Leox Hörgerät – Auf einen Blick
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Seitdem Der Unternehmensbereich Nachdem das erste Team veröffentlicht wurde, hat das Entwicklungsteam von Massive hart daran gearbeitet, die Geschichte hinter dem Spiel fortzusetzen. Set in einer postapokalyptischen Version von New York, Der Unternehmensbereich folgt Schlafagenten, die von der US-Regierung aktiviert wurden, um sich gegen das Chaos der Stadt zu wehren - aber sie sind nicht die einzigen, die noch dafür kämpfen.
Wie wir alle wissen, ist New York absolut massiv und gefüllt mit Menschen, die ihren Alltag wie wir alle leben. Aber was würde mit ihnen passieren, wenn eine nationale Katastrophe ausbricht? Was würden sie tun Wie würden sie sich verhalten? Seit der Veröffentlichung hat Ubisoft daran gearbeitet, genau diese Idee aufzubauen, indem er die Geschichte durch eine Reihe von Büchern erweitert, mit YouTube-Videos zusammengearbeitet und kürzlich ein eigenes Projekt veröffentlicht hat: Operation ISAC.
Inverse hatte die Gelegenheit, mit Aaron Sternlicht von modop und Trevor Shackleford von Ubisoft über die Operation ISAC zu sprechen, die das Projekt leitete, um die Technologie der Agenten, unter denen die Spieler die Kontrolle übernehmen, zu erzählen Der Unternehmensbereich.
Für diejenigen, die mit Operation ISAC möglicherweise nicht vertraut sind, was ist die grundlegende Geschichte hinter der Serie?
Aaron Sternlicht: Die Operation ISAC war die Idee des Ubisoft-Markenteams. Es wurde herausgefunden, wie wöchentliche Updates mit In-Game-Inhalten zusammenfallen sollten, die überzeugend waren. Sie hätten eine Handlung, die Sie anziehen würde und die Spieler dazu bringen würde Ich komme immer wieder und sehe es jede Woche. Was wir gemacht haben, war, eine Web-Serie zu erstellen, bei der jede Episode zwischen eineinhalb bis dreieinhalb Minuten lang war. Im Verlauf der Episoden, in denen sie läuft, werden wir in eine Handlung mit ziemlich interessanten Charakteren gezogen. Wenn sich die Handlung weiterentwickelt, wird dies mit den Missionen in zusammenfallen Der Unternehmensbereich und stellen eine narrative Struktur bereit, um die Herausforderungen jeder Woche zu beginnen. Jetzt haben wir tatsächlich Belohnungen, die mit bestimmten Inhalten der Serie übereinstimmen, die Spieler im Spiel verdienen können.
Einige der Charaktere in Operation ISAC haben fantastische Persönlichkeiten, wie zum Beispiel Simon. Wie war es, den Mr. Robot von zu schaffen? Der Unternehmensbereich ?
AS: Es ist interessant, wenn Sie sich hinter einer so unterschiedlichen Geschichte befinden Der Unternehmensbereich, die in New York City spielt, und alle Einwohner, die dort sein könnten. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, eine wirklich fesselnde Geschichte zu erstellen. Wir begannen mit einer Reihe verschiedener Konstrukte, und eines davon führte zu dem, was wir als Techniker bezeichneten. Es gab Inspiration aus einer Reihe von verschiedenen Genres - wie Mr. Robot - das war auf jeden Fall interessant für uns. Wie war Der Marsmensch und einige andere Aspekte eines extrem intelligenten, intelligenten und fähigen Agenten, der sich mehr auf den Intellekt und die Technologie konzentriert als auf den Kampf. Damit wir ihn als jemanden haben können, der mit dem Spieler sprechen kann und Ihnen Informationen und die Fähigkeit bietet, ein erfolgreicher Agent zu werden.
Für uns sehen wir Simon als einen wirklich interessanten und fesselnden Charakter, der viel aufgegeben hat, um in diesem Bunker zu sein. Er hatte schon seit geraumer Zeit nicht viel mit anderen Leuten zu tun und die Idee, die er tut, ist Pflicht, und seine Aufgabe, der Division dabei zu helfen, New York auf seine Weise zurückzugewinnen, ist der Schlüssel zu seinem Charakter.
Nun besteht kein Zweifel, dass die meisten Aktionen in Der Unternehmensbereich konzentriert sich auf Kampf- und heroische Aktionen für Spieler. Welche Schritte haben Sie unternommen, um Simon (und andere Charaktere) in die Lage zu versetzen, diese Art von Publikum zu erreichen?
