"Uncharted 4" ist mit erstaunlich beeindruckenden Details gefüllt

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PS5 BACKWARDS COMPATIBILITY TESTED: The Good, the Not Bad, and the Ugly | PlayStation 5

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Inhaltsverzeichnis:

Anonim

In knapp einer Woche Uncharted 4: Das Ende eines Diebes wurde von der Gaming-Community mit einem unvergleichlichen Empfang empfangen. Das letzte Kapitel in Nathan Drakes Abenteuer wurde für sein fantastisches Schreiben, seine schönen Grafiken, die überarbeiteten Kampfmechaniken und vor allem für die lobenden Momente gelobt: Die überwältigenden Momente, in denen all diese Elemente zusammenwirken.

Für den Entwickler Naughty Dog sieht es so aus, als ob der Teufel im Detail steckt Uncharted 4. Während meiner gesamten Zeit mit Drakes letzter Reise lobte ich mich konsequent dafür, dass sie den kleinen Dingen des Spiels Aufmerksamkeit schenkten. Diese kleinen Dinge sind zwar nicht der denkwürdigste Teil des letzten Kapitels, aber sie fügen ein Detail hinzu, das mit wenigen anderen Titeln der heutigen Glücksspielbranche konkurriert.

Davon abgesehen, sind hier einige der verblüffend beeindruckenden Details, mit denen wir beim Durchspielen nicht aufhören konnten Uncharted 4 - leichte Spoiler vor uns.

Gewehrriemen funktionieren eigentlich

Nach dem Durchspielen Uncharted 4 In den ersten Kapiteln des Kapitels saß ich im panamaischen Gefängnis, als Nathans Bruder Samuel Drake mit einem Drogenlord flüchtete. Während dieser ganzen Erfahrung erlebte ich gefährliche Schießereien mit den Wachen, während ich Hector Alcazars Schlägern mit C4-Sprengstoff durch das Gefängnis blickte, aber trotz allem, was um mich herum vorging, konnte ich nicht aufhören, mein Gewehr auf den Rücken zu legen, bevor ich es wieder ablegte. Der Grund? Die Waffe war eigentlich animiert und funktionell. Naughty Dog hat sich die Zeit genommen, jeden spielbaren Charakter zu animieren, so dass, wenn er eine Waffe entfernt oder auf den Rücken legt, der Kopf nach unten abfällt und dann aus der Schlinge gleitet. Ich saß einige Minuten in diesem Gefängnis, um Waffen zu tauschen, und war einfach überwältigt von der Tatsache, dass Naughty Dog sich die Zeit nahm, um so etwas in die Tat umzusetzen.

Freundliche Charaktere reagieren auf Ihre Anwesenheit

Während ich im Gefängniskapitel ziellos auf meine Waffenschlinge schaute, wusste ich auch ein anderes Element zu schätzen, als ich versuchte, neben einigen befreundeten Charakteren im Spiel Deckung zu suchen. Per üblich, Uncharted 4 Viele, die Sie auf Ihrer Reise begleiten werden - egal, ob sie für die Verschwörung wichtig sind oder nur ein paar entbehrliche Truppen, um die Intensität eines Feuergefechts zu verstärken. Bei den meisten Videospielen treten diese Verbündeten einfach aus dem Weg oder lassen Sie sie durchschneiden, wenn Sie in ihren persönlichen Bereich eindringen, aber Uncharted 4 ist ein bisschen anders. Während ich mit freundlichen Charakteren in Deckung ging, bemerkte ich, dass sie aufhören zu schießen und sich weiter gegen die Wand drückten, sodass ich stattdessen die Feinde angreifen konnte. Während meines gesamten Durchspiels testete ich ständig jeden freundlichen Charakter, dem ich begegnete, und alle antworteten, indem sie mich die Zügel übernehmen ließen. Manchmal treten sie auch aus und schießen mit Ihnen zurück.

