Mario and Luigi: Super Anime Brothers
An einer Stelle, Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen fühlte sich wie etwas an, das nicht existieren sollte. Die Partnerschaft zwischen alten Feinden verwirrte langjährige Fans. Immerhin boykottierten die Vereinigten Staaten die Moskauer Olympiade 1980. Aber das Franchise scheint zu funktionieren, und vor den Spielen 2016 in Rio hat Nintendo den Klempner und den Igel zurückgebracht und sie an sonnigen Standorten locker aneinandergereiht, je nach den diesjährigen Einrichtungen.
Dies ist eine gute Nachricht für Menschen, die einfache Dinge lieben.
Die postmoderne olympische Ära begann, als Sega die Lizenz für ein Spiel erhielt, das auf den Sommerspielen 2008 in Peking basiert. Anstatt sich nur auf eine typisch realistische Verbindung für das Event zu konzentrieren, wollten die Entwickler angeblich die Attraktivität des Spiels erweitern. Daher entschieden sie sich für Sonic und zielen auf Kinder.
Sega war sich der Popularität von Mario bewusst und wandte sich an Nintendo. Der olympische Geist setzte sich durch und es entstand eine Partnerschaft. Shigeru Miymoto beaufsichtigte sogar die Entwicklung des ersten Spiels der Serie - wahrscheinlich, weil Nintendo zuvor noch nichts dergleichen getan hatte.
Das anfängliche Spiel - und die folgenden - beinhalten eine Vielzahl von Ereignissen. Es hat alles von Eisstockschießen über Eisschnelllauf bis hin zum Reiten gegeben. Für die Sommerspiele dieses Jahres sind Boxen und Speerwerfen zwei herausragende Punkte.
Als etwas frühere Erweiterung der Wii-Bibliothek war das Debüt von Mario und Sonic eine Sammlung wackliger Minispiele, bei denen die Spieler in verschiedenen Modi gegen KI oder Freunde antraten. Das Design für jede Veranstaltung ist ungefähr so komplex, wie Sie es in einem sehen würden Mario Party Herausforderung, auch wenn es bei jeder Sportart eine kleine Nuance gibt, die Spielern helfen kann, ihre Gegner zu schlagen.
Ironischerweise sind es normalerweise die eigentlichen olympischen Ereignisse, die den weniger denkwürdigen Teil einer Rate darstellen. Nach dem ersten Spiel entschied Sega, es sei ein besserer Aufruf für neue Spiele, um eine Mischung aus echten Sportherausforderungen und doofen, erfundenen Ablenkungen in „Dream Events“ einzubeziehen, die sich mehr auf den Klang der jeweiligen Universen von Mario und Sonic beziehen.
Diese sind immer noch im Allgemeinen sportlich London 2012 hatte seinen eigenen Brettspiel-Stil mit einem eigenen Satz von Spielen - und bietet Abwechslung zu den ansonsten typischen Rätseln olympischer Wettkämpfe. Seltsamerweise fehlen diese in der Wii U-Version von Rio 2016 und sogar die 3DS-Version ist reduziert.
Interessanterweise trotz des allgemein so guten Rufs Mario und Sonic (und die Frage, warum Sega die Idee nicht verwendet hat, auch in nicht-olympischen Jahren eine sportliche Partyspielserie zu erstellen), ist historisch gesehen gut genug, mit weit über 20 Millionen verkauften Exemplaren die Serie. Für Fans, die nur Mario (oder Sonic) in irgendetwas sehen wollen, gibt es eine Menge Liebe, die scheinbar in diese Spiele steckt, durch freischaltbare Kostüme wie Mii-Kostüme und klassische Musik aus beiden Serienhits oder einfach durch ein Stadion voller Chao, Flickies und andere Viecher jubelten neben schüchternen und goombas.
Abgesehen von der notwendigen Einfachheit ist nichts objektiv falsch Mario und Sonic, es ist nur eine Art dumme Paarung. Wer weiß, vielleicht, ohne dass das Gewicht der Bewegungssteuerelemente nach unten gezogen wird, wird Sega dort etwas Spaß finden. Uns hat alles gut gefallen Mario Party einmal richtig?
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