Aleesha - No man
Im Jahr 2003 wurde eine Gruppe von Texas-Spielern kollektiv als Rooster Teeth bekannt, der ein dreiminütiges Video hochlud, in dem gepanzerte Spartaner, die Weltraumsoldaten hockten, über die Bedeutung des Lebens nachdachten. Halo: Kampf entwickelt Avatare wurden als Marionetten verwendet und die eigenen Stimmen der Filmemacher stellten den Dialog bereit. Mit dem Titel "Warum sind wir hier?" Wurde der Clip viral, bevor dies bei clops der Fall war.
Im Nachhinein scheint die zentrale Frage, die die Soldaten stellten, unheimlich vorausschauend. Aber diese Frage haben die Machthaberführer nie wirklich beantwortet. Die Produktion von Episoden für Shows wie Rot gegen Blau Vorrang vor dem Nachdenken über große Ideen.
Heute ist Machinima ein kulturelles Ödland, eine Kunstform von und für Minecraft -liebende Matt Parker und Trey Stone Wannabes. Etwas Wesentliches muss sich ändern, damit alles, was an Relevanz erinnert, erhalten bleibt. Und zum Glück für Filmemacher ändert sich etwas Wesentliches. Geführt von Niemands Himmel, Videospiele sind dabei, mehr Platz und Gelegenheit zu bieten, kreativ zu sein. Die Leinwand wird größer (und hält die Farbe auch etwas besser).
Um ein Gefühl dafür zu bekommen, was Niemands Himmel Es könnte für Machinima bedeuten, dass es hilfreich ist, sich Bungies Forge anzusehen, eine Technologie, mit der die Spieler leicht die ganze Welt erschaffen können Halo 3 eine Bühne. Forge wurde nach dem Mainstream von Machinima eingeführt und war ein All-in-One-Tool, das Menschen dazu ermutigen sollte, Sketche und Videos zu erstellen, von denen die meisten zu YouTube gelangten.
Machinima wurde leicht und dann wurde es schlecht. Rot gegen Blau war nicht der Scheitelpunkt der Komödie, aber Rooster Teeth wusste, wie man seine Stärken und Schwächen ausspielt. Die meisten Leute, die auf YouTube Beiträge veröffentlichen, haben dies nicht getan. Sättigung ist passiert. Heute dominiert Twitch den spielzentrierten Videomarkt, und Rooster Teeth hat sich zu aktuellen Filmen entwickelt. Ihre Sci-Fi-Actionkomödie Lazer Team feierte im vergangenen September auf dem Fantastic Fest 2015 Premiere. In gewissem Sinne war dies das Ende von Machinima.
Zerschneiden Niemands Himmel.
Das im Juni erscheinende Weltraum-Explorationsspiel wird buchstäblich Fünftel von Planeten zur Erkundung bereitstellen. Sicher hat es Grenzen, aber bedenken Sie die Werkzeuge in Niemands Himmel Warten auf den Einsatz von Filmemachern: Raumschiffe, Waffen, weitläufige Landschaften, unzählige Kreaturen und Freiflächen. Durch prozedural generierte Welten können reale Ortungen und differenzierte Visualisierungen ermöglicht werden. Im Spiel geht es nicht nur darum, Sachen zu schießen, was die narrativen Möglichkeiten eröffnet.
Es bietet jedoch nicht Das viel Freiheit Im Gegensatz zu den meisten Spielen für Machinima Niemands Himmel präsentiert logistische Fragen. Zum einen müssen sich die Spieler gegenseitig finden. Sie müssen auch herausfinden, wie sie dynamisch interagieren, was weniger im Mittelpunkt steht NMS Gameplay. Realistisch gesehen gibt es nur so viele Geschichten über die Erforschung des Weltraums, die das Internet sehen möchte. Eine langweilige Romantik unter Dinosauriern hat natürlich auch Potenzial.
Selbst wenn Niemands Himmel macht Machinima nicht generell wiederbelebt, jemand macht aus dieser Sache absolut etwas Gutes. Wenn dies der Fall ist, wird dies ein interessanter Moment für Fans des Genres und allgemein für die Filmindustrie sein. Diese Art von vorprogrammierten virtuellen Welten könnte und wird Studios wahrscheinlich die Möglichkeit bieten, Science-Fiction-Erzählungen zu machen, ohne das Universum jedes Mal neu erfinden zu müssen. Für unabhängige Filmemacher steht die Technologie dahinter Niemands Himmel könnte eine narrative Möglichkeit eröffnen, die derzeit nicht in finanzieller Reichweite ist. In gewissem Sinne ist das was Halo 3 und Forge tat es. Diese Technologie war einfach nur begrenzt.
Alles in allem haben Machinima-Macher ihre alten Fans so gründlich entfremdet, dass dies die wirkliche Möglichkeit ist NMS Möglicherweise bietet sich die Gelegenheit, neue Zuschauer mit einem wesentlich anderen Produkt zu gewinnen. Machinima könnte wieder Mainstream werden, aber nicht als Shoot-Up.
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