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Action-Horror-Fantasy-Film von Sony Pictures Unterwelt verpasste seine Berufung. Anstatt zu einem weiteren mittelmäßigen Actionfilm zu werden, hätte er das Medium auf ein anderes umstellen müssen, das seinen schießenden Vampiren und seinem ständigen Fluch von Lycans entspricht. Stellen Sie sich die kulturellen Auswirkungen eines Projekts vor Unterwelt hätte genossen können, wenn sich Sony nur entschieden hatte, sich als spielbares Horror-Universum zu entwickeln.
Während eines Videospiels betitelt Unterwelt: Ewiger Krieg wurde im Jahr 2004 veröffentlicht und erhielt nur minimale Medienberichterstattung. IGN bietet nur eine kurze Beschreibung des Spiels und zwei Startmenü-Cheat-Codes. Es ist auch ein ziemlich schwieriges Spiel, aber das ist aus gutem Grund - das Spiel ist vergessen.
Die Grafiken sind blockiert und stehen, das Gameplay ist nichts anderes als das Schießen von allem, was sich bewegt, und es hat im Grunde keine Geschichte. Es ist nicht sehr gut, aber wenn ein Spiel-Franchise als Videospiel angefangen hätte und nicht nur versucht hatte, das, was bereits war, abzuarbeiten, wäre die Serie großartig gewesen.
Obwohl Unterwelt hat bisher vier Raten, keiner der Filme erhielt positive Bewertungen. Die Serie war in der Abendkasse gut genug, um weiterhin Fortsetzungen und Prequels zu erhalten, aber der kritische Empfang war immer schlecht. Der Konsens unter den Filmkritikern ist das Unterwelt ist ein mittelmäßiger Film mit flacher Charakterentwicklung und verrückter Aktion trotz der akribischen Mythologie der Welt.
Obwohl zeitgenössische Spiele mehr und mehr auf narrative Nuancen und Charakterentwicklung angewiesen sind, wann Unterwelt 2003 debütiert, waren die populärsten Spiele auf dem Markt Weltbauer: Prinz von Persien, Max Payne 2 und Silent Hill 3. Ein Unterwelt Das Spiel hätte genau zu diesen Konkurrenten gepasst. In 2003, Resident Evil hatte bereits sieben Spiele veröffentlicht, aber Unterwelt könnte zu dieser populären Welt komplementär gewesen sein.
Die Geschichte des Films folgt Selene (Kate Beckinsale), einem Vampir, der jagt und Lycans tötet. TK HIER VERPASSEN?
Die Hauptfigur ist bereits bewaffnet und hat mehrere Gegner zu bekämpfen. Diese wilde und blutige Aktion, die zu einem kritischen Daumen nach unten führte, ist genau das, was ein Videospiel desselben Action-Horror-Fantasy-Genres hervorgebracht hätte. Da der Film bereits übertrieben ist, könnte das Gameplay sehr ähnlich sein wie bei Spielen der Teufel könnte weinen und Bayonetta. Dante, von der ersten, hat sogar zwei Pistolen, die er immer im Kampf benutzt, und mit Selenes Vampir-Fähigkeiten hätten die Entwickler ihre Fähigkeiten, einschließlich Superspringen, Geschwindigkeit und Kraft, zu einem wirklich fesselnden Gameplay hinzufügen können.
Atmosphärisch wäre das Spiel ähnlich dem Action-RPG erschienen Bloodbourne mit dunklen Straßen und erschreckenden Monstern. Das gotische Ambiente war einer der wenigen Aspekte des Films, an dem einige Kritiker tatsächlich Spaß hatten. Ein Spiel hätte es dem Regisseur und den Designern ermöglicht, diese Stilauswahl zu erweitern und den alten Kreaturen ein frisches und kunstvoll düsteres Zuhause zu schaffen. Ein dunkles Spiel würde es Fans erlauben, die flache Handlung des Films zu beschönigen, und hätte stattdessen eine üppige, schattige Welt der Ästhetik geschaffen.
Um ehrlich zu sein, wenn Gameplay Spaß macht und Grafiken atemberaubend sind, ruiniert eine glanzlose Geschichte oder flache Charaktere kein Spiel, insbesondere wenn das Spiel Anfang der 2000er Jahre veröffentlicht wurde.
Das Unterwelt Die Geschichte hätte tatsächlich von einem Medienwechsel profitiert, nicht nur, weil höchstwahrscheinlich ein anderer Autor und Regisseur zuständig wäre, sondern auch, weil die Erzählung bereits ideal ist, um in Missionen und Kapitel aufzuteilen. Das heißt nicht, dass Videospiele schwächere Geschichten schätzen, aber die Konstruktion der Videospiel-Handlung unterscheidet sich erheblich von der typischen Struktur eines Films. Unterwelt ist zwar technisch gesehen ein Film-Franchise, ist aber verdächtig auf Spiele zugeschnitten.
Selene hat im gesamten Film immer einen Zweck - einen, der sich ständig verändert. Entweder, um den menschlichen Michael vor den Lykanern zu retten oder Informationen darüber zu sammeln, was die Werwölfe vorhaben, hat sie immer etwas zu tun. In den meisten, wenn nicht sogar in allen Fällen, peitscht sie ihre Waffen, um jemanden zu erschießen. Es erscheint also nicht sonderbar, Feinde auftauchen zu lassen, die jede Mission vor Herausforderungen stellen. Selene erwirbt während der gesamten Filmreihe neue Feinde, so der Schwierigkeitsgrad Unterwelt Das Gameplay würde zunehmen und die Langeweile würde abnehmen.
Die Kämpfe mit Feinden wären befriedigender gewesen, wenn sie nur interaktiv gewesen wären. Obwohl die Effekte des Films nicht schrecklich waren, wenn man den CGI-Einsatz zu dieser Zeit bedenkt, hätten sie definitiv besser sein können, und mit einer Welt, die ausschließlich aus Computergrafiken besteht, ist es nicht ungewöhnlich, Lycans neben einem Menschen zu sehen wären beide digital gerenderte Objekte.
Während Selene oder eines der anderen übernatürlichen Wesen, die von Gebäuden sprangen oder von einem Punsch rückwärts flogen, im Theater Augenrollen sammelte, löste eine vollständig animierte Zwischensequenz die stummen Drähte und offensichtlichen Stunt-Person-Stehins aus und erzeugte so flüssiger und natürlicher Bewegungen.
Wer Wölfe und glatte Vampire mit extremer Kraft und Geschwindigkeit zusammengeschustert hat, wird für eine Methode des Geschichtenerzählens verschwendet, die diese Fähigkeiten nicht vollständig visuell kommunizieren kann. Der ultimative Showdown des ersten Films zwischen einem alten Vampir und einem Hybriden wäre um einiges epischer gewesen, wenn nur die Auswirkungen mit der Kampfphysik Schritt gehalten hätten. Ein Spiel könnte das tun; ein mittelgroßer Science-Fiction-Actionfilm konnte einfach nicht
Der fünfte Film in der Unterwelt Die Serie wird im Oktober in die Kinos kommen, ist aber noch nicht zu spät Unterwelt eine revitalisierte Reihe von Videospielen zu werden. Sony Pictures Entertainment besitzt die Rechte an der Franchise, und Sony besitzt auch PlayStation. Die organische Verbindung zwischen den Medienunternehmen könnte ein Schritt in die richtige Richtung sein.
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