[Tutorial] Steam fremde Spiele in Launcher hinzufügen
Inhaltsverzeichnis:
- Was hat Sie an der Show als jemanden, der Videospiele herstellt, angesprochen?
- Warum denkst du, dass der alte LucasArts-Stil so gut zu diesem passt? Fremde Dinge ?
- Was ist dein Lieblingsklassiker-Abenteuerspiel?
- Sie entwerfen Ihr eigenes Spiel, Paradigma . Hast du eine formale Ausbildung?
- Das Fremde Dinge GIF war nur ein Beweis für das Konzept, aber wie sehen Sie das Spiel?
- Wenn die Duffer Brothers morgen anrufen würden, würden Sie Ihr eigenes Spiel zur Seite legen?
- Würdest du es einfach anders aufstellen?
- Warte was?
- Sie sagten, Sie hätten mit David Harbour gesprochen, dem Schauspieler, der als Folge dieser Veröffentlichung von GIF Hopper spielt. Wie ging das?
- Beenden Sie das Interview am Ende, wie haben Sie darüber nachgedacht, wie die Fremde Dinge endete
Die Show Fremde Dinge ist wohl eines der besseren Netflix-Originale. Das Bühnenbild, die erstaunliche Schauspielerei, die eindringliche Filmmusik und der Soundtrack zum Auftreffen - alles kombiniert, um die gelehrte, spannungsreiche Geschichte zu betonen, die unser Nostalgiegefühl erfasst.Deshalb sollte es das wirklich annehmen und mit einem von den 80ern inspirierten Videospiel gehen.
Jeder Versuch, den Mega-Hit von Netflix in ein Spiel zu verwandeln, wäre gut, wenn man sich an dieselbe Formel hält: eine Ehrfurcht vor der Vergangenheit, die durch die Erzählung einer neuen Geschichte erzählt wird. Der Designer Jacob Janerka hat die Elemente der Serie mit einer klassischen LucasArts-artigen Welt verschmolzen. Eine Ansicht von Janerkas pixellierter Version von Hawkins, Indiana, war letzte Woche im Internet zu sehen.
Leider ist dieses GIF alles, was es gibt Fremde Dinge Abenteuer. Ein komplettes Spiel ist weit weg, wenn es überhaupt gemacht wird. Janerka - ein Ein-Mann-Videospielentwickler aus Perth, Australien - hat sich die Zeit genommen, ein eigenes Spiel zu bauen, mit dem er sprechen konnte Inverse über seine Liebe zur Show, sein Konzept für die Fremde Dinge Spiel, und was genau hält ihn davon ab, alle kollektiven Träume zu verwirklichen.
Was hat Sie an der Show als jemanden, der Videospiele herstellt, angesprochen?
In erster Linie ist es wie die Ausführung von allem. Einige Leute beklagten sich darüber, dass sie sich so sehr auf Nostalgie stützte, aber es war wirklich die Hinrichtung, die alle dazu brachte, sie zu lieben. Von der wirklich Killermusik über die erstaunliche Kinematographie und Beleuchtung bis hin zum wirklich guten Casting aller Schauspieler und dergleichen. Ich sehe nicht, wie man sich wirklich über irgendetwas beschweren könnte, außer wie ein paar Kleinigkeiten.
Warum denkst du, dass der alte LucasArts-Stil so gut zu diesem passt? Fremde Dinge ?
Es kommt darauf an, dass es in den 80ern war. Damals waren Abenteuerspiele eher wie Textabenteuer, aber es ist immer noch die Pixelästhetik, die in diese Art von Zeitalter passt, also hat es diese Verbindung, aber mit modernen Techniken. Es ist mehr ästhetisch ansprechend.
Was ist dein Lieblingsklassiker-Abenteuerspiel?
Das wäre wahrscheinlich Tag des Tentakels. Ich liebe die meisten LucasArts-Spiele Sam und Max und Affeninsel, aber Tag des Tentakels ist wirklich etwas Besonderes, denn obwohl es nicht so lang ist wie die anderen, hat es ein sehr straffes Design. Etwas zu entwerfen, bei dem drei Charaktere in drei verschiedenen Zeitachsen miteinander interagieren, ist wie ein verrücktes Designthema. Im Allgemeinen ist der Kunststil von Peter Chan erstaunlich. Ich kann mir gar nicht vorstellen, wie ich diese Perspektive einbeziehen kann.
