Der falsche Twitter-Rücktritt von Peter Molyneux führt zu Massenverwirrung

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Anonim

Die Videospielebranche sah sich heute zu drei Minuten Selbstprüfung gezwungen, als der legendäre Überversprecher und Spieledesigner Peter Molyneux offenbar seinen Rücktritt und den Rückzug seines letzten Videospiels mit offensichtlicher Bitterkeit ankündigte.

Molyneux ist bekannt für Spiele wie Dicht besiedelt, Fliegender Teppich, Schwarz-Weiss, und Fabel, die alle Sonne und Mond versprachen und einige ziemlich coole Projekte lieferten. Seine Größe ist im Wesentlichen, dass er der Junge ist, der sagt: "Was wäre, wenn Sie irgendetwas in einem Spiel tun könnten!" Und irgendwie Geld bekommt, um es immer wieder auszuprobieren.

Offensichtlich verdient er Spott! Peak Molyneux ist vielleicht gekommen, als er das in versprochen hat Fabel, ein Abenteuerspiel über einen Jungen, der zu einem Helden heranwächst, die Bäume würden im Laufe der Jahre wachsen. Leichtes Problem: Das kostete 15 Prozent der für das Spiel benötigten Rechenleistung. Und der Höhepunkt des Angriffs - Molyneux kam letztes Jahr, als Stein, Papier, Schrotflinte veröffentlichte ein Interview, in dem sie ihn beschuldigten, ein "pathologischer Lügner" zu sein, weil er coole Sachen in seinen Videospielen versprach.

Die Pensionierungs-Tweets zeigten, dass Molyneux die Nase voll hatte. Die Hasser hatten gewonnen! Videospiele verloren einen ihrer besten Redner, ihre größten Namen und eigentlich einen ziemlich guten Designer (wenn auch nicht so gut, wie wir ihn wollten). Leider wurde, wie bei Phil Fish, ein anderer Entwickler aus der Branche verdrängt, weil er nicht genug unternehmerisch genug war und sich wirklich um ihn kümmerte, mit Gefühlen und allem. Fish hatte, obwohl er talentiert war, nur ein wirklich großartiges Spiel mit sich Fez.

Molyneux ist jedoch ein Talent für Talent auf Ruhmniveau. Wenn die Branche ihn nicht unterstützen kann, steckt da etwas nicht? Lohnt es sich, eine Fan-Community zu untersuchen, die jeden anzusprechen scheint, der ein Spiel veröffentlicht, das möglicherweise keine vollständig von Unternehmen genehmigte Prüfliste hat? Oder eine Spielepresse, die sich daran erfreut, berühmte Entwickler anzurufen, weil sie nicht jedes Ziel erreichen konnten, über das sie vor der Veröffentlichung öffentlich gesprochen haben? Gibt es einen Unternehmenscode des Schweigens, der Entwickler dazu zwingt, Interviewroboter zu werden, die eigentlich nichts Interessantes sagen können?

Ist der Verlust von Peter Molyneux, egal wie schwach sein letztes Spiel war, eine Katastrophe für die Spieleindustrie? Bestrafen wir Menschen für Persönlichkeit und Ehrgeiz? Ein herz haben Vielleicht tun wir das nicht verdienen Peter Molyneux und er sollte packe alle seine Spielsachen ein und geh

Ahh, mein Konto wurde gehackt. (Sie können sagen, sie wissen, wie man buchstabiert.) Ich gehe nicht in den Ruhestand und schließe Godus nicht

- Peter Molyneux (@pmolyneux) 28. Januar 2016

Oh.

Na dann.

Alles ist gut, jeder! Die Spielebranche regelt. Mach dich wieder an die Arbeit Call of Duty: Tom Clancy Edition.

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