Die 8-Bit-Philosophen sagen einen Massenexodus in die virtuelle Welt voraus

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Planwirtschaft und demokratischer Sozialismus sind zum Scheitern verurteilt!

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Anonim

Die Gründer der Webserie 8-Bit Philosophy haben eine einfache Mission: Sie erreichen ein modernes Publikum mit klassischen philosophischen Konzepten. Durch den Zusammenbruch geekfreundlicher Franchise-Unternehmen Rick und Morty und Ausfallen - Sie begannen die Serie mit der Analyse von Spielen, sind aber vor kurzem zum Fernsehen übergegangen - sie liefern auf die unterhaltsamste Weise. Es ist ein einfaches Konzept, aber dank ihres Wissens und seines Humors ist es ein spannendes Gespräch.

Jared Bauer (Mitgestalter von Wisecrack) und Alec Opperman (Verfasser der Episode "Rick and Morty" von 8-Bit Philosophy) glauben, dass etwas von Dan Harmon und Justin Roiland vorgeht Rick und Morty selbst ist so wichtig wie das, was die Show symbolisiert: ein philosophischer und lustiger Blick auf kosmischen Horror und Nihilismus.

Anfang dieser Woche habe ich mit Bauer und Opperman telefoniert.

Erzählen Sie mir, was die 8-Bit-Philosophie tut. Es scheint eine großartige Kombination aus gedankenloser Unterhaltung und tiefer gehenden Fragen zu sein.

Jared Bauer: Wir haben mit dem Format der Show experimentiert und nach verschiedenen Wegen gesucht, um Menschen für Philosophie zu interessieren. In letzter Zeit haben wir den Text des Spiels oder der Fernsehsendung verwendet, der das Konzept widerspiegelt, über das wir sprechen möchten.

Warum also Rick und Morty ?

JB: Es ist einfach so gut! Ich kann mich nicht erinnern, wer es zuerst gesehen hat, aber sobald wir beide es getan haben, haben wir uns eine Weile geekedert und beschlossen, es in Angriff zu nehmen.

Alec Opperman: Wir beschäftigen uns immer mit dieser Frage: Lesen wir zu viel darüber? Aber ich denke nicht, dass dies die richtige Frage für diese Show ist. Die Absicht des Autors ist eine Sache, aber es spielt keine Rolle, ob die Autoren Rick und Morty setzen Ideen wie Existenzialismus in ihrer Arbeit bewusst ein. Der Text spricht für sich. Ob sie Camus gelesen haben oder nicht, die Angst, die wir durch Rick zum Ausdruck bringen, stimmt mit seinen Ideen überein.

Sie erwähnen Nietzsches Verrückter in Ihrer Analyse. Ist Rick dieser Verrückte?

AO: Ich möchte nicht definitiv sagen Das, aber Rick hat etwas Übermensch-y. Ich glaube nicht, dass Rick der Verrückte wirklich ist, aber er zeigt ein Fehlen von Werten. Ich spreche in unserem Video darüber, aber Rick liegt auf der Linie zwischen aktivem und passivem Nihilismus. Ein Teil von ihm ist nur die Einstellung "Nichts ist wichtig, lass uns fernsehen", und der andere Teil scheint wirklich etwas zu fühlen. Er macht Dinge für seine Familie und nimmt an einer intergalaktischen politischen Widerstandsbewegung teil. Wir wissen nicht, dass er versucht zu kreieren, aber er scheint wie ein aktiver Nihilist zu sein. Er erkennt das Sinnlose des Universums und möchte es irgendwie durchdringen. Er ist auch hedonistisch.

tägliche Erinnerung, dass Rick Morty @ RickandMorty liebt pic.twitter.com/mRIbM0E3G6

- Emily Gaudette (@emilygmonster) 25. Januar 2016

Sie haben eine Menge von Episoden über Videospiele, was für mich interessant ist. So viel des Lebens versucht, einen Sinn abzuleiten und Fortschritte zu erzielen, und die Spieler tun dies in diesem falschen, kleinen Maßstab. Wie würdest du die Philosophie verwenden, um zu beschreiben, was Spieler tun?

