XCOM 2 (слепое прохождение) — Начало. #1
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XCOM Der Überraschungstreffer des Jahres 2012 war ein tiefgreifendes, schwieriges Strategiespiel, das es geschafft hat, Massenakzeptanz zu erzielen und sogar Game of the Year-Preise von wichtigen Websites wie. zu gewinnen Kotaku und Riesenbombe. Ein rundenbasiertes Strategiespiel! Die Entwickler Firaxis haben jedoch eine sensationelle Arbeit geleistet, indem sie die überwiegende Mehrheit der Klassikerserie ausnutzten und so anpassbar machten, dass sie viel zugänglicher ist.
Mehr als drei Jahre später, und die unvermeidliche Fortsetzung steht kurz vor der Veröffentlichung (genauer 5. Februar). Aber es wird niemanden überraschen: XCOM Firaxis erzielte nicht nur einen Treffer, sondern eine völlig neue Art von Spielen.
Aber was meinen wir zuerst, wenn wir über solche Spiele sprechen? Es gibt drei Hauptkomponenten, und bei allen diesen Spielen gibt es mindestens zwei.
Kombination von Strategie und Taktik: XCOM ist in zwei Hälften geteilt, wobei einige Zeit damit verbracht wurde, die außerirdische Invasion des gesamten Planeten und den Rest in den einzelnen Schlachten zu bewältigen. Machen Sie eine davon kaputt, und Sie sind zum Scheitern verurteilt, egal wie schlau Sie die andere spielen.
Unkomplizierter, aber komplexer Kampf: In taktischen Kampfspielen ist die Bewegung des Charakters durch das Weltall die wichtigste Überlegung, und die Fertigkeit des Charakters ist wichtiger als die Fertigkeit des Spielers (das heißt, Sie gewinnen, wenn Sie intelligent spielen, nicht indem Sie mehr anklicken oder schneller zielen). Die Schlüsselinnovation von XCOM Im Vergleich zu anderen taktischen Spielen, egal ob japanisch oder westlich, vereinfachte dies die Biegung der einzelnen Charaktere in zwei Aktionen anstelle von Dutzenden von Aktionspunkten. Es war einfach, aber es stellte sicher, dass es im Spiel immer um interessante Entscheidungen ging.
Das Potenzial für eine Katastrophe: Die nette Sache über XCOM Sie könnten eine Gruppe von Soldaten mitnehmen, sie anpassen, verbessern, an sie gebunden werden und dann sehen, wie sie alle in einem Hagel von außerirdischem Plasma sterben. Es macht Spaß! Spiele waren für diese Brutalität selten erlaubt: Der Tod in RPGs war vorskriptiert; Der Tod in Strategiespielen erfolgt in gesichtslosen "Einheiten"; und „Roguelikes“ - das für den permanenten Charaktertod berühmteste Genre - basierte fast immer auf individuellen Charakteren. XCOM könnte Körperschaften über Körpern haben, selbst in relativ erfolgreichen Kampagnen.
(Ich habe meine Squaddies angepasst Game of Thrones Zeichen; und endete mit einer genauen Körperzählung. Dies war jedoch bevor ein "XGOT" herauskam.)
Heute fassen wir die besten Spiele zusammen, die nach dem Original erstellt wurden XCOM sind jetzt die größten Konkurrenten seiner Fortsetzung.
Massiver Kelch
Die Formel: XCOM trifft Game of Thrones
Im Massiver Kelch Sie kontrollieren ein Königreich adeliger Häuser, die eine unerbittliche übernatürliche Invasion abwehren. Sie heiraten Herren und Damen, haben und adoptieren Kinder, bilden sie aus, schicken sie zur Forschung und andere zum Kampf und ziehen sie zurück, um mehr Babys für einen Krieg zu haben, der Hunderte von Jahren umfasst. Das klingt verrückt ehrgeizig, aber mit der XCOM Das Strategie- / Taktik-Modell lässt es ziemlich klar funktionieren. Schlachten benutzen die XCOM System mit zwei Bewegungen und schnell und zufriedenstellend. Fügen Sie einen überraschend effektiven Kunststil mit hoher Auflösung und wenig Poly hinzu, und Massiver Kelch ist ein echter Gewinner.
Invisible, Inc.
Die Formel: XCOM trifft Die Bourne Identität
Stealth-Spiele haben bei mir nie wirklich geklickt. Ich kann sie definitiv mögen, in Fällen wie Entehrt, aber das Genre inspiriert eine Ebene der Liebe, die ich nicht ganz verstehe. Nun, ich habe nicht bis Invisible, Inc., ein taktischer Sneaker auf Spielzug-Basis, in dem Sie eine kleine Gruppe von Agenten auf einer Reihe eskalierender Überfälle steuern, um zu versuchen, ihre Ärsche zu retten. Alles über Invisible, Inc. Eskaliert schnell, nimmt anscheinend glatte, kontrollierte Missionen und macht sie zu verzweifelten Kämpfen gegen das Chaos.
