Kyle James 'Audiogame Jam zielt auf Wohltätigkeit und Innovation ab

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Eigene Spiele entwickeln - Wie kann man Spiele programmieren?

Eigene Spiele entwickeln - Wie kann man Spiele programmieren?
Anonim

Wenn wir an Videospiele denken, läuft unsere Phantasie meistens auf die wunderschönen Explosionen und farbenfrohen Versatzstücke, die die hellsten Punkte unserer Erfahrung ausmachen. Denn Videospiele sind im Großen und Ganzen ein visuelles Genre. Ein Mann versucht, diese Wahrnehmung auf seine kleine Weise zu verändern.

Kyle James ist ein Künstler und Entwickler, der seine eigenen Kämpfe mit dem Verlust des Sehvermögens in ein persönliches Streben überführt hat, um anderen zu helfen, die mit Sehstörungen zu kämpfen haben, indem sie die Art und Weise, wie wir Videospiele erleben, innovieren. Besuchen Sie den Audiogame Jam, ein einwöchiges Ereignis, bei dem sich Entwicklerteams zusammensetzen, um Spiele zu bauen, die nur für Blinde geeignet sind.

Mit dem Erlös des Royal National Institute for Blind People (RNIB) hat James einen Kreuzzug begonnen, um sehbehinderte Menschen mit einem erstklassigen Spielerlebnis zu versorgen. Wir haben uns einen Moment Zeit genommen, um mit James über die Konkurrenz zu sprechen und darüber, was es braucht, um ein großartiges Spiel zu bauen, das nicht auf das Sehvermögen angewiesen ist.

Was hat Sie dazu veranlasst, sich auf ein komplett akustisches Spielerlebnis zu konzentrieren?

Der Hauptgrund bestand darin, Spielern mit Sehverlust die Möglichkeit zu geben, an den letzten Spielen teilzunehmen und sie zu genießen. Ich hoffe jedoch, dass Videospielentwickler sehen werden, was mit Audio möglich ist, und überlegen, ob sie ihre Spiele so anpassen können, dass sehbehinderte Menschen mehr spielen können leicht.

Wie viele Teams erwarten Sie für den Audiogame Jam?

Es ist sehr schwer zu wissen, wie viele Personen an Audiogame Jam teilnehmen, da für die Veranstaltung kein Anmeldeprozess oder ein physischer Veranstaltungsort vorliegt. Es wird alles online organisiert, wo die Leute ihre Spiele an ihrem eigenen Ort machen können - entweder alleine oder in einem Team - und sie dann remote übermitteln. Ich hoffe, dass meine Beförderung von Audiogame Jam ausreichte, um sicherzustellen, dass eine beträchtliche Anzahl von Menschen involviert ist, und ich bin vorsichtig optimistisch, dass dies erreicht wurde.

Wie können typische Videospielmechaniken wie Kampf- und Traversierungsfaktor zu einem Audiospiel beitragen?

Mit ein wenig Kreativität können viele Arten von Videospielen angepasst werden, sogar diejenigen, bei denen visuelle Rückmeldungen notwendig wären.

Rennspiele zum Beispiel sind in Audiospielen ziemlich beliebt. Die Entfernung des Spielers vom Straßenrand wird dem Spieler durch Soundeffekte im linken und rechten Ohr ausgedrückt. Passagierstimmeeffekte machen den Spieler auf kommende Kurven aufmerksam, und mit Hilfe von Soundeffekten können Hindernisse erkannt und vermieden werden.

Dies ist nur ein Beispiel dafür, was in Audio-Form möglich ist, und obwohl einige Spiele möglicherweise nur schwer anzupassen sind, gibt es eine Menge Möglichkeiten, die ein talentierter Designer tun kann.

Eine Ihrer Regeln besagt, dass visuelle Darstellungen verwendet werden können, sie dienen jedoch nicht dazu, den Spielern einen Fortschritt zu ermöglichen. Wo ziehst du da die Grenze?

Audiogame Jam ermöglicht die Verwendung visueller Elemente, da diese sehr nützlich sind, um Spieler ohne Sehverlust zur Teilnahme zu ermutigen. In der Zukunft.Ich hoffe, dass mehr Audiospiele über starke visuelle Elemente verfügen und mehr Videospiele nur die Wiedergabe von Audio unterstützen. Ich sehe die Trennung von Audio- und Videoformat-Spielen als problematisch an, da sie die Spieler in zwei Gruppen aufteilt, eine sehr gut für hochbudgetierte, stark beförderte Spiele, die bei Veröffentlichung zu kulturellen Ereignissen werden, und eine andere mit kleineren, nur bekannten Spielen zu dieser Gemeinschaft.

Dies gibt es nicht in anderen Medien, wo Audioanpassung alltäglich ist, sogar erwartet. Vor diesem Hintergrund erlaubt Audiogame Jam die Verwendung jeglicher visueller Elemente, sofern keine visuellen Informationen vorliegen, die blinde Spieler benachteiligen.

Alle Audiospiele, die Sie denjenigen empfehlen möchten, die ihren Horizont erweitern möchten?

Die Augenbinde-Spiele sind ein guter Ausgangspunkt. Spiele mögen Augenbinde Racer und Augenbinde Flipper zeigen, was im Audioformat erreicht werden kann.

Ein guter Ort, um mehr über Audio-Spiele zu erfahren, ist www.audiogame.net. Dort gibt es eine sehr freundliche Spieler- und Entwickler-Community sowie ein großes Repository mit Audio-Spielen zum Herunterladen.

Dieses Interview wurde aus Gründen der Kürze und Klarheit bearbeitet.

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