Ist die Unterstützung von Indies durch Microsoft immer noch wichtig?

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Anonim

Wenn der diesjährige E3 ein Hinweis darauf wäre, scheinen Sony und Microsoft der Philosophie der Indie-Spiele zu widersprechen. Anstatt einen weiteren Showcase mit exklusivem Indie für PS4 (und gelegentlich Vita) herauszubringen, platzte die E3-Pressekonferenz von Sony im vergangenen Monat mit Triple-A-Immobilien und VR-Titeln.

Es war ein deutlicher Unterschied zu den Vorjahren, als sich Sony im Nachhinein eines Pressesiegs siegte - größtenteils aus einer schwindelerregenden Anzahl unabhängiger Projekte, die dem Schäfer zum Erfolg verholfen haben. Mit dem Start dieser Konsolengeneration schien PlayStation für die meisten kleinen Entwickler die Plattform zu sein, auf der Ihr Spiel landen sollte. Das auf der E3 2015 vorgestellte ID @ XBox-Programm von Microsoft hatte mehr als 1000 Spiele in der Entwicklung - abgesehen von einigen prominenten Beispielen, die die Presse begeistern Cuphead - PS4 hatte einen Xbox One-Schlag, wenn es um das Image der Öffentlichkeit ging.

Die Änderung der Taktik von Sony in diesem Jahr würde angesichts der Dominanz der Spiele mit großen Budgets sicherlich sehr viel bedeuten. Es gab immer noch eine beträchtliche Anzahl von Indie-Titeln auf dem PlayStation-Stand im LA Convention Center, aber größtenteils waren sie von Spielen wie Zwergen gehalten Gott des Krieges und Tage gegangen.

Microsoft ist sich darüber im Klaren, dass Sony im Bereich der Konsolengeneration von heute fast zwei zu eins geschlagen hat. Interessanterweise bot der eigene Pressefachmann immer noch einen Aufruf an das ID @ Xbox-Programm mit einem neuen Trailer. Eine Montage mehrerer kleinerer Projekte, die noch in Arbeit sind, erscheint für Xbox One. Microsofts Stand war der gleiche Weg.

Für Microsoft gibt es keinen Grund, dies nicht hervorzuheben. Wenn Sonys mangelnder Fokus auf Indies das Ergebnis des Unternehmens ist, der denkt, es sei der amtierende Meister für diese Runde der Konsolenkriege, verliert Microsoft nichts, indem es seine Konsole immer noch bei Spielern anspricht, die dies tun könnten interessiert sein, sagen wir, Unten sowie Fans von Gears of War oder Forza. Aber die Frage ist, wird es einen Unterschied machen? Ist das wichtig?

Sony ist der Ansicht, dass es noch zu früh ist, um zu sagen, ob es weniger oder weniger Indie-Projekte gibt - oder wird das Unternehmen PlayStation-Plattformen unterstützen? Umgangssprachlich deuteten einige Gespräche mit Entwicklern darauf hin, obwohl es noch keine Beweise dafür gibt.

Auf der anderen Seite, von der Anzahl der Indie-Projekte, die auf Xbox kommen, könnten nur wenige als Konsolen-Exklusivprogramme enden. Microsoft braucht Spiele wie Cuphead und Wir glücklich paar, die beide auf dem PC veröffentlicht werden. Cuphead wurde in jeder Hinsicht als ein Spiel verpfändet, das nur auf Xbox One verfügbar sein wird; die Entwickler von Wir glücklich paar habe gesagt, sag niemals nie. Wenn Sony seine Indie-Unterstützung jetzt verringert, weil der Entwickler der Meinung ist, dass dies nicht mehr erforderlich ist - was im Moment nicht besonders wahrscheinlich erscheint - wird Xbox immer noch ein Zuhause für eine Reihe von Indies auf der Konsole sein.

In Anbetracht dessen, dass künstlerisch die Idee der Konsolen-Agnostizismus von entscheidender Bedeutung ist, wenn nicht gar von entscheidender Bedeutung für das Überleben eines kleinen Entwicklers ist - nicht nur hinsichtlich des Umsatzes, sondern auch, damit möglichst viele Spieler das erleben können, was sie aus erster Hand gemacht haben. Vielleicht war die Wahrnehmung der PS4- oder Xboxs-Indie-Überlegenheit immer nur ein Spiel.

Microsoft verpatzte den Start der Xbox One mit unzureichend erhaltenen Entscheidungen, die an Anti-Konsumismus knallten. Der ursprüngliche Plan sah ein System vor, das eine ständige Online-Konnektivität erfordert und gebrauchte Spiele nicht zulässt andere Probleme.

Als Sony auf der E3 2013 mit dem spielerfreundlichen Verhalten des PS4 gegen sein Geschäft vorgehen konnte, war dies der letzte Schlag, aus dem Microsoft nicht zurückkehren konnte. Die Dominanz der Indie-Spiele, die erst in den Jahren nach dem Start der neuen Konsolen ausgebaut wurde, schien die Lücke zu vergrößern.

Unabhängig davon, wie sich der Rest dieser Generation abspielt oder welche Spiele möglicherweise auf welchen Plattformen landen, ist es unwahrscheinlich, dass Indie-Titel kein großer Teil davon sein werden, auch wenn das Herzstück vielleicht nicht darauf angelegt war, ein paar Jahre zu werden vor. Wird Microsoft seinen Support ausstrahlen, um den Wettbewerb allein zu übertreffen? Wahrscheinlich nicht - aber es tut auch nicht weh.

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