Dokumentation - Der wahre Sherlock Holmes (Dr. Joseph Bell) 1/6
Inhaltsverzeichnis:
- Holmes ist ein Zufluchtsort für Gamer
- Ein textbasierter Anfang
- Die neunziger Jahre wurden vielfältig
- Die Frogwares-Ära
In Anbetracht der aufregenden Neuigkeiten, die Benedict Cumberbatch wieder in die BBC aufgenommen hat Sherlock Vielleicht sind Sie so begeistert, dass Sie in den Kopf des berühmtesten Detektivs der Welt kommen. Glücklicherweise sind wir weniger als zwei Monate vor der Veröffentlichung von Frogwares ambitioniertem Spiel Sherlock Holmes: Die Tochter des Teufels eine Veröffentlichung von 2016, die Sherlock wieder an die Spitze bringen wird.
Seit seinem ersten Auftritt im Jahre 1887 Eine Studie in scharlachrot Sherlock Holmes, der führende Mann von Arthur Conan Doyle, war in der Popkultur fast ununterbrochen präsent. Ein Kritiker hat es schon 1891 gesagt: "Ein scharfsinniger, kurzsichtiger, neugieriger Mann, halb Arzt, halb Virtuose, reich an Freizeit, ein zurückhaltendes Gedächtnis und vielleicht das beste Geschenk von allen - dem Die Entlastung des Geistes von all der Last, zu versuchen, sich an unnötige Details zu erinnern. “Werfen Sie eine gesunde Verachtung für die Sterblichen um sich herum und Sie haben in Sherlock einen der ersten großen Nerds der Literatur.
Sobald die Leute vom Lesen müde wurden, konnte eine so etablierte Marke nicht einfach weggeworfen werden. Also wurde der pedantische Detektiv ins Kino und dann ins Fernsehen gestoßen. Auch nach über 80 Jahren als Bildschirmfigur ist Sherlock immer noch beliebt. Zum Teufel, momentan gibt es nicht eine, sondern zwei laufende Fernsehserien über den Wahnsinn. Seine Faszination als Charakter auf dem Bildschirm ist so weit verbreitet, dass Holmes den Guinness-Weltrekord für den am meisten angepassten literarischen Charakter aller Zeiten erhielt, nachdem er ab 2012 sage und schreibe 254 Mal auf die Leinwand gebracht wurde.
Diese dauerhafte Liebe zu der Figur hat Sherlock Holmes zu einem attraktiven (und stabilen) Vorschlag gemacht. Laut Wael Amr, dem CEO von Frogwares, dem Studio hinter den heutigen Sherlock-Titeln: „Sherlock Holmes ist sehr vielseitig. Wir haben 12 Spiele mit dem besten Detektiv der Welt kreiert, die sich alle ziemlich voneinander unterscheiden. Als Schöpfer wurde uns nie langweilig… Mit Sherlock Holmes Spielen können wir Gameplay erkunden, das in anderen Franchises nicht oder zu wenig genutzt wird. Es ist äußerst motivierend, etwas Einzigartiges zu schaffen und gleichzeitig durch ein Franchise unterstützt zu werden, das wirtschaftliche Stabilität garantiert."
Holmes ist ein Zufluchtsort für Gamer
Bei Videospielen haben sich Sherlock-Anpassungen jedoch nicht so gut entwickelt. Sicherlich „wirtschaftlich stabil“ ist die Immobilie nicht an die Spitze des Abenteuergatters gerückt. Im Fernsehen wird die Figur von Publikum auf der ganzen Welt geliebt; Inzwischen unterscheidet sich Holmes von der Menge an Videospielen.
Holmes kann zwar definitiv nachgeben, wenn er gefragt wird, aber es war sein immenses Talent beim Abzug, das dem Charakter geholfen hat, den Test der Zeit zu bestehen. Er ist ein Mann, der sich gerne mit raueren Hälsen mit den gewalttätigeren Aspekten der strafrechtlichen Verfolgung befassen lässt. Holmes verbringt viel mehr Zeit damit, Zeugen zu befragen und Hinweise zu sammeln, als tatsächlich Verbrecher zu schnappen. Dieser Unterschied war jedoch die Rettung von Holmes.
"" Action "in Spielen ist ein generisches Wort und kann ebenso beängstigend sein", sagt Amr. „In Bezug auf Frogwares besteht das Ziel darin, die Untersuchung zu unterstützen, niemals etwas anderes. Es kann bedeuten, dass Sie Ihr Leben oder das einer anderen Person verteidigen müssen. “Kurz gesagt, die Hauptsache der Videospiele ist in Sherlocks Händen zu einer Ablenkung geworden, um die Erzählung zu unterstützen, nicht den Hauptgewinn.
