Warum Reichsbürger gegen das System demonstrieren
Inhaltsverzeichnis:
- Nehmen Sie das Pedal vom Metal
- Die Welt durch das Telefon
- Die Feinde leuchten
- Nehmen Sie sich Zeit, um diesen zu genießen
Im Jahr 2012 nutzte Ubisoft einen großen Teil seiner E3-Präsentation zur Veröffentlichung Aufpasser, ein Spiel, das der CEO des Unternehmens, Yves Guillemot, versprochen hatte, würde das Open-World-Gameplay auf eine Art und Weise einführen, die Gamer bisher nicht gesehen hatten. Es sollte sein Überzeugung eines Attentäters trifft schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl, aber cooler, weil Hacking involviert war. Die Präsentation startete vor mehr als zwei Jahren mit einem fast ununterbrochenen Hype, in dem Ubisoft immer mehr Druck auf ihr aufkeimendes IP ausübte, um die Konkurrenz aus dem Wasser zu sprengen.
Dann, Aufpasser Regale treffen. Und Leute gehasst es. Sicher, das Spiel wurde gut genug bewertet und erzielte auf allen Plattformen einen Durchschnitt in den hohen 70ern auf Metacritic. Aber die Rezensionen der Nutzer erzählen eine andere und viel schrecklichere Geschichte. Kritiker mögen den Titel gemocht haben, aber die Spieler fühlten sich völlig betrogen, und behaupteten, Ubisoft hätte sie beinahe über die Fähigkeiten des Spiels angelogen.
Nach dem Aufpasser veröffentlicht wurde, wurde es zum Thema der Industrie lächerlich wie wenige Titel davor. Es schlug "Worst Of 2014" Listen in jeder Veröffentlichung von Kotaku bis zu einzelnen Blogs. Die Frage: "Was ist eine größere Enttäuschung? Aufpasser oder _? ”Ist in der Gamer-Community allgegenwärtig geworden.
Wie hat diese flammende Katastrophe eines Spiels möglicherweise eine Fortsetzung erhalten? Neun Millionen Exemplare verkauft, so geht's. Trotz aller negativen Öffentlichkeitsarbeit Aufpasser, es hat immer noch viel Geld verdient, und das aus gutem Grund. Das Original war eine unglaublich gute Zeit, die sich rechtschaffen vom Rudel unterschied, indem sie die Spieler aufforderte, anzuhalten und nachzudenken.
Nehmen Sie das Pedal vom Metal
Einer der schlechtesten Aspekte von Aufpasser war das In-Game-Fahren. Im Gegensatz zu den eher arcade-inspirierten (read: easy) Abfahrten Grand Theft Auto V, Aufpasser befürwortete einen eher unhandlichen Fahrstil, der die Spieler fast zwang, ihn etwas zu verlangsamen. Während die meisten Spiele Bälle zu den Wänden sind, Aufpasser bittet seine Fahrer nicht, sich auf die Geschwindigkeit zu verlassen,
Nutzen Sie die Stadt, Ihr Telefon, halten Sie die Augen offen und kontrollieren Sie die Geschwindigkeit. Aufpasser bat seine Spieler, ihre Züge intelligent zu halten, anstatt sich zu bewegen, und wenn man sich nicht die Mühe machte, die zugegebenermaßen steile Lernkurve zu überwinden, war die Verwendung eines riesigen Trickbeutels voller Tricks, während man daran arbeitete, Feinde zu verlieren oder Ziele zu besiegen, tatsächlich solide explosiver Spaß.
Diesmal scheint Ubisoft den Beschwerden rund um das Original zugehört zu haben. Im Wachhunde 2 Das größte Schlagwort für das Fahren ist „Erreichbarkeit“. Normalerweise bedeutet dies "einfacher", aber in diesem Fall wird es wahrscheinlich auch "schneller" sein. Da Ubisofts voriges Spiel dafür kritisiert wurde, dass Spieler gezwungen wurden, wie vernünftige Menschen zu fahren, sieht es so aus Wachhunde 2 wird die Spieler wirklich Gas geben lassen.
Die Welt durch das Telefon
Während seines ganzen Hype Aufpasser Am meisten prahlte der Protagonist Aidan Pierce mit der Fähigkeit, die Stadt, in der er lebte, zu hacken (Chicago, für das Protokoll). Von Mobiltelefonen über Sicherheitskameras bis hin zu Dampföffnungen bot das Spiel eine ziemlich lustige Auswahl an zufälligen Scheißen in der Stadt, mit denen ein Spieler etwas anfangen konnte.
