Oculus kündigt 30 neue Spiele für Rift an und sie alle fühlen sich vertraut an

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Bowers Bitty VS the Rugged Oculus (K): Rimfire Head to Head

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Anonim

Heute morgen hat Oculus bekannt gegeben, dass am 28. März 30 Spiele Rift zieren werden. Wir haben diese Spiele schon früher gesehen, aber die Ankündigung gibt uns eine bessere Vorstellung davon, wie sich Rift neuen Benutzern vorstellen möchte. Kurz gesagt, es ist alles sehr vertraut.

Zu den Titeln, die für das erste Versanddatum des 28. März angekündigt wurden, gehören EVE: Walküre, Die Geschichte von Lucky und Chronos, von denen wir alle schon gesehen und gehört haben. In der Tat sind alle Spiele in der ursprünglichen Aufstellung bekannt, aber das ist zu erwarten. Die meisten dieser Spiele wurden ausführlich veröffentlicht und werden von der frühen Adopter-Community ziemlich erwartet.

Mehr noch, dass diese Spiele beide sind aussehen vertraut und aussehen wie etwas anderes, wahrscheinlich ein wesentliches Element der frühen VR. Es ist wichtig, dass Spieler und Early Adopters wissen, was zu tun ist - und überzeugende Dinge zu tun haben, sobald sie das Headset aufgesetzt haben. Während viele dieser frühen Anwender das VR schon früher ausprobiert haben, ist die Bewegung auf Verbraucherebene zum Scheitern verurteilt, wenn die Spieler von verwirrenden oder unnatürlichen Mechanismen getroffen werden.

Und so macht es Sinn, dass Project CARS ein bisschen wie eine VR Forza aussieht. und Edge of Nowhere sieht irgendwie aus wie eine VR Aufstieg des Tomb Raider. Sogar Die Geschichte von Lucky ähnelt einer VR Banjo Kazooie. Es ist wahrscheinlich eine gute Sache.

Spiele in VR werden wahrscheinlich sehr schnell sehr gut (und möglicherweise sehr unterschiedlich) werden. Zunächst müssen die Benutzer jedoch verstehen, wie das Spielen in VR aussieht und sich anfühlt. Darum geht es bei diesen ersten 30 Spielen. Sie stellen neue Tracking-basierte Mechaniken vor, fühlen sich aber auch jedem, der zuvor Spiele gespielt hat, sehr vertraut.

Rift ist in der Lage, die Art und Weise, wie wir Spiele spielen und Inhalte konsumieren, dramatisch zu verändern, aber erstens müssen wir uns wohlfühlen. Es gibt Grundregeln in VR genauso wie bei Konsolen- und PC-Spielen, und diese ersten 30 Spiele werden sie wahrscheinlich festlegen.

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