Um dem Wahnsinn treu zu bleiben, müssen Sie eine andere Art von Spiel erstellen, etwas, das ein wenig Gehirnarbeit erfordert und nicht einen schnellen Abzugsfinger. Diese Eigenschaft (und / oder Gameplay-Mechanik) hat Holmes zu einer Erholungspause vor dem nie endenden Angriff von Zombies, Ninjas und Alien-Horden gemacht und ihn seit Mitte der achtziger Jahre in einer führenden Rolle in einer Reihe von Videospielen gehalten.
Es gibt eine kleine Auswahl von Sherlock-Spielen, die nur in Japan veröffentlicht wurden. Wir haben diese nicht erwähnt, weil… nun, sie sind nur in Japan erhältlich.
Ein textbasierter Anfang
Am Anfang der PC-Spielrevolution stand der berühmteste Held der Welt, der früh auftrat. Im Jahr 1984 wurde Beam Software Sherlock etablierte mehrere wichtige Spielmechaniken für den Detektiv. Die wichtigste davon war die Fähigkeit von Holmes, wirklich mit Charakteren im Spiel zu interagieren, Fragen zu stellen, sie zu überzeugen und sie dann mit Beweisen zu hinterfragen.
Auf diesen Titel folgte drei Jahre später ein weiteres textbasiertes Abenteuer: Sherlock: Das Rätsel der Kronjuwelen:
Im selben Jahr erhielt Sherlock aktuelle Grafik für den ehrgeizigen Commodore 64 in 221B Baker Street:
Die neunziger Jahre wurden vielfältig
In den frühen 90ern, als jedes Videospielstudio unter der Sonne kurz davon überzeugt war, dass Live-Action-Videospiele die Welle der Zukunft waren (sie waren es nicht), stand Sherlock an der Spitze der Nicht-Revolution und erschien in einer Serie Spiele genannt Sherlock Holmes: Beratender Detektiv.
Die Steuerung deines eigenen Detektiv-Videospiels war so beliebt, dass es zwei Fortsetzungen hervorbrachte, die bei einer (sehr) kultigen Menge von Spielern beliebt waren. Tatsächlich versuchte ein Kickstarter vor einigen Jahren, hochauflösende Remasters von zu erhalten Beratender Detective aus dem Boden. Es scheiterte, aber die Spiele fanden ihren Weg zum Markt.
EA hat sich in den 90er Jahren auch bei Sherlock eingefunden, mit zwei VGA-Abenteuern, die im populären Point-and-Click-Abenteuerspielformat der Zeit gebaut wurden:
Die Frogwares-Ära
In diesen Tagen befindet sich Sherlock in der Hand des wachsenden ukrainischen Studios Frogwares, und seine Entwicklung vollzieht sich sprunghaft. Laut Amr war die Anziehungskraft auf Sherlock zweifach. Die Figur erlaubte Frogwares nicht nur, in einem erzählungsorientierten Abenteuerkontext zu arbeiten, sondern der etablierte Charakter der Figur erlaubte es seinem Atelier, mehr Risiken einzugehen.
„Die wirtschaftlichen Regeln fordern die Entwickler dazu auf, Spiele Verlagen zu präsentieren, die sich kaum für Spiele interessieren. Die Verleger sind hauptsächlich an dem Geld interessiert, das Spiele mitbringen können. Die Verleger interessieren sich also für das Geld, das sie investieren, und für das Risiko, das sie eingehen müssen. Ein Faktor, der das Risiko verringert, ist die Verwendung von Stereotypen. Mit dem Vorschlag von Stereotypen garantiert ein Entwickler potenziellen Verlegern, dass er nicht versucht, Risiken einzugehen oder jemanden zu verwirren. “
Der Vorteil von Investoren, die glauben, dass Sie an einem sicheren Grundstück arbeiten, bedeutet natürlich, dass Frogwares die Grenzen von Sherlocks Erzählungen erweitern konnte. Frogwares übernahm frühzeitig die Lizenz für Videospiele und veröffentlichte schnell die 2002er-Version Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie:
Ihr anfänglich schleppendes Point-and-Click-Abenteuer stützte sich sehr stark auf die Arbeit ihrer Vorgänger und beeindruckte die Kritiker nicht. Dieses kritische Panning war für das Team von Frogwares eine Lektion. In den letzten Jahren haben sie sieben weitere Spiele veröffentlicht, die sich um den Wahnsinn herum verankert haben. Auf dem Weg hat Holmes alte Feinde auf große, neue Weise getroffen, ebenso wie Feinde, die sich Sir Arthur Conan Doyle wahrscheinlich nie vorgestellt hatte.