AS: Wenn Sie eine Art Erzählung basteln, brauchen wir im Allgemeinen, dass sich unser Protagonist als Teil der Welt, in diesem Fall der Welt von, fühlt Der Unternehmensbereich. Wir waren wirklich sehr begeistert, wie faszinierend das Storytelling im Spiel ist. Bei Simon mussten wir vor allem das Gefühl haben, Teil der Welt zu sein. Die Idee war, ein Fenster in die Welt des ISAC-Computers selbst zu geben, der den Spielern zeigt, wie sie auf das Feld im Feld zugreifen konnten. Wir waren der Meinung, dass es für einen Spieler ein Anreiz wäre, ein wenig mehr Weltgebäude zu sehen, das nicht im Spiel segmentiert ist. Das Beste an einer Geschichte wie Simon und der Operation ISAC ist, dass es in New York verschiedene Möglichkeiten gibt, um ihre Geschichte zu sehen, und wir sind wirklich gespannt, wie sich diese Geschichte in der Zukunft entwickeln wird.
Das Spielkonzept dahinter Der Unternehmensbereich gibt es schon seit einiger Zeit, aber wann kam die Idee für die Operation ISAC ins Spiel? War es nach dem Launch?
AS: Es war sehr viel vor dem Launch. Die Idee, dass wir in der Lage sind, eine komplette Inhaltsserie zu definieren, alle Episoden zu schreiben, alle Episoden zu besetzen und all diese Episoden abzuschießen, war ein sehr großes Unterfangen. Für uns waren wir begeistert, von Trevor Shackleford und dem Ubisoft-Team an den Tisch gebracht zu werden - und das war alles im Herbst. Wir haben Monate damit verbracht, die Serie zu entwickeln und das Studio zur Unterstützung des Projekts zu gewinnen Der Unternehmensbereich Launch.
Als Sie zum ersten Mal mit der Entwicklung von Operation ISAC begonnen haben, welche Probleme oder Hürden haben Sie vor Ihnen gesehen, seit Sie einen Inhalt außerhalb des Spiels entwickelt haben?
AS: Es gab verschiedene Herausforderungen. Eine davon war die Zeitspanne, in der diese Serie stattfindet und in der Lage ist, ein Konstrukt aufzubauen. eine Erzählung, die es uns ermöglichen würde, bei der Entwicklung von Der Unternehmensbereich. Da sich die Aufgaben mit Missionen, Quests, Erweiterungen usw. änderten, mussten wir uns von unserer Seite anpassen können, um die Operation ISAC in der Welt des Spiels am Leben zu erhalten. Es gab eine Reihe verschiedener Ansätze für die Story, die wir hätten einschlagen können, aber wir hatten es nicht getan, weil wir uns in eine Ecke gestürzt hätten. Das war immer eine ständige Herausforderung für uns. Das andere war, in der Lage zu sein, Deadlines einzuhalten und die Story für die herunterladbaren Inhaltsverluste nach der Veröffentlichung des Spiels zu entwickeln, was anfangs definitiv eine Herausforderung war. Seitdem ist es großartig, weil wir dem Spiel einen Schritt voraus sind.
Die Operation ISAC basiert ausschließlich auf YouTube. Warum wurde die Entscheidung getroffen, es aus dem Spiel selbst herauszuhalten?
TS: Wir wollten verschiedene Aspekte der Welt erkunden und das beste Medium dafür einsetzen. Wir haben die Videos nicht direkt im Spiel gepostet, aber wir veröffentlichen sie im Spiel als Link, der sie in YouTube auf Ihrer Konsole anzeigt. Es war eine Wahl, die wir getroffen haben, um das Medium (in diesem Fall YouTube) zu verwenden, für das es am besten geeignet ist.
AS: Und dazu kamen wir, als die Leute hochfuhren Der Unternehmensbereich Sie wollten das Spiel spielen. Also die Idee, die Serie anders verteilen zu lassen, damit die Spieler mit einbezogen werden können Der Unternehmensbereich auch wenn sie nicht online spielen.
TS: Absolut. Die Idee war, Inhalte zu erstellen, die den Spielern helfen, sich auf der Arbeit oder auf dem Weg nach Hause zu begeistern.
Wie war der Empfang für die Operation ISAC?
TS: Die Community selbst ist super engagiert - ich denke, die Leute werden an Zwischensequenzen aus früheren Spielen erinnert und sind einfach begeistert von der Idee Der Unternehmensbereich Die Überlieferung dehnt sich aus. Viele Leute interessieren sich für die einzelnen Charaktere der Serie sowie für die Belohnungen, die sie von den wöchentlichen Aufgaben erhalten, die an die Operation ISAC im Spiel gebunden sind.
Ich muss also fragen - in den nächsten Monaten stehen zwei Erweiterungen für das Spiel an. Werden einige Charaktere von Operation ISAC im Spiel auftauchen?
TS: Im Moment behalten wir das ein Rätsel, daher kann ich nicht wirklich Ja sagen. Was ich sagen möchte ist, dass das Studio in die Serie eingebunden ist und sie sind begeistert vom Inhalt und sie arbeiten hart daran, diese Charaktere zu entwickeln. Ich glaube nicht, dass es verrückt wäre, wenn so etwas passiert.
Dieses Interview wurde aus Gründen der Kürze und Klarheit bearbeitet.
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