Wie fühlen sich die Menschen über „Schicksal: Aufstieg des Eisens“?

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Tina Janik - SCHICKSALSSPIELER

Tina Janik - SCHICKSALSSPIELER

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Schicksal Die jüngste Erweiterung ist seit fast einer Woche live und ermutigt Spieler aus der ganzen Welt, wieder in das Spiel einzutauchen und ihre Charaktere auf die neue erweiterte Light-Level-Obergrenze vorzubereiten. Mit einer völlig neuen Storyline mit SIVA und den Iron Lords, einer Reihe neuer Aktivitäten und einem brandneuen Überfall. Aufstieg des Eisens viel versprochen. Und dennoch, viele Spieler betrachten es als gemischte Tasche, die sich eher in Richtung Schlechtes als Gutes neigt.

Der unendliche Grind

Es ist keine Frage, dass Fortschritt für ein Problem war Schicksal seit dem ersten Tag, der sich seit seiner Einführung in einer späteren Erweiterung um die ständig zunehmende Light-Level-Obergrenze dreht, wenn zusätzlicher Inhalt hinzugefügt wird. Mit jeder einzelnen Erweiterung hat Bungie die Obergrenze für den Licht-Level erhöht und das Spiel mit neuen Aufgaben gefüllt, die die Spieler jedoch mühsam erledigen mussten. Aber diesmal glauben viele Spieler, dass die Dinge zu weit gegangen sind.

Dank der eingebauten Softkappe Aufstieg des Eisens Aufgrund des Fortschritts waren die Spieler ständig frustriert, als sie auf die neue Light-Kappe hinarbeiteten, um an den Aktivitäten der Erweiterung teilnehmen zu können.

Diese weiche Kappe lässt nur Gegenstände höher als Ihre Gesamtleuchtstärke herunter, nicht das Licht eines bestimmten Gegenstands. Wenn Sie zum ersten Mal mit dem Leveln beginnen, wirkt sich diese Kappe nicht sehr auf Sie aus, da Gegenstände innerhalb von vier bis fünf Lichtpunkten über Ihrem aktuellen Lichtpegel fallen, aber sobald Sie sich in der Nähe von 350 befinden, fangen die Dinge wirklich an. Hier, Gegenstände fallen nur um eine oder mehrere Lichtstufen nach oben, bis Sie die Lichtstufe 365 erreichen, wo sie sich wieder öffnet.

Es scheint, dass die Spieler schnell die besten Möglichkeiten finden, um diese künstliche Mauer auf Reddit zu durchdringen, aber das scheint das Problem nicht zu lösen Schicksal RNG-Probleme, mit denen Veteranen so vertraut sind.

Grundlagen bezahlen

Wann Schicksal Die Eververse Trading Company wurde bereits im Oktober 2015 erstmals eingeführt. Die Spieler äußerten sofort ihre Besorgnis über die Einführung von Mikrotransaktionen und der Prämienwährung. Während alle diese Ergänzungen als kosmetisch betrachtet wurden, glauben einige Spieler, dass es sicherlich Einschränkungen gab, um die Spieler zum Kauf zu motivieren, anstatt sie zu mahlen.

Im Aufstieg des Eisens, Bungie hat Ornaments eingeführt, mit denen Sie Ihre Exoten mit einzigartigen visuellen Erscheinungsbildern anpassen können, die zu einer ziemlich guten Ästhetik beitragen. Sie benötigen jedoch Silver Dust zur Aktivierung.

Viele Spieler sind der Meinung, dass die Silberstaub-Anforderung zur Aktivierung von Ornaments ein wenig lächerlich ist, zusätzlich zu der düsteren Rate, mit der die Spieler die gewünschten Ornaments erhalten. Dies ist verständlich, da einige Spieler erst feststellen müssen, dass sie nach dem Kauf für Silver Dust zahlen müssen auch ein Ornament. In Redditor Rehevkor_s Worten im Grunde: "Sie müssen viel Geld ausgeben und sehr, sehr viel Glück haben."

Die Kurzgeschichte

Schicksal war nie eine zu komplexe und detaillierte Geschichte zu erzählen. Von Anfang an wurde es für seine kurze Kampagnenlänge und mangelnde Tiefe kritisiert. Der genommene König Diese Probleme wurden größtenteils behoben, als es letzten September startete. Sogar mit den Eisenlords als Fokus in Aufstieg des Eisens Viele glaubten, die Geschichte sei erneut gescheitert.

Das obige ist schön vor Ort. Während der rund 90-minütigen Story werden links und rechts Plot-Punkte mit wenigen Erklärungen dargestellt, geschweige denn Antworten. Es gibt die Erwähnung, dass Rasputin kein Warmind ist oder dass viele eiserne Lords hinter einem Schleier der Geheimhaltung eingeschlossen bleiben (wie in, wird nichts über sie preisgegeben), obwohl Bungie scheinbar mehr als genug Gelegenheit hatte, sie auszubilden.

Der gleiche Mangel an Details trifft für SIVA, den großen Kumpel der Erweiterung, zu. Viele sind immer noch verwirrt darüber, warum SIVA von Natur aus böse ist. Paul Tassi von Forbes fasst es am besten zusammen:

„Was zum Teufel ist SIVA? Ich kann es ehrlich gesagt nicht sagen, selbst als jemand, der ziemlich genau darauf zu achten versucht Schicksal Überlieferung… Ich dachte, es wäre eine böse Entität selbst, aber es wird ständig als Waffe bezeichnet, die benutzt werden muss, nicht als etwas, das seine eigenen inhärenten Ziele hat. Vielleicht muss ich diese Missionen wiederholen und ein paar neue Grimoire-Karten lesen, aber es fiel mir wirklich schwer, sic genau herausfinden, was diese nebulöse Bedrohung war, und das macht einen sehr fesselnden Bösewicht nicht aus, wie wir ihn mit Oryx oder Crota hatten."

Während Sie mit Sicherheit sagen können, werden wir wahrscheinlich mehr über diese Plotlöcher erfahren Schicksal Grimoire-Sammelkarten, die überall verstreut sind Aufstieg des Eisens Viele begeisterte Spieler sind auf die gleiche Weise ein wenig enttäuscht wie Tassi. Es gibt fesselnde Inhalte und Überlieferungen, aber im Spiel selbst wird es nicht groß geschrieben, was den Klagen, die die Leute schon immer über das Spiel hatten, sehr ähnlich ist.

In jedem Fall, Aufstieg des Eisens bietet den Spielern eine Menge neuer Inhalte, die bis zur mutmaßlichen Enthüllung des nächsten reichen können Schicksal Spiel nächstes Jahr. Es wird jedoch interessant sein zu sehen, wie sich die Dinge in den nächsten Wochen entwickeln werden, da der Erweiterung der Spieler immer mehr neue Inhalte zur Verfügung stehen, während sie immer weiter voranschreiten.

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