Efficient and Perceptually Plausible 3-D Sound For Virtual Reality
Virtuelle Realität und menschliche Psychologie greifen überraschend gut ineinander über - VR ermöglicht Phobikern, ihre Angst vor Spinnen zu bekämpfen, die keine lebenden Spinnentiere in Sicht sind. Veteranen können mit posttraumatischem Stress umgehen, indem sie Kriegsgebiete in einer sicheren, digitalen Umgebung erneut besuchen. Und eine neue Studie zeigt, dass Menschen mit Depressionen möglicherweise von einer positiven VR-Erfahrung profitieren können.
Der Nachteil: Dies ist viel näher am Konzept als an der klinischen Studie, da es nur 15 Teilnehmer gab. Für die Studie nutzte ein Team europäischer Forscher die illusionäre Kraft der virtuellen Realität, um Patienten therapeutisch zu trösten. Da extreme Selbstkritik ein psychischer Riss sein kann, der sich in Depressionen aufspaltet, wollten die Psychologen ein Szenario schaffen, in dem die Benutzer gegenüber Dritten Mitleid empfinden. Der Unterschied hier ist, dass der Dritte der Benutzer ist.
Wie die Wissenschaftler geschrieben haben Britisches Journal für Psychiatrie geöffnet Am Dienstag funktionierte es so: Die Probanden trafen beim Anlegen eines VR-Headsets ein trauriges virtuelles Kind in einem Raum mit Spiegel. Sie übten, das Kind zu trösten, während sie ihre digitalen Reflexionen sehen. Dann würde sich der Standpunkt ändern, so dass die Teilnehmer durch die Augen des Kindes blickten und eine Aufnahme ihres eigenen Trostes sahen und hörten. Das Ergebnis ist, dass jede Person im Wesentlichen der einzige Schauspieler in einem Theaterstück war, in dem ein erwachsener Avatar einen Kinderavatar freundlich behandelte.
Das VR-Erlebnis, etwa acht Minuten lang, wurde dreimal wöchentlich wiederholt. Einen Monat später berichteten neun der 15 Teilnehmer über geringere Depressionssymptome, und in vier Fällen beschreiben die Autoren die positive Veränderung als „klinisch signifikant“.
Dieses Experiment unterstreicht die Idee, dass die Überlegung eines virtuellen Körpers über unseren Körper eine mächtige Illusion von Eigentum sein kann. Es ist auch ein weiteres Beispiel für die Art und Weise, wie virtuelle Erfahrungen Einfluss auf unser wirkliches Leben nehmen - nehmen Sie dieses psychologische Experiment an der Stanford University, das kürzlich von zitiert wurde New York Zeitschrift. In diesem Experiment haben Personen, die gerade ein Videospiel wie Superman durchflogen hatten, eher dazu beigetragen, Stifte aufzuräumen, die ein Schauspieler auf den Boden schlug, als Personen, die als Hubschrauberpassagiere gespielt hatten.
Wenn Sie für einen Zauber Superman sind, werden Sie das Gefühl haben, dass Sie den Helden weitaus mehr spielen sollten, als nur in einem Hubschrauber herumzusitzen. Das Gleiche gilt für das Mitgefühl gegenüber einem Virtual-Reality-Kind. Wenn wir die Gefühle fälschen können, bluten sie möglicherweise in das wirkliche Leben.
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