JB: Ich beginne damit, dass ich glaube, dass das Spielen die nächste Grenze für Kreative wird, wenn man den Oculus Rift und die virtuelle Realität betrachtet. Irgendwann denke ich, dass Spiele so komplex und fesselnd werden, dass es zu einem Massenexodus in die virtuelle Welt kommen kann. Ich kann mir eine ganze Klasse von Menschen vorstellen, die die digitale Realität bevorzugen, und dann müssen wir das paranoide Spiel im Philip K. Dick-Stil spielen und die Kluft zwischen Menschen, die an die organische Realität glauben, und denjenigen, die ausschließlich in einer Welt leben möchten, untersuchen virtueller Raum.

Auf einer eher elementaren Ebene bin ich der Meinung, dass Videospiele die aufregendste Kunstform sind, in der man sich gerade befindet. Wirklich experimentelle, avantgardistische Spiele finden sich wirklich erfolgreich. Natürlich waren Filme meine ursprüngliche Liebe, aber ich denke, dass es heutzutage über mehr Spiele spricht. Es gibt nicht so viele Akademiker, die in Spielstudien arbeiten, aber ich denke, das ändert sich wahrscheinlich jeden Tag. Ich sehe kreative Köpfe, die sich zu Videospielen hingezogen fühlen, weil sie mehr tun können, Innovationen schaffen.

Sie haben Avantgarde-Spiele erwähnt, die überraschend beliebt sind. An was denkst du?

JB: Flechten, Blume und es gibt dieses Spiel mit einer Art gespenstischer Figur, die durch die Wüste rennt. Es gibt auch die Stanley Parable, super Fleischjunge oder der Bindung von Isaac. Dies sind Spiele, die nicht traditionell sind Ruf der Pflicht Schützen, aber sie haben große Anhänger. Ihre Stile zielen entweder darauf ab, ein immersives Erlebnis zu schaffen, oder sie machen thematische Arbeit oder rufen durch ihre Ästhetik ein Gefühl im Spieler hervor. Diese Spiele sind auf Steam extrem gut.

AO: Das erinnert mich daran, haben Sie davon gehört Dieser Drache, Krebs ? Es ist von diesem Kerl, dessen Sohn Krebs hatte und im Sterben lag und Sinn machte, und so machte er ein Videospiel über den gesamten Prozess. Es ist so, wie machst du ein spielbares Spiel, bei dem ein Baby irgendwo weint und es keine Möglichkeit gibt, es zum Stillstand zu bringen.

JB: Richtig, diese Angst. So viele tolle Spiele machen nicht einmal klassisch Spaß. Sie sind intellektuell anregend und sollen Gespräche beginnen.

Dies sind schwere Themen für Cartoons und Videospiele, in die man sich tief einarbeiten kann. Ich weiß, dass Sie mir gesagt haben, dass Sie literarische Dekonstrukteure sind, also denken Sie, dass die Absicht der Autorisierung nützliche Analysen einschränkt, aber wie sehr glauben Sie, dass die Urheber dieses Materials wissen, was sie verwenden?

JB: Nun, ich glaube nicht, dass sich im Rick und Morty Autorenraum mit „Existentialismus“ darauf, mit dem Plan, kosmischen Horror in der Eröffnungsanimation der Show zu verwenden. Aber immer mehr Menschen sind sich dieser Art von Gedanken bewusst. Ob Mortys Horror beim Spielen der Roy Das Spiel wird den ursprünglichen Denkern zugeschrieben, die Konzepte der Realität vs. Nicht-Realität entwickelt haben. Die Ideen werden dort immer noch gespielt.

AO: Recht. Die eigentliche Frage ist nicht, ob Dan Harmon und Justin Roiland über Philosophie Bescheid wissen, sondern: Was können wir aus den Dingen lernen, die wir lieben?

Nun, ich liebe es, dass ihr euch in letzter Zeit mit dem Fernsehen beschäftigt habt. Was hast du vor?

JB: Viele Dinge. Wir befassen uns mit der Philosophie von DIe laufenden Toten nächsten Monat und Kartenhaus nachdem. Wir haben auch einige Ideen in der Entwicklung des Konzepts der Preisverleihungsshows und zu Donald Trump.

AO: Und das Final Fantasy Franchise. Ich freue mich darauf.

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