История Bethesda Game Studios - Документальный фильм о The Elder Scrolls и Fallout
Als der Oculus Rift 2012 seinen ersten Auftritt hatte, spielte das von John Carmack vorbildlich zusammengehaltene Headset eine Version von Doom 3. Zu der Zeit war das, was heute für viele ein vertrautes Gefühl ist, etwas aus dem geraden Science-Fiction-Bereich - Gurt an Brille und Boom, Sie waren "innen" Untergang Obwohl dies eine verschwommene Version ist, sind es Kobolde und andere Höllenbrut. Es war verrückt.
Gestern Abend hat Bethesda angekündigt, dass dies in gewisser Weise durch die Umsetzung zu einer Realität werden wird UNTERGANG zu VR. Es wurden nur wenige Details gemacht, und es wurden keine Bildschirme oder Spielfilme gezeigt. Es ist zu diesem Zeitpunkt noch nicht einmal bekannt, ob das Unternehmen das bestehende Spiel 2016 neu portieren, eine Version ausschließlich für VR erstellen oder etwas anderes tun möchte, z. B. "themenbezogene Erlebnisse" und nicht ein Spiel (das leicht zu kurz kommt) Punkt).
Es ist auch in der Luft, ob eine VR-Edition zu Konsolen kommt oder nicht. Da Sony gerade erst angekündigt hat, über die Neo und die Xbox-Scorpio-Hardware zu sprechen, ist es noch zu früh, um zu viel Support-News zu erhalten.
UNTERGANG 2016 ist ein Ressourcenmonster auf High-End-PCs, mit dem das Spiel mit über 100 Frames pro Sekunde und über 40 Frames über dem Standard von 60 ausgeführt werden kann. So könnten theoretisch die leistungsstärkeren Konsolen an ihren brandneuen Kernen gearbeitet werden Lass es auch in extrem PS-intensiver virtueller Realität laufen.
Aber es gibt nur wenige bessere Spiele, an die ich denken kann UNTERGANG Ich möchte, dass ich VR verwenden möchte - die Geschwindigkeit und die Intensität davon könnten wirklich etwas Besonderes sein, insbesondere wenn Bethesda in der Lage war, bewegungsbasierte Steuerelemente in das Spiel zu integrieren und ein perfektes Beispiel für ein Spiel zu sein um zu zeigen, wie immersiv und verrückt VR wirklich sein kann.
Was auch immer " UNTERGANG Inhalt “Bethesdas Kochen ist wahrscheinlich schon früh in der Entwicklung. Es spielte die zweite Geige zu der größeren Ankündigung Fallout 4 würde im nächsten Jahr in vollem Umfang für VR verfügbar sein - auch die mögliche Konsolenunterstützung blieb vorerst unausgesprochen. Nur HTC Vive-Support wurde zwischen diesen beiden Titeln erwähnt, obwohl Bethesda zu diesem Zeitpunkt zumindest mehr oder weniger bestätigt hat Fallout 4 würde ja auf dem neuen Xbox Scorpio zu VR kommen.
UNTERGANG und Ausfallen werden beide am Stand von Bethesda auf der E3 Show Floor sein. während letztere wahrscheinlich nahe am endgültigen Status des Spiels in VR im nächsten Jahr sein wird, UNTERGANG könnte am Ende alles sein, wenn der VR-Modus auftritt. Trotzdem, Dämonen in der virtuellen Hölle in jedem Format wegzublasen, klingt nach einer großartigen Nutzung der Technologie. Hoffen wir, dass die E3 nicht einfach nur einmalig ist.
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