Sicher, die Anzahl der Dinge, die man bei der Veröffentlichung tatsächlich hacken konnte, war definitiv endlich. Die verschiedenen Minispiele waren jedoch herausfordernd und einfallsreich genug, um sich lohnen zu können, und die Einbindung von Hackings in die Story und den Multiplayer-Modus des Spiels fügte eine Ebene von Tiefe und Stealth hinzu, die bei Open-World-Spielen nicht oft zu sehen ist. Die Kunst der virtuellen Infiltration ist immer noch etwas, das Sie in keinem anderen Titel erleben können.
In der Fortsetzung wurde die Anzahl der Gegenstände, die Sie hacken können, und die Anzahl der Dinge, die Sie damit machen können, auf ein beeindruckendes Maß gesteigert. Öffentliche Monitore, ferngesteuerte Autos, Drohnen und sogar Fahrzeuge können mit dem Telefon auf eine Weise manipuliert werden, die zuvor nie angedeutet wurde. Wenn es Ubisoft gelingt, das gleiche kreative Zusammenspiel zwischen diesen neuen Ergänzungen aufrechtzuerhalten, könnten die Spieler ein schönes und gesundes Experimentieren durchführen.
Die Feinde leuchten
Woher GTA Normalerweise gibt er Spielern ein Maschinengewehr oder eine Rakete und bittet sie, das Gemetzel zu verstärken. Aidan Pierce verlässt sich auf die Stealth-Technologie, um die Arbeit zu erledigen. Sicher, Sie konnten im Laufe der Zeit viele Leute aus dem Weg räumen, Sie sollten es nur ruhig tun. Machen Sie Ihren Zielen Angst, machen Sie sie unvorsichtig, nutzen Sie die Umwelt gegen sie.
Wie beim Fahren Aufpasser Im Kampf wurde der Strategie viel mehr Wert auf Geschwindigkeit oder Ausdauer gelegt. Spieler waren (nicht empfohlen, erforderlich) erforderlich, um ihre Trickkiste zu nutzen, von Minen über Granaten bis hin zu hackbaren Umgebungen, um angreifende Feinde abzuwehren. Wie das extrem beliebt Hitman In einer Serie könnte ein halb talentierter Spieler jedoch das umfangreiche Waffenarsenal des Spiels sinnvoll einsetzen. Nicht, dass du es brauchst. Wenn Sie der Patiententyp wären.
Nach dem Ausgangsmaterial zu urteilen, Wachhunde 2 scheint den Einfluss des Originals auf Hobeln und digitale Trickserei nur mit einer erweiterten Trickkiste erhalten zu haben. Dieses Mal haben die Entwickler versprochen, dass das Spiel für alle Spieler geeignet ist, auch für diejenigen, die nicht daran interessiert sind, zu hacken und sich an der Konkurrenz vorbei zu schleichen.
Nehmen Sie sich Zeit, um diesen zu genießen
Abgesehen von den längst besiegten Startfehlern scheint es am Ende die unverzeihlichste Sünde zu sein Aufpasser engagiert bestand darin, dass die Spieler verlangsamen sollten. Das war nicht Ferner Schrei oder Überzeugung eines Attentäters Das ist die Erwartung der Spieler Aufpasser wäre schnell Im großen und ganzen nicht. Es ist ein langsames Brennspiel mit vielen beweglichen Teilen, die Sie vielleicht überraschen, wenn Sie vorbeiziehen.
Darin liegt der Unterschied zwischen den beiden Titeln. Da der Vorgänger langsamer ist, Wachhunde 2 Das Tempo wird durch schnelleres Fahren, schnelleres Hacken und generell schnellere Bewegungen deutlich gesteigert. Die Entwickler haben zwar versprochen, die Möglichkeit zu erhalten, das Spiel in dem vom Original bevorzugten Stil zu spielen, sie haben jedoch auch einen großen, neuen Spielplatz versprochen, der mehr als genug tut, um die Aufmerksamkeit der Menschen auf das Fasten zu richten - Aktion von anderen Sandbox-Action-Spielen.
Letztendlich, auch wenn Sie kein Fan des Originals waren, die Fortsetzung Aufpasser mag immer noch deine Zeit wert sein. Die Entwickler versprechen ein Spiel, das Ihren bevorzugten Spielstil nicht behindert, während Sie dennoch einen gesunden Kick von dem Material hinzufügen, das das ursprüngliche Spiel großartig gemacht hat. Wenn es im November fällt, Wachhunde 2 Vielleicht ist es nur der große Titel, den wir uns schon 2012 versprochen haben.
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