Heilige scheiße
Treffen Feueruhr. Feueruhr ist hübsch. Gut. "Pretty" scheint völlig unzureichend zu sein, um zu beschreiben, was Campo Santo Feueruhr ist. Dies ist ein Spiel, das durchgängig eine warme Ästhetik schafft und eine Welt darstellt, die monumental Spaß macht, durchzugehen und zu erleben. Aber es sieht nicht nur gut aus, es weiß auch, dass es gut aussieht, und es präsentiert dem Spieler seine Schönheit als den wesentlichen Mechanismus, um das Spiel zu verstehen: Nicht schießen, nicht rätseln, nicht einmal reden (obwohl es reichlich davon gibt), einfach gut aussehend, um die Welt zu wandern.
Und so geht's Feueruhr weiß das: Es gibt Spielern eine Kamera. Zu Beginn des Spiels stößt Ihr Charakter Henry auf eine Einwegkamera. Wenn Sie eine kurze Einführung in die Verwendung erhalten, schlagen Sie vor, dass Sie Bilder mit dem Hinweis aufnehmen, dass Sie sie am Ende des Spiels „entwickelt“ sehen.
Das Geniale ist jedoch: Die Kamera verfügt nur über eine bestimmte Anzahl möglicher Fotos. Sie haben weniger als zwei Dutzend Möglichkeiten, Fotos im Spiel aufzunehmen. Natürlich können Sie auch Screenshots machen, indem Sie in Steam F12 oder auf der Share-Taste auf der PS4 drücken. Diese haben jedoch die Spieloberfläche überlagert, und es gibt etwas Besonderes und fast Analoges, wenn man die kleine Spielekamera verwendet.
Es zwingt Sie, über Rahmen und Komposition nachzudenken. Welches Bild möchten Sie genau machen? Willst du diesen Rock vor dir? Es verbindet Sie direkt mit der Spielwelt und für ein Spiel wie Feueruhr Das ist absolut notwendig. (Es gibt auch die lächerliche, witzige, großartige Option, physische Ausdrucke der Fotos zu kaufen, die Sie für 15 US-Dollar aufgenommen haben.)
Feueruhr ist ein Prestige-Spiel, in dem es darum geht, durch einen Nationalpark zu spazieren, Freunde über sein Radio zu finden und ein Rätsel zu lösen. Es ist kein „Spiel“ im Sinne von Kampf- oder Würfelwurf oder Strategie, sondern ist ein „Laufsimulator“ - ein Begriff, der anfänglich verwendet wurde, um Spiele wie Spott zu verhöhnen Nach Hause gegangen oder Proteus, das aber stattdessen ironisch liebenswert geworden ist.
Diese Art von Spiel basiert auf Leveldesign - und schafft Räume, die der Spieler bewohnen, untersuchen und erfolgreich durchlaufen kann. Es ist keine Überraschung, dass zum Beispiel Nach Hause gegangen wurde von ehemaligen irrationalen Mitarbeitern, der Firma, die gemacht hat BioShock, eines der eindrucksvollsten Spiele seiner Zeit für ökologisches Geschichtenerzählen, Schönheit und Effektivität. Nehmen Sie Lektionen, die Sie in diesen Bereichen gelernt haben, und wenden Sie sie auf Bewegung und Erzählung an - kein Schießen -, und Sie erhalten dieses Genre.
Alles über Feueruhr Es geht darum, dieses Gefühl für den Ort zu schaffen und den Spielercharakter daran zu verankern. Wenn es eine Herausforderung für das Spiel gibt, geht es darum, den richtigen Ort zu finden und herauszufinden, wie man dorthin kommt, was eine intensive Nutzung der Karte im Spiel erfordert. Diese Karte sieht so aus:
Es ist Teil der Spielwelt. Die gleiche Schaltfläche, mit der Sie Ihre Sicht auf die Dinge in der Spielwelt richten, ist die Schaltfläche, mit der Sie die Karte im Detail betrachten können. Es ist auch eine absichtliche Hommage an eines der beliebtesten Spiele der letzten Jahre, Far Cry 2 und seine Karte. Ähnlich wie bei der Einwegkamera ist die Weltkarte eine vorsätzliche geringfügige Störung, die die Aufmerksamkeit des Spielers auf Dinge lenkt, die normalerweise als Komfort betrachtet werden.
Aber Feueruhr Die größte ästhetische Stärke ist der Umgang damit Licht. Der Nationalpark, durch den Sie wandern, ist nicht allzu groß, und Sie werden im Laufe des Spiels zwei bis drei Mal dasselbe Gelände befahren, wenn nicht mehr. Aber es fühlt sich immer anders an, weil Campo Santo jedes Mal eine andere Beleuchtung einsetzt. Hier ist ein klarer, heller Blick auf den Jonesy Lake:
Und dann die Wiese, die zu einer anderen Zeit im See zum See führt, sich dem Sonnenuntergang nähert und der Rauch der nahen Feuer den Dunst verstärkt.
Dieses Zeug ist in die Spielgeschichte programmiert, im Gegensatz zu einem natürlichen Tag-Nacht-Zyklus. Letzteres wäre cool, wenn es funktioniert, aber die Einbettung direkt in das Spiel erlaubt Feueruhr um die künstlerischen Auswirkungen von Tageszeit und Wetter zu maximieren und mit der Geschichte zu synchronisieren. Und schau, wie verdammt hübsch dieses Spiel ist. Gottverdammt.
Der neue Trailer für die Coen-Brüder: "Hagel, Caesar!" Ist eine große Scheiße
Das neueste Projekt der Coen Brothers entwickelt sich zu einer verrückten Komödie, die in der Tradition von leichteren Gerichten wie Burn After Reading oder O Brother, Wo bist du? Vor Jahren nannten die Coens das langgestreckte Projekt das dritte ihrer "Numbskull-Trilogie" mit O Brother und 2003 den unterschätzten pseudo-romantischen Kom ...
Sehen Sie sich dieses wunderschöne handgemachte tragbare Spielsystem an
Spiel vorbei, schalte es aus. Wir wissen, was wir in unseren Strümpfen wollen. Pixel Vision, das handgefertigte tragbare Spielesystem von Love Hultén, kombiniert Old-School-Gaming-Nostalgie mit ... nun mit Old-School-Materialien, um das lumbersexual-freundlichste Gaming-System der Welt herzustellen. (Abgesehen von Timber.) Der Emulator im Taschenformat ist ...
'Red Dead Redemption 2' Die Dateigröße ist größer als diese 10 großen Spiele
'Red Dead Redemption 2' wird nächste Woche am 26. Oktober erscheinen, aber Sie möchten jetzt mit dem Löschen von Speicherplatz auf Ihrer Videospielkonsole beginnen. Laut der offiziellen Website des RDR-Entwicklers Rockstar Games wird der neue Cowboy-Simulator mit offenen Welten 99 Gigabyte Speicherplatz auf Ihrer PS4-Festplatte und 107 GB Speicherplatz beanspruchen.