", wenn Sie so wollen), was dazu führte, dass die Gesundheit eines Spieler-Avatars unwillkürlich nachließ. Es sollte die Herausforderung erschweren, das Ding zu bekämpfen, aber die Spieler stellten fest, dass der Zauber nicht nachließ. Sie blieben „infiziert“, und der Zauber breitete sich schnell auf andere Spieler im Spiel aus, wodurch schwächere Spieler mit niedrigerem Level getötet wurden. Bald hatte Blizzard Quarantänen erzwungen, und soziales Chaos brach aus. Wichtige Verkehrspunkte wie die Innenstädte wurden als virtuelle Körper auf die Straße gelegt. Das Virus wurde schließlich eine Woche später ausgerottet, als Blizzard die Server des Spiels tapfer zurücksetzte.
Warum macht dies einen so interessanten Fall aus? "D Der menschliche Faktor und ein Element der Zufälligkeit", sagt Kukaswadia. Er sagt, es „verbessert unser Modell“ und „wir können es auch dazu verwenden, Experimente zu modellieren, die ansonsten unethisch wären“.
Es gibt jedoch Einschränkungen. Erstens sind dies Spiele, die für Unterhaltung gedacht sind, so dass gutes Glück ein solches Spiel absichtlich injiziert World of Warcraft Mit einem Fehler, wenn Spieler sich nur mit ihrem 15-Dollar-Abonnement entspannen möchten. Zweitens wird das Todesrisiko verringert, wenn ein Respawn möglich ist, was dazu führen kann, dass sich das Verhalten erheblich unterscheidet. Die Spieler müssen "nicht das Gefühl haben, sich in einer absichtlichen epidemiologischen Simulation zu befinden … sondern vielmehr, dass sie sich in einer kohärenten, logischen Umgebung befinden, in der der Tod ein großes Risiko darstellt", die bei Erfolg "epidemiologisches Experimentieren mit dem Design und der Entwicklung von Spielen vereinheitlichen kann." “, So die Forscher Eric T. Lofgren und Nina Hefferman in einer Fallstudie von 2007. Das geschah zufällig, aber es ist nicht klar, ob dies absichtlich geschehen könnte.
Seit dem Vorfall „Corrupted Blood“ sind zehn Jahre vergangen (und etwa sieben Jahre, seit Blizzard das Virus zur Feier von Halloween und einer neuen Erweiterung - diesmal mit Zombies-Spin) absichtlich wieder eingesetzt hat. Während Spielabonnements (ca. 12 Millionen zu Spitzenzeiten) für World of Warcraft sind geschrumpft Beeindruckend Derzeit verfügt es über eine komfortable, aktive Spielerbasis von sieben Millionen Spielern, die eine viel größere und vielfältigere Gruppe darstellt als die von "Corrupted Blood" betroffenen Spieler.
Vielleicht ist ein völlig neues Spiel die Lösung. Eines, das funktioniert World of Warcraft, komplett mit seiner eigenen Mythologie und Geschichte, die für einen Virenausbruch völlig irrelevant ist. Einfach kopieren Krieg der Sterne oder so. Dann, wenn sie es am wenigsten ahnen, bam, ein Ausbruch! Holen Sie sich die Zwischenablagen heraus und machen Sie sich Notizen.
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