Im Jahr 2012 revolutionierte Frogwares jedoch die Darstellung von Holmes in Videospielen mit der Veröffentlichung von Das Testament von Sherlock Holmes. Eine dunkle Seite von Holmes kanalisieren, Testament „Seine fragwürdigeren Methoden, seine Vorliebe für die Jagd nach dem Drachen, seine Vorliebe dafür, den armen, verwirrten Watson im Dunkeln zu halten“, erforscht er. Das Abenteuerspiel erzählte eine komplexe, erwachsene Geschichte, die Sherlocks literarischen Wurzeln treu blieb.
"Insgesamt wird das Gaming-Publikum älter und klüger und verlangt nach reiferen Inhalten", erklärt Amr. „Sherlock Holmes ist die Inkarnation von Wissen durch Analyse und Argumentation. Und ich kenne keinen Menschen, der Intelligenz für unwichtig hält. Wir leben eine Ära des "geistigen Eigentums", der geistigen Innovation. Neue Weltmarktführer sind IT-Unternehmen… Sherlock Holmes ist eine fiktive Version der Genies von heute, und dies steht in Einklang mit der heutigen Welt."
Einige Jahre später fiel Frogwares Sherlock Holmes: Verbrechen und Strafen, eine serialisierte Serie von Fällen, die die bisher besten Erfahrungen mit Sherlock Holmes lieferten. Es wird erwartet, dass sich dieser Sprung mit Mai fortsetzt Sherlock Holmes: Die Tochter des Teufels Da Frogwares ihren jahrzehntelangen, langsamen Erfolg in die Herstellung einfließen lässt, „größere, tiefere Spiele.
Während er hinsichtlich der Details seines neuesten Spiels angemessen zurückhaltend blieb, vertraute Amr dem an Die Tochter des Teufels folgt der gleichen serialisierten Formel wie Verbrechen und Strafen In einer Premiere für die Serie gibt es jedoch auch „eine Meta-Story, die alle Fälle miteinander verbindet. Die Geschichte ist persönlicher als Sherlock Holmes. “
In einer Videospielumgebung, in der regelmäßig die größten und lautesten Explosionen gefeiert werden, bleibt Sherlock Holmes der gleiche kompromisslose Intellekt, der er immer war. Seine Präsenz im Gaming-Bereich hat das Genre des Abenteuers über zwei Jahrzehnte vorangebracht und einen sicheren Hafen für Denker geschaffen, die gerne die Stöcke greifen.
Die Geschichte der Köpfe ist, dass die politischen Debatten der Geschichte schlecht enden
In Brasilien wurden kürzlich Überreste einer 9.000 Jahre alten Enthauptung freigelegt, aus der hervorgeht, wie weit die Menschen einander den Kopf abgehauen haben. Der Schädel, der an der Stätte gefunden wurde und als „Begräbnis 26“ bekannt ist, hatte zwei verschränkte Hände vor dem Gesicht, was auf eine Art Ritual hinweist, bei dem es sich nicht um eine ...
Die "Brigador" Steam-Saga beweist, dass es bescheuert ist, sich über die Kosten von Videospielen zu beschweren
Warum kostet ein Videospiel was es kostet? Aufgewachsen waren fast alle Spiele im Preisbereich von $ 50, was irgendwie verrückt ist, weil das über 30 Jahre ziemlich konstant geblieben ist. Mit Spielen, deren Größenordnung von den Milliarden-Dollar-Call-of-Duty-Typen bis hin zum kleinsten Twine-One-Creator-Spiel gemessen werden kann.
Die Evolution von "Alien" -Videospielen, von "Aliens Online" bis zu "Alien-Befall"
Aliens ist genau die Art von Sci-Fi-Action-Alptraum, die es verdient, in verrückte, gruselige Videospiele integriert zu werden. Leider waren die meisten Xenomorph-Spiele im Laufe der Jahre eine große Katastrophe. Werfen wir einen Blick auf die lange, langsame Entwicklung, wie schleimige Säuremonster von digitalen Witzen zum digitalen Albtraum gebracht werden.