Interview mit Sabine Asgodom | Werdegang, Selbstliebe, Coaching, Lebe Deinen Traum
Etwa eine Stunde bis zum Spielen des Jahres 2013 Grabräuber In Crystal Dynamics gibt es einen spannenden Moment in der Erzählung, als Lara Croft - jünger und unerfahrener hier, kein gewalttätiger James Bond / Indiana Jones-Hybride, den Angelina Jolie sie einst als - porträtiert - versteckt. Von wem wissen wir nicht, aber es sind gefährliche Männer. Wütende, gefährliche Männer, die auf Russisch schreien.
Es dauert nicht lange, bis einer von ihnen Lara findet. Er fährt mit der Hand über ihren Körper, aber Lara (von dir kontrolliert) kniet ihn in den Knien. Die Musik wird intensiver. Sie ringen sich um seine Waffe. Ein frenetischer Knopfbrei ist dein Tauziehen für die Waffe und letztendlich dein Ziel. Ein Ziehen des rechten Auslösers drückt sein Gehirn heraus. Lara ist voller Blut und sie sieht zu, wie er stirbt.
Sie ist hysterisch und bricht zusammen. Erleichterung, Wut, Trauer, Bedauern, Verzweiflung, Hoffnung, Lara Croft spürt alles in einem ergreifenden, ernüchternden Moment. Sie tötete, Überleben aber sie hat getötet. Jahrzehntelang haben wir unsere Spieljahre damit verbracht, das Vokabular des Schießens und Hackens und Schlachtens zu studieren, aber sehr selten beschäftigen wir uns mit den Konsequenzen. Noch seltener machen wir es in einer Franchise, die man sich für ein britisches Modell mit Pistolenholstern, die an Yoga-Oberschenkeln geschnallt sind, am besten erinnert. Dies ist jedoch nicht die 90er Jahre. Es ist nicht einmal mehr das erste Jahrzehnt des neuen Jahrtausends. Das Medium ist gereift. Selbst bei AAA-Franchise-Videospielen können wir mit Tod, Handlungen und Konsequenzen intelligent und eloquent umgehen.
Augenblicke später entladen Sie Kugeln in ein paar Kerle.
Grabräuber ist ein Action-Spiel. Es gab keine Versprechungen, dass es sich um eine Charaktermeditation über den Menschen gegenüber der Natur handeln würde. Aber es fühlt sich so an plötzlich Diese Abruptheit erlaubte es dem Spiel, sein Geschichtenerzählen zu ruinieren.
Während der ersten Stunde spielst du, während Lara Croft das grundlegende Überleben einlullt. Gegen üppige Landschaften und Wälder ist Lara nur mit einem Bogen mit der örtlichen Fauna als Zielscheibe bewaffnet. Du tötest, aber es wurde von niemandem erwartet, dass er es über Jahre hinweg getan hat. Aber nach diesem ersten Mord an a Person, Beklagt Lara ihre Situation und reagiert auf Narben, die sie für das Leben tragen wird (wenn sie überlebt).
Aber dann wird sie prompt dazu gezwungen, Feinde wie einen Schwarzenegger-Film auszuräumen. Nach einigen weiteren Spielstunden wird Lara zusätzlich zu ihrem Bogen und ihrer Pistole mit einer Flinte und einem Sturmgewehr bewaffnet. Weitere Verbesserungen ermöglichen explosive Runden und Granatwerfer-Aufsätze. Sie überleben immer noch, aber Sie schlagen Fliegen mit einem Vorschlaghammer.
Dies ist der Anfang von Lara Croft, aber wird sie die Lara sein, unter der wir sie einst kannten? Dieser Ursprung / Neustart von Croft macht nicht klar, ob sie letztendlich zu dem weltbewegenden Badass wird, für das wir unsere Phantasien im Jugendalter verbracht haben. Lara war schon immer klug, aber beim Neustart von 2013 ist sie weitaus mehr Bookish. Selbst wenn sie einen Raum voller Feinde leert, wird sie, wenn sie auf eine Reliquie stößt, nicht zögern, über ihren Zweck und ihre Bedeutung nachzudenken. Neben dem Überleben ist die Entdeckung der verwunschenen Insel ihr zentrales Anliegen, und selbst gegen Ende des Spiels konzentriert sie sich viel mehr darauf, in eine entscheidende Ritualkammer zu gehen, als den Gegner des Spiels zu töten, einen verrückten Priester und Sektenführer, der schiffbrüchige Piraten befehligt. Sie stehen ihrem Wissen im Weg, bewaffnet mit Feuerpfeilen und Gewehren, und Lara entfesselt die Kugel in ihr wie ihr altes Ich.
Die tonale Dissonanz ist eine der größten Ablenkungen eines ansonsten unglaublichen Spiels von vor wenigen Jahren. Bei Camilla Luddingtons Auftritt hat man nie das Gefühl, dass Lara Croft es genießt, ihre Feinde zu mähen … obwohl es sie gibt ein Faust-Pump-Moment, als Lara den Granatwerfer erwirbt und zum ersten Mal läuft Weg von ihr, während Lara schreit: "Du rennst besser!" Aber sonst habe ich den Fehler in der Geschichte als eine Art Fehltritt bezeichnet, einen Schluckauf in der Entwicklung, wie Gähnen. Sicher wissen wir das nächste Mal besser?
Und dann, Aufstieg des Tomb Raider. Spektakulär wie es aussieht, wurde ich besorgt, als mehr Gameplay-Filmmaterial aus E3 und Gamescom zeigten, dass Lara wieder mit Leichtigkeit getötet wurde. Erst in dieser Woche sahen wir, dass Lara Croft, der Tomb Raider, tatsächlich Grabattacken machte.
Auch hier handelt es sich um Action-Videospiele. Ob Grabräuber Lara Croft war nur auf der Jagd nach Karibu oder Kaninchen, der Verkauf würde stürzen. Aber zwischen der Behandlung jedes Todes mit Gewissensbissen und einem steinkalten Badass sollte nach einem glücklichen Medium gesucht werden. Videospiele wie zuvor Fernsehen und Comic-Bücher haben eine Reife erreicht, bei der komplexes Geschichtenerzählen nicht nur möglich ist, sondern eine unausgesprochene, unbestätigte Anforderung sein sollte. Wir sollten mehr haben, weil wir mehr verdienen.
Grabräuber hat sich eine unerforschte Gelegenheit der Neuerfindung geboten. Es hat die Chance, die Aktionen des Spielers neu zu erfinden, um etwas für die Erzählung zu bedeuten, und für die Erzählung des Spiels, um wirklich Spielaktionen zu informieren. Sicher, töte diese Person, aber solltest du wirklich? Beim Spielen geht es grundsätzlich um die Wahl - diese Frucht essen, Strafe übrig lassen, nein, nach rechts gehen - und einige der Maßnahmen, die wir nicht ergreifen, sollten genauso viel bedeuten wie die, die wir tun.
Aber vielleicht irre ich mich, und das ist wirklich die Ursprungsgeschichte des Lara Croft, den wir in jüngeren Jahren kennen gelernt haben. Vielleicht ist das, was neu ist, schon wieder alt und bald in einer zukünftigen Serie dieser Serie werden wir Croft wieder ein Holster an ihre überlebensgeprüften Oberschenkel schnallen sehen. Aber wenn, oder wenn, dann hoffe ich, dass sie etwas fühlt.
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