Macht der Nationalismus "Overwatch" langweilig?

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Nationalismus Überblick - Definition, Ursprung und Auswirkung

Nationalismus Überblick - Definition, Ursprung und Auswirkung
Anonim

Welchen Platz hat der Nationalismus in unseren Medien und in unserer Kunst im Zeitalter der Globalisierung? Wenn die breite, oft konstruierte Vorstellung einer nationalen Identität die Erzählung von Unterhaltung antreibt, besteht die Gefahr, dass diese Arbeit unwesentlich oder sogar langweilig wird. Schau einfach auf Overwatch.

Wie viele Menschen in meiner Generation neige ich dazu, die Globalisierung als egalitäres und fast moralisches Konzept zu betrachten. Nationen und Nationalismus säen Zwietracht, besonders in der postkolonialen Zeit, in der nationale Identität Konstrukte sind, die fiktive Trennungsgrenzen schaffen sollen. Noch wichtiger ist, dass es keine einzige Vorstellung davon gibt, was eine Nation oder eine nationale Geschichte ist, außer der, die von den Mächten konstruiert wird.

Dies können positive Narrative sein, es könnten heimtückische Narrative sein, auch wenn es eine zu vereinfachende Denkweise ist. In diesem Fall ist es wichtig, den Unterschied zwischen einer Kultur und einer Nation zu verstehen. Als Nation sind die Vereinigten Staaten von Amerika nur ein BIP, Bevölkerungsstatistiken und ein Militär, das an eine westliche Demokratieidee gebunden ist. Als Kultur bauen die USA auf Millionen verschiedener Geschichten, Ideen und Geschichte. Letzteres ist viel interessanter als das erstere, weshalb sich so etwas wie die Olympischen Spiele und olympischen Veranstaltungen mit dem heutigen Popkulturdiskurs nicht vereinbaren lässt. Die passenden Sommerspiele in Overwatch stärkt nur meinen Punkt.

Viel wurde darüber geschrieben Overwatch Es gibt viele verschiedene Charaktere, aber Blizzard macht sich nie mit der reichen Kulturgeschichte aller 22 Helden vertraut Overwatch. Aus diesem Grund fühlt sich das Unternehmen der Meinung, dass es dem ägyptischen Helden Pharah ein Kostüm der amerikanischen Ureinwohner geben kann, ungeachtet dessen, was es über Hautfarbe und kulturelle Aneignung sagen könnte. Ohne sich auf diese Debatte einzulassen, kann man zumindest mit Sicherheit sagen, dass Blizzards Berücksichtigung der nationalen und rassischen Identität bei der Erstellung von Charakteren nicht die größte Sorge ist. Sie entwerfen einfach einen coolen Helden, fügen eine Nationalität hinzu und tun alles, um ihre kulturelle Repräsentation zumindest genau zu bestimmen. Es ist "ziemlich gut", würde ich sagen, ohne viel weiter zu gehen.

Aus diesem Grund veranstaltet Blizzard gerade die Sommerspiele Overwatch fühlt sich im besten Fall so generisch an und im schlimmsten Fall ein wenig gefährlich. Nehmen Sie zum Beispiel Zarya, die Figur aus Russland. Zarya war einer der ersten Helden, für die er angekündigt wurde Overwatch und die Aufnahme ihres Charakters war weitgehend positiv. Hier ist ein weiblicher Charakter in einem Videospiel, der verschiedene Formen von weiblichen Videospielcharakteren bricht. Sie ist groß, muskulös, tätowiert und trägt eine lustige rosa Haarfarbe. Sie ist "russisch" genug, aber mehr als das ist Zarya.

Schauen Sie sich jetzt ihr russisches Kostüm an, das Blizzard für die Sommerspiele veröffentlicht hat. Sie ist blond und hat eine russische Uniform, sie ist so gemacht, dass sie zu einem sportlichen Standardauftritt passt. Es normalisiert ihr Äußeres, wie es einem Vertreter von "Russland" aussehen würde. Nicht nur sie, auch der Brasilianer Lúcio bekommt ein Trikot, und die anderen Charaktere bekommen eine nationale Uniform, die ihrer Rasse entspricht. Es ist eine dumme Kleinigkeit, die es Spielern erlaubt, eine speziell zeitgesteuerte Beute zu gewinnen und einen neuen Modus namens Lúcioball zu spielen (es spielt sich wie Fußball).

Wenn Sie jedoch etwas so nationalistisches wie einen olympischen Spielstil einbringen, was der jüngste Dopingskandal in Russland als eine Frage des Nationalstolzes darstellt, riskieren Sie einen unglücklichen Vergleich.

Im Spiel ist Zarya etwas misstrauisch Overwatch Roboterrennen, bekannt als "Omnic". So wie es aussieht, ist dies eine interessante Richtung für den Charakter, der anders mit Menschen- und Robotercharakteren im Spiel interagiert. Es trägt zu ihrem Charakter auf eine Art und Weise bei, die es kompliziert macht, sie zu verwurzeln. Indem sie sich mit etwas wie den Olympischen Spielen beschäftigen und ihr Charakterdesign auf etwas zurückführen, das typisch russisch erscheint, ist es nicht schwer zu erkennen, wie der Charakter ihres Rassismus und ihrer nationalen Identität sie im Vergleich zu den Schlagzeilen der realen Welt erscheinen lässt.

Natürlich sind nicht alle Russen rassistisch oder homophob. Diese Erzählung wird jedoch häufig in den Medien dargestellt und ist ein weiterer Beweis für die unglückliche Konsequenz des Nationalismus. Während Kultur also etwas zu schätzen und zu feiern ist, erschweren Nationalismus und nationalistische Erzählungen, die ständig im In- und Ausland verübt werden, die Dinge. Und während Entwickler und Entwickler niemals davon abgehalten werden sollten, neue und unterhaltsame Dinge auszuprobieren, ist Blizzards laissez-faire Die Einstellung zur Identität kann zu ziemlich langweiligen und sogar unglücklichen Ergebnissen führen.

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