China liebt 'World of Warcraft' So viel hat es einen verschwenderischen Knockoff-Film und ein Museum

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China: Liebe als Deal

China: Liebe als Deal
Anonim

China liebt World of Warcraft. Sie lieben es wirklich. Mehr als du. Egal wie viel Zeit Sie damit verbracht haben, Ihren Avatar zu verbessern, Sie haben nichts mit chinesischen Spielern zu tun, die im Extremfall während eines Marathons gestorben sind. Legendary Pictures bereitet sich auf die Entfesselung vor Warcraft unter der Regie von Mond und Quellcode Helmer Duncan Jones, Fans in China bekommen besondere Aufmerksamkeit.

Sie werden den Film nicht nur zwei Tage vor dem Rest der Welt sehen können, sondern werden auch mit einem Folgerungsfilm behandelt Mein WoW, die diesen Monat in chinesischen Theatern erscheinen wird. Es hat auch einen prominenten Regisseur und eine Besetzung, so dass es keine Low-Budget-Fan-Fiction-Gemeinschaft gibt.

Aber was steckt hinter Chinas Besessenheit von einer digitalen Übertreibung der von Tolkein getriebenen Phantasie? Zeitliche Koordinierung.

Die Hingabe des Landes für das Multiplayer-Online-Spiel von Blizzard Entertainment aus dem Silicon Valley lässt sich auf die Einführung des Spiels im Jahr 2005 zurückführen, die nicht reibungslos verlief. Wie Engadget In einer Retrospektive aus dem Jahr 2014 detailliert beschrieben, wusste Blizzard, dass das Spiel ein Hit werden würde, aber der chinesische Localizer The9 verursachte Falten, was zu einer reibungslosen Veröffentlichung hätte führen können. "Bis Anfang 2006 waren die Spieler mit The9 zunehmend unzufrieden geworden und drohten mit einem Boykott." Engadget schreibt "The9 behauptete, dass die Schwierigkeiten bei der Kommunikation mit Blizzard hinter der schlechten Leistung des Realms stecken."

Aber die Empörung war nicht so, weil sie einfach nur spielen wollten und nicht konnten: erforderlich zu. In der Mitte der 2000er-Jahre boomten Online-Internetzugänge und Internet-Cafés dank einer wachsenden Tech-Industrie in ganz Asien. Die generell süchtig machende Natur des Spiels bietet sich an, ein Aufmerksamkeitsvakuum zu sein, und chinesische Spieler werden - buchstäblich - mit einem Zugang gekauft, der beim Start 6 US-Dollar pro Stunde betrug.

Das restriktive Timing und der zensierte Inhalt haben Chinas Hingabe an Azeroth nicht behindert. Neben dem typischen Merchandising, Branded McDonald’s und Cross-Promotions mit Popstars World of Warcraft hat gigantische Angriffe ausgelöst, die über die Straßenverkäufer hinausgehen und nirgendwo anders auftreten könnten.

Im Jahr 2008 hat ein Restaurant in Peking schamlos dem Spiel mit inspirierenden Gerichten und Dekorationen nachempfunden, bis es 2011 aufgrund einer schwindenden Wirtschaft geschlossen wurde. Es war nicht bekannt, ob die Restaurantbesitzer überhaupt eine Erlaubnis von Blizzard hatten.

Im Januar 2013 ein massiver und massiv illegal Warcraft Der Themenpark öffnete sich, obwohl er nicht über die Lizenz verfügte, was bedeutete, dass die Besucher um eine 48-Millionen-Dollar-Klage spazieren gingen. Und nicht nur von Blizzard: Es hat auch Seiten aus dem Disney-Großhandel mit einer eigenen Bootsfahrt "It´s A Small World" erhalten.

Aber genau so sehr liebt China seine MMORPGs. Im Dezember eröffnete Legendary eine offizielle Ausstellung in Chengdu.

Und jetzt gibt es einen Knock-Off-Film: Mein WoW Regie: Zhang Wei und die eigentlichen Hongkonger Schauspieler Waise Lee und Wong Yat-fei. Plotdetails sind rar und ich kann nicht mal einen Trailer finden, aber es ist echt und es ist ein Gewinn für Legendarys Warcraft Hype in China. „Ich hoffe, dass dieser Film an Ihre alte Erinnerung erinnert World of Warcraft ”, Sagte Zhang auf einer Pressekonferenz Anfang dieses Jahres. Es war ein mutiger Schritt, rechtlich gesehen, aber es ist nicht so, als würden Filmemacher in Amerika keine größeren Produktionen abreißen.

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