Machen Sie das Beste aus "Automatron", indem Sie Ihre Roboter in den 10 besten Nebenfragen von "Fallout 4" auslagern.

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Fallout 4 Guide: Nuka World Roboter bauen

Fallout 4 Guide: Nuka World Roboter bauen

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Obwohl es weniger als 24 Stunden seit der Veröffentlichung von Automatron, das erste Erweiterungspaket für den Hit des vergangenen Jahres Fallout 4 Es gibt bereits viele Spieler, die die kurze sechsstündige Geschichte bereits abgeschlossen haben. Dies hat einige Fans des postapokalyptischen Trompets zu einem Dilemma gemacht.

Die, die gerade abgeschlossen haben Automatron Es bleibt ein glänzender, neuer Roboter-Kumpel übrig, der nichts zu tun hat und ein komisches Defizit aufweist, mit dem er seine Zeit füllen kann. Zum Glück haben die Bethesda Games mehr als genug Material, um die meisten Leute zu beschäftigen, und Fallout 4 ist nicht anders. Es gibt viele Quests im Commonwealth, die für Ihre Roboter mehr als genug Herausforderung und mehr als genug Verrücktheit bieten, damit Sie den Mechanisten vergessen lassen.

Vorhang rufen

Gehen Sie einfach in Richtung des höchsten Gebäudes in Boston, um einen Notruf von dem schäbigen Shakespeare-Liebhaber Rex Goodman zu erhalten, der sich beim Versuch, eine Gruppe von Supermutanten, die nur mit den Worten des Barden bewaffnet sind, zu zivilisieren versucht, festnehmen lässt.

Was folgt, ist eines der besten Feuergefechte des Spiels, da der einzige Überlebende gezwungen ist, durch den abschreckenden Trinity Tower zu klettern und Bösewichte niederzumähern, während Sie sich auf eine Konfrontation mit dem Dungeon-Boss Fist, einer Mini-Waffe, einlassen. Sobald Ihre Gefangenen entsprungen sind, gibt es eine hektische Aufzugsflucht, die die Spannung erhöht, indem sie die Fähigkeit des Spielers einschränkt, sich zu bewegen und in Deckung zu gehen.

Noch besser, am Ende der Mission erhalten Sie ein paar neue, raffinierte Duds und einen großen neuen Anhänger, der auf der Suche nach der Milch der menschlichen Güte ist.

Die große Ausgrabung

Der einzige Überlebende, der durch die Hintergassen von Goodneighbor wandert, kann über eine Dame stolpern, die eine gemietete Waffe braucht. Die Schichtfigur Bobbi No-Nose hat einen Überfall im Sinn, aber sie braucht etwas Hilfe, um dies zu ermöglichen.

Obwohl es sicherlich hilfreich ist, ein hohes Charisma-Niveau zu haben, um die Mission optimal zu nutzen, gibt es mehrere Möglichkeiten, von einem Ende des Dings zum anderen zu gelangen, und das Twist-Ende ist eine angenehme Überraschung, die von etablierten Unternehmen ausgeht Charakterentwicklung.

Pickman's Geschenk

Fans von H.P. Lovecraft sollte unbedingt einen Ausflug in die Pickman's Gallery unternehmen, die makabre Feier eines gestörten Serienmörders. Spieler können diese Mission auf verschiedene Weise abholen, entweder als Quest des Bürgermeisters von Goodneighbor, als zufälliges Ereignis in freier Wildbahn oder einfach durch die Tür und an die Haustür klopfen.

Sobald sich die Spieler im Inneren befinden, haben sie das Vergnügen, durch eine groteske Kunstgalerie zu blättern, in der der ansässige Künstler zerstückelte Raiders als Inspiration nutzt. Nach einer Serie von Nahkampfgefechten in den Mauern des Museums (nicht empfohlene Rüstung) werden die Spieler mit der Entscheidung konfrontiert, ob der Mörder seine dunkle Arbeit fortsetzen oder einfach beseitigen kann.

Lassen Sie ihn auf jeden Fall gehen: Als Belohnung übergibt er das brutalste Kampfmesser des Spiels, Pickman's Gift, das in den frühen Stunden des Spiels für Feinde verheerend sein kann.

Das Geheimnis von Cabot House

Die verworfenen Bewohner von Cabot House bieten in ihrem kurzen Bogen mehrere interessante Missionen, von denen jede eine Untersuchung wert ist. Es ist jedoch das Finale der Geschichte, wo die Dinge wirklich interessant werden, da die Spieler in die Zelle des außerirdischen Patriarchen Lorenzo geführt werden.

Die Cabot House-Nebenquest bietet eine von Fallout 4 Die interessantesten Entscheidungen in den letzten Momenten: Sollten Sie den inhaftierten Mann aus rein moralischer Verpflichtung entlassen oder ihn nach dem Wort seines betrügerischen Kindes töten?

Keine Verderber, aber Fans grausamer Verschwörungen sollten Lorenzo sicherlich frei lassen. Der verrückte Bastard.

