CES 2020: Ich teste die Dexmo Haptic VR Handschuhe
Der virtuellen Realität fehlt ein gutes Handgefühl. Die VR-Welt ist nur so cool wie die Dinge in dieser Welt, aber wenn ein Benutzer diese Dinge nicht realistisch fühlen kann, was ist der Sinn? Gehen Sie zu Dexa Robotics Dexmo, den haptischen Exoskeletthandschuhen mit erzwungener Rückkopplung, die das virtuelle Körpergefühl physisch machen können.
Dexmo verspricht, dass Benutzer mit ihren Handschuhen die digitale Welt berühren können. Das bedeutet, dass unterschiedliche Objekte nach Größe, Form und Steifigkeit unterschieden werden (eine Brechstange fühlt sich beispielsweise anders an als ein Stressball).
Der Handschuh arbeitet mit winzigen mechanischen Muskeln, um auf jeden Finger eine umgekehrte Kraft aufzubringen. Es zieht Ihren Finger, wodurch es sich dem Objekt in Ihren Händen anfühlt. Entwickler können dafür sorgen, dass verschiedene Objekte unterschiedliche Gefühle haben. Benutzer können ein Glas Wein in VR nehmen und haben das Gefühl, ein echtes Stielglas aufzusammeln. Leider wird es wahrscheinlich keine Technologie geben, mit der VR-Weine das gleiche Mundgefühl haben können wie der Fleischraum-Wein.
Dexmo ist nicht auf dem Verbrauchermarkt und hat keine Zeitleiste, wann dies passieren kann. Es ist jedoch nicht schwer für Entwickler, ihre eigenen Objekte so zu gestalten, dass sie sich mit Dexmo herumfühlen.
"Jeder Entwickler sollte in der Lage sein, Dexmo innerhalb weniger Stunden nach dem Lesen der Dokumente abzuholen", sagte Aler Gu, CEO von Dexta Robotics Weg zur VR. „Wir haben einige Unity-Plugins entwickelt, die dem Vive etwas ähneln. Entwickler können einfach ein Paar Hände herausziehen, und unser Greif-Algorithmus wird eingesetzt und übernimmt automatisch das Greifen für sie. Um ehrlich zu sein, müssen sie nur die Collider und die Steifheit auf die Objekte anwenden. “
Auch wenn Dexmo es nie für die breite Öffentlichkeit schafft, ist die Idee dahinter entscheidend, dass VR zu einem ernstzunehmenden Lernwerkzeug für Berufe wie Ärzte und Astronauten wird. VR-Lektionen können weggeworfen werden, wenn diese Lektionen nicht in die reale Welt übertragen werden. Die Kenntnis des Gefühls eines Objekts kann bei dieser Übersetzung hilfreich sein.
Dexmo ist als Konzept genauso wichtig wie ein Produkt, egal ob es es schafft oder nicht. Wir könnten alle etwas mehr Handgefühl in der aggressiven, sich ständig verändernden Welt der virtuellen Realität gebrauchen.
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