"Red Dead Redemption" ist Schauplatz für den faszinierendsten tragischen Helden von Videospielen

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All RDR 2 Characters Voice Actors in Real Life - Red Dead Redemption 2

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Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Vor ein paar Tagen begannen verschiedene Verkaufsstellen, wunderbare, unbestätigte Gerüchte zu veröffentlichen, wonach Rockstar Games mit einer Reihe von Nachbildungen zu seinem weitläufigen Meisterwerk in den alten Westen zurückkehren würde. Rote tote Erlösung.

Der Vorschlag eines neuen Eintrags in der Serie brachte die Spieler in Tizzy, ungeachtet der Tatsache, dass dieses Gerücht fast definitiv gefälscht ist. Natürlich kann die bloße Tatsache die Hoffnung der Spieler auf ein weiteres Spiel in Rockstars Westen nicht vollständig mindern. Und dafür gibt es einen guten Grund.

Veröffentlicht in 2010, Rote tote Erlösung beinahe allgemeines Lob sowohl von Kritikern als auch von Spielern. Zu den vielen Gründen, die Rockstar-Geschichte von Rockstar zu lieben, gehörte der Protagonist John Marston, ein Mann, der auf der Suche nach Frieden ist und nicht sicher ist, dass er es verdient. Diejenigen, die das Spiel gespielt haben, wissen natürlich, dass der Frieden für Marston niemals wirklich kommt, denn eine Ladung voll neuer Einschusslöcher ist seine Belohnung für eine gute Arbeit.

Er ist hart, er ist hart und er strebt nach Selbstzerstörung. Was ist nicht zu lieben? Natürlich der Grund Rote tote Erlösung Der Test der Zeit ist der ernsthafte emotionale Schlag, ein Trick, den das Spiel aufgrund einiger der frühesten Geschichten, die je erzählt wurden, ausmacht. Sie sehen, John Marston ist ein tragischer Held der alten Schule.

Ein kurzer Einstieg in klassische Angelegenheiten

Bevor wir darüber sprechen, was Marston zum perfekten tragischen Helden macht, müssen wir wissen, was genau ein tragischer Held ist. Laut Aristoteles, einem Mann, der es weiß, ist der tragische Held: „Eine Person, die im Publikum Mitleid und Angst hervorrufen muss. Er wird als ein Mann des Unglücks betrachtet, der durch Fehlurteilen zu ihm kommt. “

Natürlich erklärte der Aristoteles immer, dass jeder tragische Held sieben Schlüsselqualitäten besitzen sollte. Die Richtlinien von Aristoteles bezeichnen den tragischen Helden als jemanden, der sich selbst ruiniert, weil er anfangs davon überzeugt ist, dass er die Kontrolle über sein eigenes Schicksal hat.

Die griechischen Dramatiker von OG sprachen gern darüber, wie das Schicksal uns erreichen wollte, aber sie glaubten auch, dass die Menschheit diese Zerstörung auf sich gezogen hatte. Das ist ziemlich komplex. Im Fall von John Marston könnte das natürlich nicht wahr sein.

Ein Mann gegen das Schicksal

Wenn das Spiel beginnt, ist Marston ein stoischer Mann mit einer grimmigen Mission. Seine Familie wurde von Regierungskämpfern entführt und er wurde geschickt, um seine alten Kumpels zu fangen oder zu töten. Durch seinen Dialog erfahren wir, dass er glaubt, dass das Schicksal die vollständige Kontrolle über sein Leben hat. In einer Rückblende erklärt er seiner Frau: „Einige Bäume gedeihen, andere sterben. Einige Rinder werden stark, andere werden von Wölfen genommen. Einige Männer sind so reich und stumm geboren, dass sie ihr Leben genießen können. Es ist nicht fair. Du weißt, dass."

Das ist ein ziemlich fatalistischer Standpunkt. Johns Aktionen während des Spiels laufen jedoch direkt mit dieser Philosophie ab. Immerhin geht er ständig voran und erfüllt seinen Teil der Vereinbarung mit der Regierung, indem er die Mitglieder seiner alten Bande gefangen nimmt oder tötet. Dies sind nicht die Handlungen eines Mannes, der sein Schicksal akzeptiert hat, unabhängig von seiner Überzeugung, dass „die Menschen nicht vergessen. Nichts wird vergeben."

Wie auch immer diese Vermutung stimmt, Marston hat sich schon vor Spielbeginn über die Errettung hinausgeholt, der Outlaw verbringt unzählige Stunden im Spiel, um gegen diese Unvermeidlichkeit zu kämpfen. Obwohl Marston am Ende von seinen eigenen Sünden verdammt ist, glaubt er immer noch, dass er mächtig genug ist, um die Machenschaften des Schicksals zu überlisten.

Das Ende einer Ära

Wenn der Vorspann 1911 rollt, noch bevor wir den Cowboy-Protagonisten sehen, mit dem wir die nächsten rund 40 Stunden verbringen werden, sehen wir Folgendes:

Es ist ein Auto, das in einem ländlichen Dock abgeladen wird, um die Menschen zu begeistern. In dieser Situation ist das Auto eine neue Maschine: das Zeichen einer aufkeimenden Zivilisation. Gleich neben dieser schönen Maschine ist unsere erste Einstellung von Marston, begleitet von zwei Männern in schwarzen Anzügen. Marston sticht sofort hervor. Er ist schmutzig und seine Kleidung unterscheidet sich deutlich von der Menge, die sich auf dem Dock herumtreibt.

Um seine Isolation nach Hause zu treiben, beginnt das Spiel damit, dass Marston in die Lage versetzt wird, die wahrscheinlich seiner eigenen persönlichen Hölle gleichkommt: eine lange Zugfahrt auf dem Lande. Er ist ein grauer, ramponierter, schmutziger Mann, der buchstäblich von einer Zivilisation durchdrungen ist.

Es gibt den Prediger im Vordergrund, der mit einem eifrigen Schüler spricht, und die beiden alten Harfen, die sich im Hintergrund befinden, kommentieren "Wilde" und dergleichen. Und dann, da ist John, die Arme scheinbar bequem gestreckt, seine Augen sind misstrauisch und unruhig, und er starrt direkt in die Kamera. Hier ist ein Mann, der in einer Welt operiert, die sich vor seinen Augen verändert. Er ist ein Relikt aus der Vergangenheit und er weiß es.

Wie er über die Zukunft seiner Söhne sagt: „Er wird kein Grenzsoldat sein, töten und keine Bande rennen. Dieser Weg ist vorbei. Eisenbahnen und Behörden und Autos und alles, was mit dem Ganzen verschwunden ist. “

Mit anderen Worten, die Gesellschaft hat Männer wie John aufgegeben. Es ist der unkontrollierbare Vormarsch der Zeit, der den Cowboy zu seinem unvermeidlichen Untergang bringt.

Der tragische Held

Obwohl er es vielleicht leugnen mag, ist Marston ein Mann, der absolut an seine Fähigkeit glaubt, den Ausgang des Spiels zu kontrollieren. Seine Handlungen verraten einen Mann von großem Stolz, der die Sünden seiner Vergangenheit in Ordnung bringen will. Natürlich ist das eine unmögliche Mission, die von Kräften manipuliert wird, die keinen Anreiz haben, ihn zu belohnen.

Marston ist ein Mann, der sein Schicksal längst besiegelt hat, und sein letztlich vergeblicher Versuch, das Todesurteil wieder rückgängig zu machen, drängt auf ein Niveau, das selbst Ödipus vielleicht respektiert.

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