#18 - Der Einfluss von Nur-Ab-Sal - LET'S PLAY "Indiana Jones and the Fate of Atlantis"
Der kommende DLC für Bungies Weltraum-Shooter Schicksal - namens Aufstieg des Eisens - markiert die erste massive Veröffentlichung von Inhalten seit König genommen debütiert Angesichts der bahnbrechenden Natur des letzten Aufstieg des Eisens hat sicherlich viel zu leben. Und es hört sich für die Herausforderung an.
Auf der Gamescom in Köln gelang es uns, mit Eric „Urk“ Osborne, Marketing Director bei Bungie, Kontakt aufzunehmen, um sich über Indiana Jones, Humor und wie zu unterhalten Schicksal nimmt ein Eigenleben an. Oh, und - natürlich - Bosse, Waffen, Razzien und wie der ehemalige Schriftsteller von Mass Effect: Andromeda beeinflusst den fremden Humor in der Franchise.
Zunächst einmal: Worum geht es? Schicksal: Aufstieg des Eisens Sie haben es noch nie jemandem erzählt?
Wow, das ist in diesen Tagen mit so vielen Interviews nie einfach. Aber ich schätze, ich habe eins: Es ist stark von einem Abenteurer beeinflusst, den wir alle lieben: Indiana Jones. Nun, die Saga der Eisenlords ist sehr stark von der King Arthur-Saga beeinflusst. Sie waren die ersten Proto-Wächter, die direkt nach dem Auftritt des Reisenden die Möglichkeit hatten, das zu schaffen, was man selbst als Wächter erlebt. In einer Zeit der Gesetzlosigkeit und des Bürgerkriegs versuchten die Eisernen Lords, Pflichtgefühl und Ehre zu organisieren und zu wahren - wie die Ritter des Runden Tisches. Und ich denke, was ist daran so einzigartig? Schicksal Es begann damit, dass alles mit ein paar kleinen Hinweisen auf einige Schwerter und winzige Teile im Grimoire begann, und dann hatten wir das Eisenbanner, diese monatlichen Turniere, um unsere gefallenen Helden zu ehren. Und jetzt gipfelt es in dieser epischen Geschichte, die Sie in einen Saal mit all diesen Statuen der Eisenfürsten führt, die später zu einem riesigen neuen sozialen Raum werden. Die Halle selbst erinnert an einen der besten Filme aller Zeiten: Indiana Jones und der letzte Kreuzzug.
Interessant, dass Sie Indy erwähnen - König genommen war die erste Destiny-Erweiterung, die den Humor als eine Möglichkeit, die Geschichte voranzutreiben, wirklich umarmte. Wie gestalten Sie die Dinge mit der möglicherweise weniger unbeschwerten Iron Lord-Saga?
Wir haben ein fantastisches Schreibteam, das aus Menschen mit Hintergrund besteht Heiligenschein Offensichtlich aber auch Chris Schlerf, der mitgearbeitet hat Mass Effect: Andromeda. Und wenn man sich tolle Filme ansieht, haben die meisten diesen Sinn für Humor. Ich persönlich glaube, dass Marvel das mit all ihren Filmen voll auf den Punkt gebracht hat, ohne dabei den Überblick zu verlieren. Es ist nicht so, als würden wir Tony Stark oder Indy Jones satt machen, denn das würde nicht gut zu unserem Universum passen. Aber ein bisschen Humor ist nicht wehgetan. Vor allem in diesem außerirdischen Universum, in dem Sie ständig mit Charakteren anderer Rasse interagieren und ein völlig anderes Verständnis der Dinge haben - was an sich sehr lustig sein kann. Sie wissen vielleicht von Eris, der ständig aus dem Zusammenhang spricht, und Sie sind wie… „Hmm, warte, was?“ Das gefällt mir.
Also sind die Comedy-Elemente eher subtil und kommen nicht mit einem Hammer?
Ich könnte es nicht besser beschreiben Schicksal Wenn es ums Erzählen geht, ist es sicherlich einzigartig, weil wir viel Interpretationsspielraum lassen und die Leute einfach wild damit sind. Wie eine Menge Ideen haben ihre Ursprung in einer winzigen Information innerhalb des Spiels, und jemand sprengt es in eine riesige Fan-Theorie, und er oder sie schafft möglicherweise ein Kunstwerk darum, und wir schauen uns das an und werfen Ideen um.