Gespräche abholen

Ein Schlüsselelement zum Uncharted Franchise waren schon immer die Gespräche, die in verschiedenen Bereichen des Spiels stattfinden. Sie sind zwar nicht so fokussiert oder detailliert wie die, die Sie in der Kinematik finden, aber sie haben die wichtige Funktion, jeden Charakter der Serie zu fördern. Zuvor wurden diese Konversationen durch die Spieleraktion außer Kraft gesetzt, was bedeutet, dass Sie jemanden abschalten würden, wenn Sie zu schnell durch einen Bereich vorstoßen würden. Zum Glück in Uncharted 4 Dieses Problem wurde behoben. Die Charaktere hielten den Dialog an, wenn Sie das Gebiet verlassen oder in ein Feuergefecht geraten, um es wieder aufzunehmen, sobald die Dinge wieder ruhig sind. Egal wie viele Unterbrechungen ich verursachte, Sam und Sully kamen immer wieder mit etwas wie: "Wie ich schon sagte …"

Notebook-Einträge werden von Drake skizziert

Während seiner gesamten Reise durch Nathan Drake war sein persönliches Notizbuch ein wichtiger Teil seines Charakters - häufig mit Skizzen, Tagebucheinträgen und gesammelten Beweisen von seiner Schatzsuche. Das Notebook war zwar nicht immer ein Liebling der Fans, wenn es um das Lösen von Rätseln geht, aber dieses Mal haben sie es wirklich genau verstanden, wie es aus der Gameplay-Perspektive eingesetzt wird. Während Uncharted 4 Sie werden Rätsel und Rätsel lösen, indem Sie das Drakes-Notizbuch wie in der Vergangenheit verwenden. Der wesentliche Unterschied besteht jedoch darin, dass die Einträge in Echtzeit (relativ zum Spiel) geschrieben werden. Diesmal sieht man Drake, der jeden Eintrag, den er im Notizbuch findet, auf dem Bildschirm zusammen mit witzigem Sarkasmus und skizzenhaften Kunstwerken schreibt. Aus der Gameplay-Perspektive macht diese kleine Detailänderung gerade dann Sinn, wenn Sie Papierseiten ausreißen und zum Lösen von Rätseln verwenden. Aus Sicht der Spieler ist es auch hilfreich, jedem Eintrag, den Sie während Ihrer Reise sammeln, einen Mehrwert zu verleihen Uncharted 4.

Sammelbuchstaben werden anders geschrieben

Uncharted 4 In der Haupthandlung geht es vor allem darum, wie wichtig es ist, Hinweise zu finden und in das Gesamtbild einzufügen. Während meiner Zeit mit der Spielekampagne suchte ich ständig nach zusätzlichen Briefen, Tagebucheinträgen und Sammlerstücken, die mir helfen könnten, das komplizierte Informationsnetz um den berüchtigten Henry Avery zusammenzustellen. Während der Inhalt, der in jedem geschrieben wird, offensichtlich der wichtigere Teil ist, konnte ich nicht anders als zu bemerken, dass jeder Buchstabe, den ich im Spiel fand, einen deutlich anderen Handschriftstil aufwies - ob es sich dabei um hastig herausgekratzte Buchstaben oder um einen kühneren, geduldig herausgezogenen Buchstaben handelt Skript. Diese kleinen Unterschiede helfen, jedes zu charakterisieren Uncharted 4 Die wichtigsten historischen Figuren auf eine Weise, die nur wenige andere Spiele mithalten können; die sich normalerweise für ein ähnliches, natürlicheres Format für ihre Hintergrundinformationen für Geschichten entscheiden.

Winden müssen manuell um Objekte gewickelt werden

Es mag etwas Triviales sein, Kabel in Videospielen herumzuschleppen, aber nicht zu Naughty Dog. In einigen Abschnitten von Uncharted 4 Sie müssen eine Seilwinde und ein an Fahrzeugen befestigtes Kabel verwenden, um einen Hügel hinaufzufahren oder ein Hindernis in Ihre Richtung zu ziehen. Bei jedem dieser Verfahren müssen Sie das Kabel manuell aus dem Fahrzeug oder Kran ziehen und es physisch um das Kabel wickeln, was immer Sie benötigen, um es nach unten zu ziehen oder sich selbst hochzuziehen. Normalerweise werden solche Aktionen nur auf Knopfdruck in Videospielen ausgeführt. Das Entwicklungsteam entschied sich jedoch, diesmal einen Schritt weiter zu gehen, indem es Windenmechaniken einführte.Genau wie die Waffenschleuder machte ich mich konsequent daran, die Winde zu lösen und wieder aufzubauen. Es ist eine Schande, dass wir es nur ein paar Mal benutzen.

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