Simcity Alien Attack part 3 Finish it
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Als ich ein Kind war, war ich besessen davon SimCity 2000, ein Computerspiel, das die Spieler dazu auffordert, eine Stadt von Grund auf zu bauen und sie dann wie ein Despot zu betreiben. Es war das beste pistolenfreie Spiel auf dem Markt, auch wenn es sich damals wie ein Relikt anfühlte, was mit den blockigen Grafiken und den Jane Jacobs Moral-Lektionen zu tun hatte. Heute fühlt sich das Spiel einfach unschuldig an. SimCity 2000 kam vor den Auswirkungen des Klimawandels an, bevor die Technologie begann, die städtischen Dienstleistungen zu revolutionieren, bevor die Immobilienblase platzte und vor Uber.
Trotzdem erlaubt uns das Spiel, mit einigen der Herausforderungen zu spielen, die derzeit viele Städte der Welt betreffen, sowie mit Problemen, die vielleicht eines Tages in den urbanen Zentren der Welt auftreten könnten. Vor diesem Hintergrund wollte ich die Stadtplanungskompetenz, die ich im letzten Jahr gesammelt habe, verbessern, nachdem ich angefangen hatte, die Serie "Future Cities" für "Future Cities" zu schreiben Inverse und sehen, inwieweit neue Erkenntnisse über städtische Herausforderungen in den 90er Jahren in einem Simulator angewendet werden konnten.
Ich habe heruntergeladen SimCity 2000 zu meinem Macbook und öffnete die Liste der vorgefertigten Karten, die die Spieler mit einem Katastrophenszenario beauftragen. Ich entschied mich für zwei sehr unterschiedliche. Die erste wurde von einem Problem inspiriert, das Küstenstädte auf der ganzen Welt betrifft: Überschwemmungen. Insbesondere entschied ich mich für eine Überschwemmung in Charleston, South Carolina.
Die Charleston Flood
Das Ziel: Speichern Sie Charleston vor der Überflutung durch aufsteigende Küstengewässer und bauen Sie die Stadt mit nur 20.000 USD wieder auf. (Wenn Sie es noch nicht wussten, SimCity keine echten Kosten haben. Beispiel: Das Anpflanzen eines Baumes kostet 1,00 USD.)
Der Prozess: Auf Anhieb erkannte ich, dass Charleston nicht gebaut wurde, um Fluten zu widerstehen. Es gibt viel zu viele Gewerbe- und Wohngemeinschaften entlang des Wassers, und das flache Land macht diese Gebiete besonders anfällig für Schäden durch Hochwasser. Ich weiß nicht genau, wie genau das Spiel die Küste von Charleston nachahmt oder genau umsetzt, aber wenn sie Schutzmaßnahmen wie Deiche oder Deiche anwenden, waren sie nicht im Spiel. Als die Fluten begannen, wurde natürlich ein ziemlich großer Teil der Stadt sofort überschwemmt. Und die Chancen, dass es intakt bleibt, sind ziemlich gering.
Das einzige, was Sie in diesen Situationen wirklich tun können, ist zu warten, bis sich das Wasser zurückzieht. Ich habe einige Polizeieinheiten ausgesandt, um… etwas zu tun? Nicht wirklich sicher, ob das funktioniert hat, aber verzweifelte Zeiten erfordern verzweifelte Maßnahmen.
Das bringt mich zu meinem nächsten, verzweifelteren Vorgehen. Höhere Erhebungen hätten dazu beigetragen, diese Gemeinden zu schützen, aber offenbar hatte eine Charleston-Regierung aus dem Jahr 1989 die Computer simuliert Das Idee. Noch höhere Erhebungen würden das zumindest verhindern Verbreitung der Flut.
Also nahm ich als neuer Bürgermeister die Sache selbst in die Hand. In von Fluten verwüsteten Gebieten an der Küste habe ich das Gelände abgerissen und dann ich angehoben das Gelände. Und es hat funktioniert! Das Hochwasser löste sich schnell auf, aber im Gefolge wurde eine Tonne Gemeinden einfach völlig zerstört.
Hier sind die Einschränkungen und das Alter von SimCity 2000 beginnen zu stützen und widersprechen dem, was sich städtebauliche Planung und Planung in diese Tage verwandelt haben. Mein Ziel war es, die unmittelbare Küste von Charleston effektiv zu verlassen und mich auf die Entwicklung im Landesinneren zu konzentrieren.
Aktuelle Daten deuten darauf hin, dass der durch den Klimawandel bedingte kontinuierliche Anstieg des Meeresspiegels unsere Küstenstädte effektiv in Mitleidenschaft ziehen wird. Miami ist eine wirklich gute Fallstudie für die Art und Weise, wie einige Experten aus der Stadt bereits dafür plädieren, dass sich die Menschen in trockenere Teile im Landesinneren zurückziehen und das Leben an der Küste aufgeben.