Jetzt sind sie echte Charaktere: Sie haben Skorri, der ein bisschen wie Merlin ist. Ein mächtiger Kampf-Barde und Hexenmeister inspiriert ihre Verbündeten mit Liedern, Weisheit und einem Artefakt, das allen Verbündeten eine super Wiederaufladung ermöglicht. Und natürlich Radegast, der vorne und in der Mitte steht. Er war der König Arthur der Gruppe, der mit einem mächtigen Schwert kämpfte, das energiebasierte Geschosse und sogar eine Rakete reflektieren kann. Es geht wirklich darum, Wissen und Charaktere mit neuen Gameplay-Elementen zu kombinieren, wie Artefakte, die eine viel stärkere Rolle spielen Aufstieg des Eisens. Wenn Sie mit Felwinter spielen, verlieren Sie Ihren Super, erhalten jedoch eine zusätzliche Granate und einen Schub für alle Werte.
Mein Job ist in erster Linie diese Verbindung zwischen Community und Entwicklern, die ich als einzigartig bezeichnen würde. Ich meine, es gibt ein ständiges Hin und Her, wenn es um Wissen geht, aber auch um Gameplay-Verbesserungen. Diese Leute spielen so viel mehr, als wir immer denken - es gibt Leute mit mehr als 1.000 Stunden. Wir müssen also liefern und sicher sein, dass Druck herrscht, aber es ist eine gute Stimmung.
Wir ziehen uns ständig Witze und Streiche gegenüber. Mein Spitzname ist "Urk" - und Sie können einige sehr interessante Fanfiction über die Abenteuer von Urks Bart in unserem Forum lesen. Es ist ziemlich beeindruckend, vor allem wenn man bedenkt, dass ich vor nicht allzu langer Zeit an einem kleinen hölzernen Schreibtisch in einer Bank saß und mir eine Krawatte um den Hals gebunden hatte. Am meisten Spaß machte es, einen Baum im Büro zu pflegen, der sonst gestorben wäre.
Hoffentlich lebt der Baum noch, vielleicht möchten Sie ihn überprüfen. Würdest du sagen Aufstieg des Eisens ist die Erweiterung, bei der Sie die volle Erzählung auf eine filmischere Ebene gehen?
Es geht darum, dieses Gleichgewicht zwischen Ihrer Geschichte und Ihren offiziellen Überlieferungen zu finden.Die ersten fünf Missionen werden durch ein starkes Kino erzählt, in dem wir den Eisenlords die Bühne geben: Was war ihr Ziel? Was war ihr Opfer? Wer war ihr Feind? Von dort aus geht es darum, ihrem Erbe zu folgen und in ihre Fußstapfen zu treten. Es ist sehr episch und fast wie ein Film, in dem Sie die schneebedeckten Berge des Felwinter Peak erklimmen, um die ehemalige Festung der Eisernen Lords zurückzugewinnen, ihr Feuer wieder anzuzünden und den alten Wachturm zu erreichen, von dem aus sie jahrhundertelang das Land bewachten. Es wird dir geben Game of Thrones Vibes sicher.
Es ist in einem Berg, Schnee kommt ins Spiel und die Umgebung wird zum Feind. Die Festung ist jedoch auch zeitlich eingefroren, und Sie müssen Abschnitt für Abschnitt aufschließen, indem Sie ein Leuchtfeuer in der Dunkelheit entzünden. Aber das ist wirklich nur das erste Kapitel, und danach geben wir es dem Spieler zurück und lassen ihn die gewünschte Ausrüstung jagen, wild werden und Spaß mit seinen Freunden haben. Es basiert immer noch auf dieser Geschichte mit den Devil Splicers, aber es gipfelt in einem der neuen Iron Lords. Es gibt viele nostalgische Momente, wenn Sie neue Teile des alten Russlands besuchen, wo alles im September 2014 begann.
Reden wir über SIVA, diese zerstörerische Kraft in Aufstieg des Eisens. Warum eine Nanotechnologie als ultimatives Übel nutzen?
Natürlich gibt es auch wirklich böse Charaktere, aber die Umwelt zu bekämpfen ist eine große Sache Aufstieg des Eisens. Einen Schneesturm bekämpfen, gegen das Wetter kämpfen, Ruinen und völlig zerstörte Bunker besteigen. Dafür ist SIVA verantwortlich. Aber es ist nicht die Technologie, die böse ist, sondern die Gefallenen, die sie kontrollieren. Es wurde als Nanotechnologie für das goldene Zeitalter erfunden, weil es buchstäblich zu etwas werden kann. Es war das Ende aller Ressourcenprobleme, die offensichtlich immer Anlass zu Krieg waren. Aber du kennst die Gefallenen; Sie missbrauchen es vielmehr, um ihre Splicer in viel größere und noch schlechtere Soldaten zu verwandeln. Ein gefallener Panzer kann jetzt zusätzliche SIVA-Cluster und all das gute Zeug beschwören. Sie müssen völlig neue Wege finden, um diese Feinde zu bekämpfen.
Und wir haben eine Menge Überraschungen, die wir vorerst nahe an der Brust halten, insbesondere wenn es um Leveldesign und all diese geheimen Türen geht. Es wird auf den 20. September warten, wenn wir starten Aufstieg des Eisens.
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