'Skyrim' veränderte RPGs für immer

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LEGENDÄRE WAFFEN SIND DAS BESTE ❗☢️ Fallout 76 Deutsch #693

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Anonim

Obwohl Open-World-Spiele älter sind, Grand Theft Auto III Mit seiner brillanten Sandkastenwelt hat sich die Gaming-Landschaft erheblich verändert. Die letzte Generation von Videospielen, die auf diesem Erbe aufgebaut wurden, war die Erkundung von Terrakotta-Dächern und vergoldeten Kirchen in Italien und die vergeudeten, strahlengestrahlten Überreste von Washington, DC. Die Beliebtheit von Blizzard, BioWare und Bethesdas starkem Rollenspiel-Portfolio kann nicht geleugnet werden, sie waren jedoch nicht genau mit dem Erfolg von Titeln wie vergleichbar Ruf der Pflicht oder Gears of War.

Das änderte sich mit der Ankunft von Skyrim, deren Erfolg das RPG-Genre nachhaltig beeinflusst hat.

Vor dem Skyrim Seit der Veröffentlichung hatte eine Verschiebung des tatsächlichen RPGs begonnen. BioWare experimentierte schon lange mit Dialog- und Sittlichkeitssystemen Baldurs Gate zu Massenwirkung. Massenwirkung selbst war eine Verzweigung für das Genre, mit der Ankunft von Mass Effect 2 Der rasante Third-Person-Kampf, der wie ein Schütze in RPG-Kleidung gespielt wird.

Inzwischen war Bethesda, das für seine bekannt war Elder Scrolls Serie mit weitläufigen Fantasy-Welten, die Grenzen der Größenordnung in RPGs immer weiter zu überschreiten Vergessenheit und Fallout 3. Anstatt sich auf komplexe Erzählungen und zwischenmenschliche Beziehungen zu konzentrieren, schuf Bethesda Welten mit Geschichten, die es zu erforschen gilt. Das passierte gerade so lange mit der steigenden Faszination für Open-World-Spiele.

Vor Skyrim befreit wurde, lockte Bethesda die Menschen mit den Versprechungen einer endlosen Landschaft zum Erkunden und wies auf Berge, die sich in der Ferne abzeichneten, zu denen man eigentlich gehen und klettern konnte. Und sie machten dieses Versprechen gut, da Sie zu jedem Punkt am Horizont wandern und etwas finden könnten, was Sie tun können. Jeder, der gespielt wurde, erinnert sich sicherlich daran, zum ersten Mal zum Kehle der Welt geklettert zu sein. Der gezackte Gipfel lockte Sie aus der Ferne, das Spiel zog Sie immer näher, bis Sie mit einem Gefühl purer Leistung die Spitze erreichten. Dabei entdeckten Sie eine Enklave von Mönchen, die Greybeards, die Sie mit Drachenstimme gelehrt haben.

Dieses Gefühl der unbegrenzten Erkundung bot sich auch für das Questdesign des Spiels an. Ja, du kannst dich beschuldigen Skyrim für überschäumende Abenteurer mit banalen Abrufquests. Noch, Skyrim Die Herangehensweise an Skriptereignisse war in gewisser Weise revolutionär und viele RPGs - wie The Witcher III: Wilde Jagd - habe es angenommen.

Während Skyrim Die Karte enthielt eine Karte mit Sehenswürdigkeiten, die für die meisten Open-World-Spiele typisch sind. Wo Sie normalerweise Quests von einem Schild oder einem NPC erhalten, können Sie jetzt auf eine komplizierte Suche stoßen, indem Sie einfach einen staubigen alten Wälzer aufheben, einen Liebesbrief finden oder in eine unscheinbare Höhle wandern. (Nicht das Skyrim Sie haben diese Szenarien notwendigerweise völlig eigenständig erfunden, nur damit sie auf eine noch nie dagewesene Weise verfestigt wurden.)

Diese aufkommende Art des Erzählens machte Skyrim fühle mich wie eine lebendige, atmende Welt trotz ihrer Störungen, drei Sprecher und eines weniger als inspirierten Kampfsystems. Dragon Age: Inquisition darauf aufbauend und CD Projekt Reds Hexer III beherrschte es mit seinen brillant geschriebenen Quests. Eine Lektion gelernt haben Skyrim Sie können jetzt mit Ihrem Pferd zu einer zerfallenen Ruine im Hexer III und stolpern über eine Suche, bei der ein Höhlentroll Spenden von den unwissenden Bauern nimmt, nachdem er sie davon überzeugt hat, dass er ein Gott ist. Wenn nicht direkt inspiriert, die Struktur von Skyrim hat zumindest das westliche RPG-Konzept bis zu seinen Wurzeln durchdrungen.

Die Entwickler experimentieren weiterhin mit den von Bethesda gemachten Entwicklungen und mischen sie mit einigen der erstaunlichen Charakterarbeit, Moralitätssystemen und mehr, die von Studios wie BioWare und Obsidian entwickelt wurden. Dafür sorgt die riesige Welt der einzigartigen Biome, Höhlen, Gräber und versunkenen Schiffe voller Geheimnisse und Gefahren Skyrim ist im Grunde der Entwurf für die RPGs, die wir heute, Jahre später, spielen.

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