'NBA 2K16' ist extrem fehlerhaft und Stephen Curry zu fixieren ist neben dem Punkt

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Anonim

Es gibt eine Geschichte, die heute rund um den Gaming-Kreis rumpelt, über die Schwierigkeit, mit der die Entwickler der jährlichen Basketball-Serie von 2K Sport derzeit beschäftigt sind. Die reale Version von Warriors Point Guard Stephen Curry ist derzeit viel besser als sein Gegenstück im Spiel. Etwas über 50 Punkte in mehreren Spielen und viele Dreizeiger. Ich weiß es nicht, ehrlich. Ich treibe keinen Sport Ich mache jedoch den Scheiß aus einigen NBA 2K, weil es eine solide Strategie mit einem anständig abwechslungsreichen Gameplay ist.

Wenn ich also - nur ein vergnügliches, nicht-athletisches Videospiel - bin, dann hört man Mike Wang, Gameplay Director von NBA 2K Ich habe Angst, die Feinheiten des Drillings zu dritt zu nehmen. Ich habe das Gefühl, meinen Controller gegen eine Wand zu werfen. Es ist schön, dass die Entwickler die Feinheiten im Auge behalten, aber die 2K-Serie hat eine lange Geschichte des Flat-Out-Saugens, bevor sie sich sorgen müssen, ob Steph Curry nicht außerhalb des Bogens zu explosiv ist.

Alle Hoffnung aufgeben, wer hier hereinkommt

In erster Linie ist das Spiel für Neuankömmlinge brutal unnachgiebig. Es gibt ein paar Videos, die Sie in den hinteren Gassen der nebulösen Menüs der Serie finden können. Ihre andere Möglichkeit besteht darin, das Steuerlayout zu studieren, bevor Sie die Stöcke abholen. Keine dieser Optionen macht Spaß, und das ist nicht einmal komplizierter, wenn man einen Pick setzt oder einen Gegner richtig verteidigt. Diese Realität macht das NBA 2K eine Serie, die nur Leuten empfohlen werden kann, die Basketball noch nicht kennen. Für diejenigen, die diese Schwäche übersehen wollen, ist die Lernkurve steil wie die Scheiße.

Das ist in Ordnung, aber Sie können viel Zeit damit verbringen, im Internet über Tutorials zu blättern, während Sie auf einen Eintrag im Internet warten NBA 2K Serie zu laden. Spieler können am Ende eine Minute oder länger warten, bis das Spiel zwischen den Menüs geladen wird. Wenn Sie nur das gleiche Stadion mit verschiedenen Lackierungen rüsten müssen, sind ungefähr 40 Leute (außen) und eine Menge schäbig aussehender Extras inakzeptabel.

Vielleicht hat das 2001 funktioniert, aber dies ist eine Spieleindustrie, in der ich ohne Framerate von einem Ende des Commonwealth zum anderen laufen kann. Hast du das gehört, 2K? Sogar Bethesda hat ein Spiel mit anständigen Ladezeiten herausgebracht und ich muss immer noch mehr als eine Minute warten, damit James Harden mich mühelos wie ein Arschloch aussehen lässt.

Kann ein Mann eine anständige Erzählung bekommen?

Nicht dass er die Hilfe braucht. Jene Spieler, die es wagen NBA 2K Der jährliche MyCareer-Modus des Jahres hatte keine Hoffnung auf tatsächliche Qualität beim Storytelling. Für den gesamten Karrieremodus der Serie ist Müll geschrieben und der Avatar des Spielers ist zwangsläufig ein schwerer Stichel, egal ob Sie nett oder gemein sind. „Nice“ und „Mean“ repräsentieren im Übrigen die Gesamtheit Ihrer Entscheidungsfähigkeiten im Spiel. Erwarten Sie also auch keine außerirdischen Erfahrungen.

Spike Lee konnte den Story-Modus der Serie in diesem Jahr nicht speichern. Die meisten Leute würden es verzeihen, dass die Geschichte, die Lee schrieb und inszenierte, schrecklich war. Die MyCareer-Geschichte und das Schreiben sind immer schrecklich, und Spike Lee ist längst die Tage vergangen, an denen er zuverlässig an einen Qualitätsstandard gehalten werden konnte. Die wahre Travestie ist, dass Spike Lees Spielfilmstil den Modus einnimmt, der keine Spielereingaben zulässt, und die ersten sechs Stunden der Karriere eines Spielers eher wie ein Grind wirkt als üblich.

Während früherer Spiele mussten die Spieler zwischen den Spielen gezwungen werden, einen superflachen Dialog über ein gutes Teammitglied zu hören oder einen Verlust zu überwinden, bevor sie eine ebenso flache Entscheidung darüber treffen, ob es sich um eine wohlwollende Scheiße oder eine arrogante Scheiße, Spike handelt Lees 2K-Joint verdoppelt sich auf die Klischees, ohne jedoch die Erleichterung zu haben, sich wie ein unverschämtes Kind verhalten zu dürfen (weil es ein Spaß ist, in Videospielen ein Ruck zu sein).

Das gleiche, nur noch glänzender

Noch enttäuschender ist, dass das für die Serie charakteristische Gameplay und die Gesamtdarstellung stagnieren. Während das diesjährige Einfügen einiger raffinierter Kommentar-Extras cool war, leben die Charaktermodelle, die diese Szenen verankern, immer noch glücklich im unheimlichen Tal. Vielleicht sind es die steifen Bewegungen, vielleicht die glasigen Augen oder die dummen Münder. Was auch immer es ist, es ist beunruhigend.

Es scheint, als würde die Last eines jährlichen Releases den Entwicklern bei 2K Sports immer weniger Spielraum lassen, um das bereits vorhandene zu verfeinern, ein Problem, das dem von Ubisoft Anfang dieses Monats geknackten Problem ähnelt. Ein derart enger Produktions- und Veröffentlichungszeitplan lässt nicht viel Innovation zu. Während das On-Court-Gameplay die geringste Menge an Tuning erfordert (es ist einfach alles andere, was nervt), kann es dennoch eine jährliche Politur oder gelegentliche Modifikation geben. Natürlich benötigen Sie ein entsprechendes Tutorial, um eine Gameplay-Änderung einzuführen. Es ist also eine Art Catch-22.

TL; DR: Ich liebe mich ein bisschen NBA 2K Wenn Sie jedoch der Meinung sind, dass es gut genug entwickelt wurde, dass die Entwickler wirklich Zeit damit verbringen können, sich für die Fähigkeiten eines Charakters zu interessieren, dann sind Sie entweder getäuscht oder arbeiten für 2K Sports. Das On-Court-Gameplay ist unübertroffen (vielleicht, weil die Serie so gut wie keine Konkurrenz hat), aber so ziemlich alles andere am Titel ist eine flammende Katastrophe.

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