Trump gibt Videospielen Schuld an Massakern in USA
In der Folge der Schießerei an der Marjory Stoneman Douglas High School in Parkland, Florida, bei der 17 Menschen starben, trat Präsident Donald Trump in die Fußstapfen vieler Politiker, die sich mit Massenerschießungen auseinandersetzen mussten: Er zog eine direkte Verbindung zwischen der Gewalt in Schulen zur Gewalt in Videospielen und Filmen.
"Ich höre, dass immer mehr Menschen sagen, dass das Ausmaß der Gewalt bei Videospielen die Gedanken der jungen Menschen wirklich prägt", sagte Präsident Trump am Donnerstag. Dieses Gefühl ist mehr oder weniger genau das Gleiche wie die von den Columbine-Schießereien 1999 vorgeschlagenen Rational-Kommentatoren, die seit dem Massaker von University of Texas im Jahr 1966 die tödlichste Schießerei in den Vereinigten Staaten waren. Es klingt plausibel: Wenn Kinder Gewalt sehen agiert im Film und wird in Videospielen mit Gewalt simuliert, sie könnten dazu prädisponiert sein.
Aber egal wie oft diese Idee wiederholt wird, erzählt Chris Ferguson, Professor für klinische Psychologie an der Stetson University Inverse Die Tatsache, dass es nicht durch wissenschaftliche Beweise gestützt wird, bleibt unverändert.
"Die Behauptungen, die Trump über Gewalt in Bezug auf Filme und Videospiele macht, sind völlig falsch", sagt er. "Dies ist eine Idee, die sehr gründlich entlarvt wurde."
Hier ist das Video von Trump über Videospiele und Bewertungssysteme für Filme pic.twitter.com/OlsbLVO0yI
- Gideon Resnick (@GideonResnick) 22. Februar 2018
Ferguson erforscht die Auswirkungen gewalttätiger Videospiele auf Kinder, und 2017 verfasste er eine Stellungnahme zu diesem Thema, die von der Abteilung für Medienpsychologie und -technologie der American Psychological Association veröffentlicht wurde. Diese Erklärung nannte Behauptungen wie die, die Präsident Trump unbegründet gemacht hatte, und forderte Politiker und Journalisten auf, sie nicht mehr zu machen.
"Forschungsergebnisse sind zunehmend klarer, dass gewalttätige Unterhaltung nicht mit Gewalt in der Gesellschaft verbunden ist", sagt Ferguson. "Wenn überhaupt, gibt es einige Studien, die darauf schließen lassen, dass gewalttätige Filme und Spiele mit einer Verringerung der kriminellen Gewalt einhergehen."
Der Impuls, Videospielgewalt mit realer Gewalt zu verbinden, ist verständlich, insbesondere wenn man bedenkt, dass moderne Kriegsführung in zunehmendem Maße von Simulationen für das Training abhängig ist und sogar Videospiel-ähnliche Schnittstellen für den Drohnenkampf verwendet. Wie kann es wahr sein, dass Videospiele keine Gewalt verursachen, selbst wenn Militärs Videospiele verwenden, um Gewalt zu trainieren? Wie Inverse Es ist ein unglaublich komplexes Thema, bei dem die Wahrheit irgendwo in der Mitte liegt.
Was auch immer die Ethik der Gamification of Warfare vermuten lässt, das Vorherrschen aktueller wissenschaftlicher Erkenntnisse zeigt, dass es keinen signifikanten Zusammenhang zwischen gewalttätigen Spielen und gewalttätigem Verhalten gibt. Das bedeutet nicht, dass es definitiv keine Verbindung gibt, aber es bedeutet, dass die Forscher diese Verbindung noch nicht so aufbauen müssen, dass sie den Standards wissenschaftlicher Beweise entsprechen.
"Wenn es um die Auswirkungen gewalttätiger Videospiele auf Kinder geht, ist die Literatur derzeit nicht schlüssig", erzählt Dr. David Zendle, Dozent an der University of York im Vereinigten Königreich Inverse. Zendle ist der erste Autor auf einem Papier, das in der Januarausgabe 2018 der Zeitschrift veröffentlicht wurde Unterhaltung Computing, das zeigte keinen Zusammenhang zwischen gewalttätigen Videospielen und gewalttätigem Verhalten.
"Aus den angebotenen Forschungsergebnissen geht nicht wirklich hervor, dass das Spielen dieser Spiele zu wichtigen Verhaltensänderungen führt", sagt er. "Gewiss gibt es keine schlüssige kausale Beziehung zwischen Spielen mit Schusswaffen und dem Hinausgehen und Schießen."
Aber ein Mangel an wissenschaftlichen Beweisen hat die Menschen niemals davon abgehalten, falsche Ideen zu verbreiten, und es wird nicht unwahrscheinlich, dass die Menschen weiterhin behaupten, ein Zusammenhang zwischen Waffengewalt in Videospielen und im wirklichen Leben zu bestehen.
"Meine besten Spekulationen sind, dass diese Art von moralischer Panik-Behauptung absichtlich dazu benutzt wird, das nationale Gespräch von der Waffenkontrolle zu Videospielen und Filmen abzulenken", schlägt Ferguson vor. Präsident Trump und der republikanische Gesetzgeber bringen schließlich politische Punkte, indem sie sich in die National Rifle Association einbinden und traditionelle Werte ausspielen. Leider dient dieser fehlgeleitete Fokus nur dazu, die Diskussion rückwärts zu bewegen.
"Pseudowissenschaftlichen Unsinn zurückzubringen, der gründlich diskreditiert wurde, fügt der Debatte nichts hinzu", sagt Ferguson.
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