Mit dem seltenen Charaktertod, einer schnellen, wenn auch recht schwierigen Kampagne, Invisible, Inc. kann am wenigsten sein XCOM -wie Spiel auf dieser Liste, aber es geht immer noch den Weg XCOM flammte
Langer Krieg
Die Formel: XCOM trifft XCOM multipliziert mit XCOM
Sicher, das 2012 XCOM war gut, hatte aber eine grundlegende Spannung: Es konnte nicht entscheiden, ob es ein Strategiespiel oder ein Rollenspiel sein wollte. Sollten Sie einige Hauptfiguren während der gesamten Reise mitnehmen oder sollten Sie im Verlauf der außerirdischen Invasion große Verluste erwarten? Langer Krieg war eine Gruppe von Moddern auf diese Frage: Es ist eine strategischere Version von XCOM, aufgebaut auf die Verwaltung einer Militärmaschine, anstatt eine kleine Partei zu führen.
Alles ist größer in Langer Krieg. Sie beginnen mit 40 Squaddies statt einem Dutzend. Sie können acht von ihnen in die Schlacht nehmen, anstatt nur sechs. Kämpfer können tatsächlich abgeschossen werden, wenn sie UFOs angreifen. Aliens bauen überall auf der Welt Stützpunkte und nicht nur eine. Sie fügt sogar akzentuierte Stimmen hinzu, so dass Sie englischsprachige mit britischen Akzenten bekommen können! Langer Krieg im Grunde nimmt alles gut und schlecht über XCOM und verdoppelt es. Was großartig ist, bis zum Endgame, das noch mehr zu einem Slog wird. Aber wenn Sie nicht genug bekommen können XCOM, Gut, Langer Krieg sieht das als Herausforderung.
Hard West
Die Formel: XCOM trifft Jonah Hex
Hard West ist wahrscheinlich das Spiel, das sich am meisten auf das Anpassen konzentriert XCOM Taktische Systeme eines dieser Systeme. Es ist mit dem Zwei-Aktions-Kampfsystem verheiratet, fügt jedoch eine Reihe von Macken und Systemen mit dem Titel "Weird West" hinzu. Das interessanteste von ihnen ist „Glück“, das sich in eine Ressource verwandelt, die von Spielern verwaltet werden kann, anstatt nur eine Würfelrolle im Computer zu sein. Jedes Mal, wenn ein Schuss einen Kämpfer verfehlt, sinkt sein Glück, bis der nächste ein garantierter Treffer ist. Oder Glück kann wie Zauberei verwendet werden, um Tricks zu machen.
Hard West nimmt seine grimmige Handlungslinie etwas zu ernst und hat den schwächsten strategischen Modus eines dieser Spiele. Es hat aber auch Musik von Der Hexer 3 Marcin Przybyłowicz, sowie wirklich nette Ideen, wie man den Western in den Videospielbereich versetzt.
Xenonauts
Die Formel: X-COM (das Spiel von 1994 mit dem Bindestrich). Gerade mögen X-COM.
Nicht jeder Fan des Originals X-COM war mit der Einfachheit des Neustarts von 2012 zufrieden. Für sie gibt es Xenonauts, eine Hommage an den ursprünglichen Klassiker und ein Spiel, das auf der Idee aufgebaut ist, dass Sie nie genug Aktionspunkte haben können. Es ist das einzige Spiel, das ich hier nicht gespielt habe, aber es ist erwähnenswert, dass das Genre ohne 2012 aussehen könnte XCOM.
Darkest Dungeon
Die Formel: XCOM trifft Cthulhu und dreht sich auf die Seite
Ob XCOM 2 ist ein großartiges Spiel, es wird immer noch aufholen Darkest Dungeon im Spiel des Jahres Rennen. Ich habe darüber geschrieben, warum Darkest Dungeon ist in der letzten Zeit so besonders und das ist wahr.
Aber es scheint auch das Spiel zu sein, was beide aus dem Original gemacht hat X-COM und der Neustart ist so besonders, obwohl er auf einen Blick eher wie ein traditionelles Rollenspiel aussieht. Es ist angespannt, voller harter Entscheidungen, und die verführerische, aber nicht lohnende Option zur Flucht ist immer präsent. Ihre Dungeons sind eine viel verständlichere Herausforderung als XCOM Gelegentlich durcheinandergebrachte Missionen. Und die Klugheit, die Vernunft sowohl als übergeordnetes ästhetisches Thema als auch als wirklicher Spielmechanismus zu verwenden, verbindet das Spiel auf einem Niveau, das die meisten seiner Mitbewerber übertrifft.
Wie für XCOM 2 ? Wir werden herausfinden, wie es hier passt, wenn die Reviews veröffentlicht werden und das Spiel Anfang Februar gestartet wird. Aber es wird viel mehr Wettbewerb geben, als ein taktischer Spielefan vor 2012 hätte träumen können.
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