Das silberne Leichentuch

Zugegebenermaßen ist "The Silver Shroud" ein bisschen weit ausladend Fallout 4 Seltene Vitrinen der Dummheit. Nachdem er durch die Gedenkhöhle in Goodneighbor gewandert ist, trifft der einzige Überlebende auf einen Ghul, der in der desolaten Spielwelt einen kleinen Funken Hoffnung schüren will. Er braucht ein Symbol.

Als Ergebnis wird die Spielerfigur in den örtlichen Comic-Laden geschickt, um das Kostüm des Silver Shroud zu holen, einem käsigen Superhelden, der aus einer Radioserie aus der Vorkriegszeit stammt. Das Beste am folgenden Chaos ist die wiederholte Möglichkeit, als The Shroud ein Rollenspiel zu spielen, ein Held, der die Bedeutung von moralischer Mehrdeutigkeit nicht kennt. Oder in den Stimmen.

Den Stecker ziehen

"Ziehen Sie den Stecker" ist eigentlich eine wirklich kurze, einfache Mission. In den frühen Momenten des Spiels kann der einzige Überlebende auf Dickicht-Ausgrabungen und einen Mann namens Sully Mathis treffen, der versucht, eine riesige Pfütze zu entwässern, um eine dauerhafte Gemeinschaft aufzubauen.

Wenn Sie die Art von Spielern sind, die einfach super vertrauen (oder in keiner Weise neugierig sind), ist es möglich, in das radioaktive Wasser in der Nähe zu tauchen, Sullys Problem zu lösen, einige Mirelurks zu töten und dann die Straße hinunterzugehen. Natürlich werden Spieler, die sich ein oder zwei Tage später zurückhalten, feststellen, dass Sullys "permanente Community" eigentlich für Raiders gedacht ist.

Die daraus resultierende Schlacht ist eine Sache der Herrlichkeit.

Aus dem Feuer

In der Ausführung ist "Out of the Fire" ziemlich unkompliziert. Wenn der einzige Überlebende auf Finch Farm vorgeht, schickt ihn der Besitzer nach einem Familienerbstück, das von einem nahe gelegenen Kult gestohlen wurde, der sich Schmiede nennt. Im Wesentlichen musst du nur hinübergehen, die Kultisten ermorden, das Schwert schnappen und nach draußen gehen.

Hier ist die Sache, aber die Geschmiedeten sind flammende Badasses. Auf jeder Ebene ist der Kampf, einfach durch die Eingangstür zu kommen, wirklich episch und die daraus resultierenden Konfliktinsider werden ihre Fähigkeiten unabhängig von ihrem Spielstil auf die Probe stellen.

Das Beste von allem ist, dass die Mission mit einem netten Schuss auf die Erlösung einer Familie endet, und Sie erhalten ein süßes arschbrennendes Schwert.

Der Teufel ist fällig

Der Schein des Hörens muss nicht für „The Devil’s Due“ gelten. Nachdem er einen Wachmann in Diamond City belauscht hat, kann sich der einzige Überlebende in den Nordosten begeben, um das Museum der Hexerei zu besichtigen. Unerschrockene Spieler können in den labyrinthischen Keller des Museums hinabsteigen.

Obwohl das ganze Ausfallen Die Serie hat ihren Schrecken, die Reise des Spielers durch das Museum of Witchcraft steht Kopf und Schultern über dem Rest als die schrecklichste Suche der Serie. Sie wissen vielleicht, was kommt, aber es gibt immer noch keine Möglichkeit, sich auf die Auszahlung vorzubereiten.

Gewölbe 81

Jeder Fan der Ausfallen Die Serie weiß, dass die Leute, die Vault-Tec vor dem Ersten Weltkrieg betrieben haben, ein Haufen Arschlöcher waren. Alle Schutzhütten, die das Unternehmen mit dem vorgeblichen Zweck errichtete, die Menschen nach den Nuklearkonflikten sicher zu halten, waren eigentlich bizarre kleine soziale Experimente, die für einen längst verlorenen Zweck konzipiert waren.

Gewölbe 81 beherbergt eines der unheimlicheren dieser Experimente. Die Gemeinschaft der Menschen im Innern war ursprünglich als Petrischale für Virustests gedacht, die von einer unsichtbaren Gruppe von Menschen durchgeführt wurden, die auf der anderen Seite der Mauer lauerten. Die Reise durch das geheimnisvolle Gewölbe und die daraus entstehende Geschichte wird auf ganzem Wege kunstvoll offenbart und unheimlich.

Letzte Reise der USA Verfassung

Sogar ein Roboter kann völlig verschlungen sein. Wenn sich die Spieler östlich von Bunker Hill aufhalten, stoßen sie auf die USS Constitution, ein Schiff, das zwischen den Gipfeln der Gebäude von Boston gestrandet ist. Die Schiffsbesatzung ist eine vielseitige Mischung aus Stereotypen der Seefahrt. es ist nur so, dass sie auch alle Roboter sind.

Während die Quest den Spielern die Möglichkeit bietet, in einem Konflikt zwischen den Bots und einer Gruppe menschlicher Scavenger Seiten zu wählen, sind die akut abgegebenen Stereotypen der Schiffsbesatzung die eigentliche Attraktion der Mission.

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