"Auf eine lustige Weise ist es so, als ob die Leute von Devolver Digital die 90er nie wirklich verlassen hätten", sagt Scott Alexander, der Schriftsteller von Schattenkrieger 2 von Flying Wild Hog. Wenn ich mich mühelos im Kreis drehe, ein Dutzend Feinde um mich herum enthaue und mich während des Demo-Builds des bevorstehenden Action-Spiels in dickes, rotes Blut lege, kann ich dieses Gefühl sicherlich sehen.
Im Jahr 2016 handelt es sich bei dem vorerwähnten Launch des Spieleherstellers um einen vulgären Douchebag Ninja namens Lo Wang, der sich durch Pools von Blut und Körperteilen auf einer Eroberung schneidet, schießt und schwört, um Dämonen und Übeltäter zu besiegen. Sie sind derselbe Herausgeber, der die Seriöser Sam Franchise, popularisiert Hotline Miami Retro-Brutalität und gerade veröffentlicht Mutter Russland blutet, ein Side-Scrolling-Brawler, der so blutig ist, er hat Blut im Titel.
"Einige Spiele spielen mit dem Konzept der Realität sehr schnell und locker", erklärt Alexander. „Gewalt in Spielen ist ein interessantes Erzählproblem. Es ist ein großer Teil der meisten Spiele - töten oder getötet werden. Alle Schützen lassen sich meistens auf Bullen und Räuber aus. Sie können es nur halten, wenn Sie viele Menschen töten. Trotzdem ist es immer noch seltsam. Die Hauptfigur in den meisten Spielen ist nur ein Massenmörder. “
Im Falle von Schattenkrieger 2 Gewalt und Gewalt ist ein wichtiger Teil des Spiels. Wenn Sie sich einen Moment Zeit nehmen, um die Steam-Seite des Spiels zu lesen, werden Sie beispielsweise feststellen, dass ein „Brutal Damage System“ als brutales Schadenssystem als eigentliches Feature im Spiel aufgeführt ist. Natürlich scheut es keine Gewalt.
Mit einer Auswahl an Waffen wie der kürzlich angekündigten Kettensäge Katana Schattenkrieger 2 bietet mehr Möglichkeiten, Feinde zu zerstückeln, als Sie sich jemals erträumen könnten. Es ist ein bisschen lächerlich, aber der Ton und die Charaktere passen zur Einstellung.
"Wenn Sie einen Charakter haben, der sich wie ein Arschloch verhält, müssen Sie ihn zum Arschloch machen", lacht Alexander. „Also haben wir einen anderen Charakter in das Spiel eingefügt, der ein bisschen dem Gewissen des Spielers gleicht. Sie ruft ihn wegen seines Bullshits viel an. Wenn Sie nur einen Foliencharakter haben, um eine Geschichte mit den tatsächlichen Veränderungen zu erzählen, können Sie das unglaublich gut machen. Es ist einfach ein so reichhaltiges Medium für das Geschichtenerzählen."
Es ist wichtig, jemanden wie Alexander mitzubringen, um die Kulisse, die Überlieferung, die Charaktere zu übernehmen und sie für ein modernes Publikum anzupassen. Dieser Mangel an Sorgfalt und Selbstbewusstsein ist ein großer Teil der Gründe, warum Neustarts mögen UNTERGANG erfolgreich, wo Neustarts wie Herzog Nukem für immer gescheitert.
Fans der ursprünglichen Mitte der 90er Jahre Schattenkrieger Ich kann mich nicht erinnern, aber es war eigentlich ziemlich rassistisch und unempfindlich.
„Wenn Sie heute dasselbe Skript herausbringen, würden Sie, so wie es ist, gekreuzigt werden“, sagt Alexander. „Es war nicht wirklich das, was ich als offener Rassismus bezeichne, es war kulturelle Aneignung als Rassismus. Es waren meist implizite, schlechte Repräsentationen der asiatischen Kultur, solche Dinge. Alle Medien haben solche Probleme aus der Vergangenheit. “
Rückblickend werden Sie zu diesem Spiel nicht viele Kommentare darüber finden, wie rassistisch es war. Die Gesellschaft hat sich im Laufe der Zeit verändert, und es wird immer häufiger, sensibel auf kulturelle Empfindlichkeiten zu reagieren, und wir werden - ganz allgemein, wie Alexander es ausdrückt - zu "besseren Menschen".
In gewisser Weise, da die Gesellschaft und die Fans von Videospielen gewachsen und gereift sind, ist dies auch das Medium. Vor ein paar Jahrzehnten war "Schießen Sie diese Pixel, bevor sie Ihre Pixel zerstören" vollkommen ausreichend, und das ist immer noch das Herz vieler gewalttätiger Schützen Schattenkrieger 2, da ist mehr als das.
Volle Sprachausgabe, Handlungen mit tatsächlicher Bedeutung, Zwischensequenzen und Inhalte, die eine Geschichte vorantreiben, sind alles relativ moderne Entwicklungen für Videospiele. Alexander will sie weiter vorantreiben, auch in der blutigen Schrift von Schattenkrieger 2.
"Das Lustige an einem Schriftsteller in einem solchen Spiel ist, dass ich weiß, dass einige Leute jede Zwischensequenz überspringen und nicht für die Geschichte kommen", gibt Alexander zu. „Es gibt mehrere Ebenen der Erzählung, z. B. die Hauptquestlinie ist eine Version, dann haben Nebenquests mehr Details und es gibt Hunderte von Utensilien, die Sie finden können, wenn Sie möchten. Wenn Sie gerne Scheiße sammeln, können Sie alle Dinge sammeln und niemals lesen. Oder lest sie. Was immer du willst."
Jeder, der ein von Devolver Digital veröffentlichtes Spiel spielt, wird das Gefühl vollständig verstehen, dass das Unternehmen die 90er nie wirklich verlassen hat. Statt das Jahrzehnt hinter sich zu lassen, hat der ehrwürdige Verleger es vorgezogen, es langsam neu zu erfinden, während er die Themen aktualisiert, die die Zeit so ikonisch gemacht haben. In gewisser Weise Schattenkrieger 2 ist nur das neueste Projekt in diesem Kreuzzug.
"Unterhaltung ist grundsätzlich demokratisch", sagt Alexander. „Sie stimmen mit Ihrem Geld darüber ab, ob Sie etwas wollen oder nicht, und es sieht so aus, als würden wir es genießen, zu schießen und zu töten und zu verletzen.Wir haben versucht, etwas Humor und Drama in eine relativ seriöse Geschichte einzubringen, und wir glauben, dass die Leute glücklich davonkommen werden. “
Schattenkrieger 2 erscheint am 13. Oktober auf dem PC - weniger als einen Monat entfernt. Die Versionen Xbox One und PlayStation 4 sind für Anfang 2017 geplant.
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