Afrikanische Musik: Instrumente, die man kennen sollte
Im Niemands Himmel Auslöser-glückliche Spieler, die Weltraumbüffel für das Zieltraining verwenden, müssen auf den Planetenroboter „Sentinels“ antworten. Diese mit Waffen besetzten Drohnen sind eine De-facto-Polizei, um sicherzustellen, dass niemand im prozedural generierten Universum praktisch aussterben wird. Sie sind nicht überall, aber ein Verstoß gegen die Regeln wird eine Bekanntheitsstufe aktivieren, die eskalierende Ebenen der Sentinel-Truppen anzieht. Denk an Niemands Himmel als ob Isaac Asimov gemacht hätte schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl und du bist in der Nähe.
Regisseur Sean Murray von Hello Games deutete an Kotaku dass die Sentinels auf eine unheimliche, geheimnisvolle außerirdische Bedrohung anspielen, die Spieler erwartet. Aber das ist ein Videospiel. In der Praxis werden die Sentinels von der Lindbergh Foundation ins Leben gerufen, einer gemeinnützigen Organisation, die sich der Erhaltung der Umwelt mit ausgereifter künstlicher Technologie verschrieben hat. Durch die Air Shepherd-Initiative, die im vergangenen Jahr eingeführt wurde, haben die weltbekannten Lindberghs Drohnen eingesetzt, um die monströsen Wilderer Südafrikas abzuwehren.
„Wir haben mehrere Jahre mit dem Kenya Wildlife Service zusammengearbeitet und ihnen mit Flugzeugen und Nachtsichtbrillen geholfen“, erklärt John Petersen, der derzeitige Vorsitzende der Lindbergh Foundation. „Ich war in einem Gespräch mit einem Vertreter und er erzählte mir, wie Piloten von Wilderern beschossen werden und dass Wilderer auch nachts operieren, als die KWS nicht fliegen konnte. Es kam mir vor, dass es vielleicht bessere Möglichkeiten gibt, dies zu tun. “
Petersen forderte sich heraus, eine Lösung zu finden, und drei Jahre später tat er dies: Drohnen. Ruhiger und stealthiger als normale Flugzeuge und mit Infrarotkameras ausgestattet werden können, dachte Petersen: Eureka. „Ich bin durch das Land gelaufen und habe mit Drohnenherstellern gesprochen und festgestellt, dass dies eine gute Idee war.“
Nach zwei Jahren Entwicklung und Tausenden von Testflügen hat die Lindbergh Foundation Air Shepherd im Jahr 2015 formell eingeführt. Obwohl die UAVs nicht mit Lasern ausgerüstet sind und nicht wie Doppelgänger von William Gibson aussehen, verfügen sie über Wärmesensoren und GPS-Systeme, die Informationen an Bodenwächter senden, um Wilderer zu lokalisieren und umzuleiten.
Soweit funktioniert es. Petersen hat aufgrund der Kindheit von Air Shepherd keine Zahlen zu nennen - nach unserem Anruf ging Petersen nach Südafrika, um die Außenteams zu beaufsichtigen und eine messbare Basislinie festzulegen, die noch andauert - aber er weiß, wie effektiv er ist. Vor zwei Jahren entwickelten die südafrikanischen Partner UAV und Drone Solutions der Organisation separate Flugzeuge und setzten sie in Situationen gegen Wilderei ein. „Sie durchliefen ihren eigenen Entwicklungsprozess und begannen mit Quadrocoptern und anderen Dingen. Sie erhielten die Genehmigung der Regierung Südafrikas und flogen im Verlauf eines halben Jahres zwei Mal in den Krüger-Nationalpark. Was sie fanden, war das Verwenden ihrer Flugzeuge und Taktiken, und die Wilderei wurde komplett eingestellt. “
Es gibt offensichtliche Unterschiede zwischen Niemands Himmel und Hirten Drohnen. Den Drohnen von Air Shepherd fehlt die Feuerkraft, während die Sentinels des Spiels laufen und Todesmaschinen aus der Hölle treiben. Der Grund dafür liegt in Regierungen, die von tödlichen Drohnen im nicht-militärischen Bereich begeistert sind, und Munition ist eine schwere Last für diese „kleinen Flugzeuge“. Außerdem „Sie haben erfahren, was Sie sehen“, meint Petersen die Schwierigkeit, einen Wilderer nach Einbruch der Dunkelheit zu identifizieren. Nachtsicht ist süß, aber in angespannten Situationen kann niemand absolut sicher sein, dass sie wissen, was sie sehen.
Immer noch, Niemands Himmel könnte die Zukunft der Überwachung und unbemannter Flugzeuge vorausgesehen werden, deren Möglichkeiten so groß sind wie die 18 Quintillion-Planeten des Spiels. Drohnen schaffen bereits Durchbrüche außerhalb des Wildschutzes, aber Petersen sagt, es kratzt nur an der Oberfläche: Volkszählung, Zaun-Check-ups und Überwachung von Jägern beim Brechen und Eindringen. Durch die Erhöhung der Autonomie können sie dazu verwendet werden, „ihr eigenes Ding zu starten“.
„Es wird Netzwerke geben, also gibt es einige, die miteinander verbunden sind und ein ganzes Gebiet überwachen. Wenn einer von ihnen etwas Interessantes findet oder sieht, kommuniziert er autonom. Das ist erst der Anfang. “
Netzwerke autonomer Drohnen, die kommunizieren? Klingt nach etwas, das am 25. Juni in irgendeiner Form existieren wird, anstatt ein paar Jahre später.
Letzten Endes, Niemands Himmel ist nur ein Videospiel, und Spieler, die sich an der Galactic Open Season beteiligen, tun dies zum Spaß und nicht zum Gewinn des Schwarzmarktes. Aber Petersen meint, das First-Person-Shooting könnte eine First-Person-Ausbildung in der Bewahrung sein.
„Ich habe keine Möglichkeit zu wissen“, gibt er zu. „Aber ich denke, ob Sie nun beim Spielen oder Filmen sind, es macht es einfacher, Optionen zur Lösung von Problemen in Betracht zu ziehen. Ich glaube nicht, dass Sie in diese Erfahrungen eintauchen, sie in Ihren Kopf stecken können und nicht glauben, dass es keinen Unterschied macht, wie Sie die Welt betrachten."
Niemands Himmel wird im Juni für PlayStation 4 und PC veröffentlicht.
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