Asche: Aufstieg des Phoenixborn bringt Würfel in einen Kartenkampf

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ASCHE X KOLLEGAH - MAKAROVA (prod. by ASCHE)

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Anonim

Im Kartenspiel Asche: Aufstieg des Phönixgeborenen Sie sind ein übermächtiger Zauberer, der versucht, Ihren Gegner zu töten, der auch ein übermächtiger Zauberer ist, natch. Ihr seid in der Lage, Monster zu beschwören, Verbündete zu rekrutieren und Zauber zu sprengen - solange Sie die richtige Karte halten und die richtigen Würfel werfen. Ihr Ziel, wie es bei diesen Spielen üblich ist, ist es, das Leben des feindlichen Zauberers auf Null zu reduzieren, indem Sie strategisch mit Ihren Schergen angreifen und gegen sie vorgehen.

Ob Asche Die Prämisse - und der Name des Untertitels - ruft Magic the Gathering, das ist, weil Zauber Theaterstücke Homo erectus zu Asche’ Homo sapiens. Sie könnten das Letztere nicht wirklich ohne das Erstere haben. Die Metapher ist nicht perfekt. Zauber ist zwei Jahrzehnte alt, zeigt jedoch keine Anzeichen des Aussterbens. Und einfach weil ein Spiel seine Vorfahren widerspiegelt, heißt das nicht, dass es nichts Neues auf die Tischplatte bringen kann. Zu seinem Kredit Asche fühlt sich so frisch an wie ein neugeborener Vogel, der aus einer Flamme hervorbricht - und gelegentlich ist er genauso herrlich.

Lass uns zum Beispiel über Leben reden. Schaden wird von deinen Fähigkeiten und deinen Schergen in kleinen Scheiben oder beträchtlichen Brocken von Wundenmarkern verursacht. Ziemlich normales Zeug. Aber Asche, nicht wie Zauber oder Blizzards digitales Kartenspiel Herdstein, hält sich nicht an das typische Skript, durch das Ressourcen beim Snowballing immer leistungsfähigere Typen sind.

Im archetypischen Duellier-Kartenspiel können Sie in jedem Spielzug eine Ressource erwerben, die sich solange ansammelt, bis Sie genug Spielende-Zaubersprüche haben. Im Asche Sie beginnen immer eine Runde mit einem Pool von 10 Würfeln, die Ihre Magie antreiben. (Die Würfel haben verschiedene Gesichter, die vorgeben, welche Karten sie tanken können.) Außerdem kommen Sie zu diesem Duell, das eine mit Ihren Lieblingsgeschossen geladene Pistole in die Hand hält - das Spiel beginnt mit fünf Karten, die Ihre Starthand bilden.

Wenn Sie ein Veteran von sind Zauber Sie fragen sich vielleicht, wie ein Spiel mehr als eine Runde dauert - wenn a Zauber Der Spieler konnte seine Starthand in jedem Spiel stapeln. Wer zuerst an der Reihe ist, liefert einfach eine bahnbrechende Combo. Aber Asche hält sich zusammen, indem es die Spieler auf andere Weise einschränkt: Was Sie pro Zug tun dürfen, und die Tatsache, dass Sie den Würfeln ausgeliefert sind.

Auf Turn-by-Turn-Basis können Sie nur eine Hauptaktion ausführen - z. B. eine Einheit ins Spiel bringen oder mit einer angreifen - und eine normalerweise weniger starke Nebenaktion. Dadurch wird verhindert, dass Spieler ihre gesamten Hände in einem Zug entleeren, und sie werden durch die Eigenschaften ihres Phoenixborn-Charakters weiter eingeschränkt. Sie wählen einen Assistenten (äh, Phoenixborn) zu Beginn des Spiels. Dies kann der krumme Krieger Kohle Roarkin oder der schwüle Zauberkünstler Maeoni Viper sein (Sie bekommen die Idee). Jeder hat Grenzen, wie viele Zauber oder Monster sich auf seiner Seite des Tisches befinden können, ebenso wie die Anzahl der Lebenspunkte oder Würfelfähigkeiten.

Aber die brillanteste Hauptaktion ist die Fähigkeit zum Passieren: Sie machen gar nichts und spielen Ihrem Gegner gegenüber. Wenn Sie keine Aktion ausführen, können Sie sich selbst ausgesetzt zeigen. Sie können Ihren Gegner aber auch dazu bringen, Ihren Phoenixborn anzugreifen, wodurch sein oder ihr Charakter nicht verteidigt wird. (Einheiten, die angegriffen haben, können nicht blocken.) Wo Magic oder Hearthstone zu einer siegreichen Flutwelle vordringen, geht es bei Ashes mehr um Ebbe und Flut - wie Seetang im Meer, wenn der Seetang mit Messern an den Wedelspitzen befestigt wurde wollte sich gegenseitig umbringen

Dieser Tanz von Action und Untätigkeit geht hin und her, bis beide Spieler nacheinander durchgehen. Dann werden Karten gezogen und Machtwürfel erneut gewürfelt. Die Würfel verleihen dem Spiel sicherlich mehr Abwechslung, aber Ashes eröffnet den Spielern bestimmte Möglichkeiten, um unglückliche Würfe abzuschwächen.

Das Gameplay macht Spaß, die Kunst ist großartig und es gibt viel für Ihr Geld - 250 Karten, Faustkugeln mit Jetons und 40 benutzerdefinierte Power-Würfel. Aber wenn es etwas gibt, was Asche davon abhält, zum Pantheon revolutionärer Spiele zu fliegen, dann haben wir uns gefragt, wie lebenswichtig eines Spiels ist Ashes. Versteht uns nicht falsch - Asche ist sehr gut. Wenn Sie nach einer neuen Version von Slinging-Karton suchen, mag Magic oder das Genre nicht wirklich, gibt es eine gute Chance, dass Asche glänzt.

Aber wir hatten in den letzten Jahren fantastische Fantasy-Kartenspiele wie Hearthstone, Ascension und Summoner Wars. asymmetrische Kartenspiele, die vom Cyberpunk-Spiel Netrunner entwickelt wurden; sowie das Aufkommen von Kartenspielen, die keine Fantasy-Kartenspiele wie Dominion, Race for The Galaxy und Star Realms sind. Kann ein Kartenspiel mit Assistenten und Assistenten einen Platz im Brettspielsockel sichern, wenn es keine echte Offenbarung ist? Das ist eine schwierigere Frage für Asche, um zu antworten.

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