Nicht alle Videospieler sollten sich um Virtual Reality kümmern. Ich definitiv nicht.

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#AskGaryVee Episode 38: Virtual Reality, Content Creation, and No Excuses

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Anonim

Virtuelle Realität, so heißt es, ist das nächste große Thema für Videospiele. Vielleicht sogar die versprochene endgültige Form, zu der sich der vermeintlich „junge“ entwickelt hat (oder gewesen wäre, wenn die Evolution so funktioniert hätte). Aber VR saugt den gesamten Sauerstoff aus einem Raum aus, in den zum ersten Mal Sauerstoff hineingepumpt wurde. Die Leute hatten gerade angefangen, Spiele als Kunst anzuerkennen, und die Einführung des Oculus Rift bedeutet, dass wir wieder über Spiele als Engineering reden werden. "Immersive" wird aufhören, ein Synonym für "aufregend" zu sein und eine technische Unterscheidung zu werden.

Ich bin nicht drauf

Natürlich kann Technologie das Geschichtenerzählen unterstützen, aber sie kann es nicht ersetzen und sie kann zu einer Eintrittsbarriere werden. Sprechen wir über den Preis des Rifts.

600 $ sind mehr als alle anderen neuen Konsolen, und es zählt nicht der PC, der für die Ausführung der Sache erforderlich ist, was zumindest viel mehr leisten kann. Jeder, der noch nicht fest an Bord ist oder viel Geld zur Verfügung hat, wird sofort bezahlt. Und die Oculus-Leute wissen das. Oder zumindest haben sie es einmal getan.

Obwohl neue Technologien tendenziell billiger werden, erinnert dieser Tag daran, dass neue Technologien ein altes Phänomen sind und dass sie Spieler wahrscheinlich enttäuschen werden, während sie sich auf neues, ungeprüftes und wahrscheinlich mittelmäßiges IP einlassen. Der Oculus, der offensichtlich über das Spielen hinaus viele Einsatzmöglichkeiten hat, wird für Gamer als neues Ding in Rechnung gestellt. Darin liegt ein Wert, aber vielleicht nicht so viel.

Ich würde behaupten, dass das faszinierendste Spiel der letzten fünf Jahre Paradoxs war Kreuzfahrer-Könige 2. Dies ist ein Spiel über dynastische Politik, über die mittelalterliche Eroberung und darüber, wie man rebellische Vasallen und Bischöfe glücklich hält. Es ist im Grunde ein Game of Thrones Simulator ohne Drachen (es sei denn, Sie laden das herunter Game of Thrones mod, der Drachen und Westeros hinzufügt).

So sieht es aus:

Was kann Virtual Reality für ein solches Spiel leisten? Das Lesen der Menüs erleichtern? Und nicht nur Strategiespiele profitieren nicht von VR. Wenn das erklärte Ziel die Immersivität ist, stellen RPGs ein sehr reales Problem dar (eines ist es wert, anerkannt zu werden, eine gottähnliche Sicht könnte gelöst werden).

VR versucht auch, Spielwelten buchstäblich zu machen - „Sie sind tatsächlich da.“ Aber Spiele haben von der Abstraktion enorm profitiert. Zwillingsspiele und visuelle Romane erzählen ihre Geschichte durch Wörter, nicht durch Animationen. Side-Scrolling-Plattformer kreieren absichtlich freistehende, faszinierende Welten für die Fernsicht. Und das sind größtenteils kleine Spiele, die zugänglich sind. VR hilft keinem von diesen. Selbst Spiele mit großem Budget profitieren von Abstraktionsebenen. Der Hexer 3 und Massenwirkung beide sind besser, weil sie den Spieler vom Spielercharakter trennen: Ich bin nicht Geralt oder Shepard, ich bin ein Spieler, der die Wahl von Geralt oder Shepard trifft. Dies sind einige meiner Lieblingsspiele - in der Tat sind die meisten der zuvor genannten Genres meine Favoriten.

Auf der anderen Seite hilft Virtual Reality einem ganz bestimmten Satz von Spielen. Horrorspiele können am meisten profitieren. Erkundungsspiele und "Laufsimulatoren" mögen Nach Hause gegangen wäre toll damit. Ego-Shooter könnten davon profitieren, obwohl ich der Meinung bin, dass „untergetauchte“ Spieler, die Hypergewalt begehen, ohne die derzeitigen Schichten der Ablösung weniger ansprechend sein könnten. Und es gibt einige sehr cool aussehende, abstrakte VR-Spiele, wie das Rhythmus-Spiel Impuls.

Dies sieht jedoch eher nach dem letzten großen technischen Fortschritt aus, den Bewegungssteuerungen. Diese sollten das Spiel auf ähnliche Weise verändern, indem sie Abstraktionsebenen (Schaltflächen mit Bewegungssteuerung, Bildschirmabstand mit VR) entfernen. Einige nette Spiele kamen heraus, aber nur die Arten von Spielen, die tatsächlich zur Technologie passen, während der hohe Preis die Bewegungssteuerungsbranche letztendlich in den Verfall brachte. Und wie ich entdeckte, als ich jedes Mal, wenn ich versuchte zu spielen, meine Schulter rauswarf Tanz einfach oder NHL 2K10 Bei jeder neuen Technologie kann es sehr ungünstige Nebenwirkungen geben.

Ich bin kein Anti-Early Adopter. Was ich bin, ist zweifelhaft, dass die virtuelle Realität meine Lieblingsspiele verbessern wird. Es wird zweifellos die Gedanken umhauen. Meiner wird einfach keiner von ihnen sein.

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