Sie entwerfen Ihr eigenes Spiel, Paradigma. Hast du eine formale Ausbildung?
Ich habe anfangs mit einem Abschluss in Illustration angefangen und ziemlich viele meiner Fähigkeiten sind Autodidakten. Mit 16 lernte ich, wie man richtig zeichnet, und dann ging ich einfach weiter.
Als ich an der Universität war, hatte ich die Chance, ein Projekt zu machen, was ich wollte, also entschied ich mich, ein Spiel zu machen. Ich muss sehen Indie-Spiel: Der Film Und ich dachte: "Oh, ich kann das wirklich tun." Dann fand ich eine Abenteuerspiel-Engine, mit der man ohne Programmierung arbeiten konnte - was für mich perfekt ist, weil meine Hauptsache immer Kunst war. Ich habe das gerade gelernt, als ich ging; Ich habe einfach weiter experimentiert. Jede Menge Versuch und Irrtum.
Das Fremde Dinge GIF war nur ein Beweis für das Konzept, aber wie sehen Sie das Spiel?
Anfangs dachte ich, es wäre wirklich cool für sie, es als Werbeartikel für die 2. Staffel zu verwenden. Man hätte also gerne einen Prolog für die 2. Staffel, den man ungefähr eine Stunde im Spielmodus spielen könnte. Dann veröffentlicht ihr das vielleicht zwei Wochen bevor die neue Staffel herauskommt. Die Leute werden wirklich aufgeregt und gehyped und dann können sie sich die Show ansehen. Ich denke, das wäre wahrscheinlich ideal.
Wenn die Duffer Brothers morgen anrufen würden, würden Sie Ihr eigenes Spiel zur Seite legen?
Ich würde meine definitiv nicht beiseite legen Paradigma Projekt. Das ist im Moment die Priorität Nummer eins, aber ich würde auf jeden Fall einige Gespräche führen, um dieses zu machen. Es müsste sein, nachdem ich mein Spiel beendet habe, was nicht zu weit weg ist, also technisch gesehen im Rahmen der Vernunft. Da dies noch niemand getan hat, wäre dies ein völlig neues Terrain, und es würde viel Diskussion erfordern.
Würdest du es einfach anders aufstellen?
Ich würde wahrscheinlich mehr Fankunst dafür machen. Ich würde wahrscheinlich nicht mehr Zeit investieren, um ein Spiel dafür zu machen. Ich habe schon angefangen ein Seinfeld Projekt, so war dies eine Art Ableger von dem -
Warte was?
Was mir an der Idee gefällt, irgendwann in der Zukunft etwas zu unternehmen, ist in gewisser Weise etwas, was Telltale macht: Ein Unternehmen zu gründen, das diese IPs verwendet, aber es ist auch ein Unternehmen, das dies auch als Finanzierung für wirklich ungewöhnliche Projekte und mehr verwendet innovatives Zeug.
Sie sagten, Sie hätten mit David Harbour gesprochen, dem Schauspieler, der als Folge dieser Veröffentlichung von GIF Hopper spielt. Wie ging das?
David ist wirklich aktiv auf Twitter und mag Abenteuerspiele - wie Spiele der alten Schule. Er sagte, sein Lieblingsspiel war Link zur Vergangenheit, Meiner Ansicht nach.
Er hat mein GIF einfach geliebt. Ich habe gesehen, dass einige Leute ihm Fan-Art geschickt haben, und er war einfach nur daran interessiert. Ich dachte mir: „Das wäre wirklich cool. Ich mag die Show wirklich. Ich mache nur ein bisschen Kunst. “Wie ich es für mein Seinfeld getan habe, folgte er mir und schickte mir eine private Nachricht, in der er sagte, er liebe es wirklich und das machte mich wirklich glücklich.
heilige scheiße, das ist zu gut, jacob. zu gut - hör auf !! T
- David Harbor (@DavidKHarbour) 27. Juli 2016
Beenden Sie das Interview am Ende, wie haben Sie darüber nachgedacht, wie die Fremde Dinge endete
Ich denke, es war wirklich gut, um ehrlich zu sein. Sie sind bereits in Gesprächen über die zweite Staffel, weil sie die Enden wirklich sehr schön gebunden haben und alles glücklich war. Das wäre wahrscheinlich eine Art Totschlag, aber sie implizierten, dass eigentlich alles nicht in Ordnung ist ist gut.
Dieses Interview wurde aus Gründen der Kürze und Klarheit bearbeitet.
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