Chelsea und Leicester: die Zukunft der Premier League? | SPORT1 - STORY OF THE WEEK
Gamification ist das, was passieren würde, wenn ein Marketingverantwortlicher für den Verkauf der menschlichen Situation zuständig wäre: Sie wissen, was die Leute hassen? Trainieren! Treffen mit ihren Ärzten! Hosen anziehen! Aber wisst ihr, mit was Menschen besessen sind, oder zumindest etwas, das Twitter gesehen hat, das Twitter vor zwei Monaten so richtig in Schwung gebracht hat? Fütterung einer Reihe von streunenden Cartoonkatzen auf ihren Handys! Versuchen wir, das Leben so zu gestalten! Da wir uns jetzt an einem Ort befinden, an dem Technologie und soziale Netzwerke uns erlauben, spielähnliche Systeme zu integrieren (Erfolge, die mit Belohnungen oder Leveln verbunden sind), hat die Marketingabteilung gewonnen. Und einer der ersten in der Unschärfe? Turnhallen und Spielhallen.
Die ersten Spiele waren in erster Linie Übungen in körperlichen Wettkämpfen. Die neue Welle der gamifizierten Übungsgruben setzt den Spieler nicht gegen Spieler, sondern gegen Software ein. Das könnte die Pastellförderung einer Wii Fit sein oder so dramatisch wie eine Überlastung einer neuen Installation des Museums of the Future in den Vereinigten Arabischen Emiraten namens Fitzania.
Was Fitzania von Ihren Wii-Fits unterscheidet, ist, dass es biometrische Daten sammelt und diese Informationen einem Arzt zur Analyse übermittelt. "Die Perspektive, die wir anstrebten, war, dass die meisten Kinder nicht genug Bewegung bekommen", sagte Dr. Noah Raford, Berater der Abteilung für strategische Projekte der Vereinigten Arabischen Emirate, gegenüber Fast Company. "Die Erfahrung, zum Arzt zu gehen, ist für die meisten schrecklich schrecklich und unheimlich."
Ob Ärzte in der Lage sein werden, diese Informationen in nützliche Diagnosen zu zerlegen, ist ein bisschen spekulativ (obwohl die dezentrale Gesundheitsversorgung dank Technologieunternehmen wie Tyto möglicherweise am Horizont ist). Trotzdem können Sie Menschen in einer spielähnlichen Umgebung definitiv zum Schwitzen bringen.
Die Killer-App von gamified übung, die Fitzania nicht ganz anspricht? Steigern Sie Ihr soziales Netzwerk. In einer aktuellen Studie in der Zeitschrift Computer im menschlichen Verhalten Die finnischen Informationswissenschaftler argumentieren: "Die Leute arbeiten tatsächlich für Gleichgesinnte." Weil es in der dystopischen Zukunft von Facebook nur ein Haufen Jungs ist, die die Profilbilder des jeweils anderen an der unendlichen Unendlichkeit mögen. Für was nützt es eine hohe Punktzahl, wenn Sie der einzige sind, der spielt?
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