Der Unterricht: Leider ist der Mensch mit dem Wunsch verbunden, wieder aufzubauen. Infolgedessen wurde ich beauftragt, Charleston in seiner früheren Pracht wieder herzustellen - obwohl diese umgebauten Teile fast sicher wieder von Überschwemmungen betroffen sein würden. Ich habe mich zunächst gewehrt, indem ich hinter dem erhöhten Gelände neue Krankenhäuser errichtete und mich zunächst auf die Wiederherstellung der Macht in den Gemeinden im Landesinneren konzentrierte. Der letzte Strohhalm für mich geschah, als ich gebeten wurde, den Zugang zu sauberem Wasser in den Ländern wiederherzustellen, die ich hoffentlich verlassen wollte.
Obwohl das Spiel eine Umgebung aus dem Jahr 1989 simulierte, hatten Stadtplaner immer noch Probleme, Beamte dazu zu bringen, langfristig über ihre Stadt nachzudenken. Der Klimawandel und der Anstieg des Meeresspiegels sind ein sehr kristallines Beispiel dafür, wie Stadtbeamte auf ihre eigenen Wege gehen und sich später auf größere Hindernisse einstellen, aber es ist nicht das einzige - wir sehen dasselbe an anderen Orten, wenn es darum geht Transport, Wasserinfrastruktur und sogar Revitalisierung ohne klaren Plan. In diesem Fall sehen wir uns erneut mit der Tatsache konfrontiert, dass eine vernünftigere Strategie des Rückzugs von der Küste durch einen unkontrollierbareren Vorstoß blockiert wird, wieder aufzubauen und wieder aufzubauen - egal wie irrational dies auch sein mag.
Zum Glück konnte ich einfach das Spiel beenden und eine neue Katastrophenkarte starten.
Aliens greifen Atlanta an
Das Ziel: In einer futuristischen Version von Atlanta stürzt sich ein UFO in die Innenstadt der Stadt und fickt den Scheiß. Löschen Sie das Feuer, bauen Sie neu auf und bringen Sie die Stadt in nur fünf Jahren auf 72.000 Einwohner.
Der Prozess: Dies war bereits ein bizarres Szenario, um meinen Kopf zu umwickeln. Als das UFO anfing, Laserstrahlen auszustrahlen und Feuer auszulösen, schickte ich zuerst die Polizei, um… etwas zu tun? Ich weiß nicht, wie sie damit ausgerüstet werden könnten, Atlanta von einem gewaltigen mechanischen Monster abzuwehren. Trotzdem zündeten die Aliens einen Großteil der brennenden Stadt an, dann wurde sie gelangweilt und verließ sie, als sich die Flammen ausbreiteten.
Massive Brände brachen aus und begannen, Block um Block zu entfernen.
Ich habe Feuerwehrleute geschickt, aber sie konnten die Flammen nicht stoppen.
Es dauerte nicht lange, bis ich die Hauptstadt verloren hatte.
Und dann so ziemlich der Rest der Stadt.
Wie Sie sehen, reichen etwa acht Feuerwehreinheiten nicht, um ein Feuer zu stoppen. „Ursache, wenn ein Feuer zu brennen beginnt…
Der Unterricht: Mir wurde schnell klar, dass ich die Stadt verloren hatte. Ich hätte mich entschließen können, nach vorne zu stapfen und Zeit für den Wiederaufbau zu verwenden, aber dies ist aus realistischer Sicht auch nicht sinnvoll. Neben dem Ignorieren der größeren Konsequenzen dessen, was eine Begegnung mit außerirdischen Wesen bedeuten würde, SimCity 2000 hebt eine andere ältere Denkweise über Städte hervor, die schnell verblasst: Eine Stadt ist eine isolierte Gemeinschaft für sich.
Wenn so etwas in der realen Welt passiert wäre, hätte jede Stadt und jede Stadt in der Region ihre eigenen Feuerwehreinheiten an die Szene geschickt, um die Flammen zu bekämpfen und die Zerstörung zu minimieren. Die Erholung der Stadt würde die staatlichen und föderalen Ressourcen einschließen. Nachbargemeinden würden sich ebenfalls engagieren.
Auf der anderen Seite, auch wenn im vorherigen Szenario hervorgehoben wurde, dass der Wiederaufbau nicht unbedingt die vernünftigste Strategie ist, zeigt die Erholung von Atlanta, dass eine Katastrophe auch das Potenzial hat, bei Null anzufangen und eine Stadt in etwas Neues zu verwandeln. In diesem Fall hätte ich mich entscheiden können, eine U-Bahn einzuführen, um den Verkehrsstau zu lindern. Hochhauswohnungen bauen, um eine dichtere Umgebung zu schaffen; hätte in der Stadt mehr Feuerwehreinheiten bauen können.
Insgesamt betonen beide Szenarien auf ihre Art und Weise die Art und Weise, wie Stadtplaner heutzutage an der Idee einer Stadt als statischem System vorbeigehen, und auf eine Vision für Städte als fluide Einheiten zu, die in der Lage sind, sich an veränderte Umstände anzupassen und anzupassen. Dies ist weniger eine Folge neuer Technologien und Innovationen - als vielmehr eines konzertierten Bemühens, die Art und Weise, wie wir tatsächlich über Ansätze denken, zu ändern. Spielen SimCity 2000 Heutzutage ist es eine merkwürdige, aber wunderbare Möglichkeit zu erkennen, was eine Stadt nicht so definiert, wie sie ist, sondern was sie sein könnte.
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