Was macht ein Spiel "Spaß"? Können Spieler allgemein ein bestimmtes Franchise lieben?

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Anonim

Was macht Spaß am Spielen? Diese Frage kann nicht nur eine Antwort haben. Warum sollte es Es gibt viele verschiedene Arten von Spieldesign. Die Überlappung, die Sie in den Genre-Templates sehen, wird nicht berücksichtigt, oder die Wiederholung, nachdem ein erfolgreiches Spiel groß geworden ist. Spiele passen naturgemäß nicht unbedingt zusammen.

Fans warten gespannt auf die nächsten Informationen über das Neue Legende von Zelda kann sich nicht für ein Multiplayer-zentriertes Spiel wie Overwatch. Survival-Horrorspieler könnten aus einem nichts herausholen Zeuge oder Obduktion. UNTERGANG ist das polare Gegenteil von sowas Uncharted, die trotz einiger trope-y-Ähnlichkeiten und der Bezeichnung Abenteuer nicht allzu viel mit Grabräuber. Die Liste geht weiter.

Spiele unterscheiden sich jedoch nicht von anderen Medien. Sie haben Haken - oder sollten sie sowieso - und wenn sie es nicht tun, werden sie kein Publikum finden, mit dem sie sich sehr lange verbinden können. Ein aktuelles Beispiel könnte EA sein Titan Herbst, Würde Respawns sein Ruf der Pflicht Ein Killer, der das futuristische militärische Gameplay (das Activision inzwischen immer mehr angenommen hat) in immer größerem Maße ergriffen hat, fügte ein wenig Parkour und riesige Mechs hinzu.

In der Theorie, Titan Herbst war eine großartige Idee - und es ist wahrscheinlich, dass die Multiplattform-Fortsetzung Erfolg haben wird, wenn das ursprüngliche Spiel gerade in den Hintergrund getreten ist. Aber was ist hier passiert? Kommt drauf an, wen Sie fragen. Kotaku brachte das Argument vor, dass dem Spiel Beine fehlten, weil ungleiche Kartendesigns nicht immer zu den Designstärken (oder theoretischen Stärken) der akrobatischen Bewegung des Spiels und den immer ansprechenden riesigen Mechs gehörten.

Es könnte auch sein, dass Respawn sich in der exklusiven Xbox-Konsole auf der Konsole falsch berechnet hat. Die mangelnde Aufmerksamkeit von Youtube hätte nicht helfen können. Möglicherweise, weil das Spiel nicht großartig genug war, um es für ESports attraktiv zu machen. In jedem Fall, während das ursprüngliche Spiel eine aktive Basis von Spielern unterhält, Titan Herbst Das Publikum kann sich nicht mit einigen der größeren Spiele vergleichen.

Dafür muss es einen Grund geben - und wahrscheinlich liegt es nicht so sehr an Spielen wie an Spielern. Der Dopamintropfen von etwas Neuem ist ein großer Motor für den Konsum der Popkultur, von der unendlichen Flut von Comic-Filmen bis zur neuesten Netflix-Binge-Uhr. Spiele sind nicht anders, besonders unter den sogenannten Hardcore-Spielern.

Im Falle von Titan Herbst (oder Star Wars Battlefront oder unzählige andere) besteht ständig Bedarf an etwas Neuem. Insbesondere Multiplayer-Spiele unterstreichen ihre anhaltende Attraktivität, indem sie nach dem Launch DLC-Elemente hinzufügen, in der Hoffnung, dass die Spieler weiter spielen. Wenn dies nicht der Fall ist oder die Aktualisierungen und Änderungen nicht interessant genug sind, geht ein großer Teil des Publikums einfach weiter. Und der nächste.

Die Frage des Konsums tritt auch bei Einzelspielerspielen auf. Werfen Sie einen Blick auf Social Media, nachdem ein neues Spiel herausgekommen ist, vor allem etwas, das wirklich erwartet wird. Wenn Sie Leute kennen, die Spiele auf mehr als einem gelegentlichen Niveau spielen, sind die Chancen ziemlich hoch, dass alle darüber sprechen werden und Erfahrungen mit dem teilen, was auch immer das sein mag.

Je größer das Spiel ist, desto schwieriger ist es zu entkommen. (Ausfallen Bei seinem Start im November hatte ich das Gefühl, dass es so viel soziales Engagement gab, dass ich mich entschieden habe, nur zu sitzen und andere Dinge zu spielen.) Aber wie alles andere auch, wenn der Inhalt erst einmal durchgespielt wurde, geht es weiter. Dies erklärt viel, weshalb Publisher von starken Umsätzen ausgehen sollten - es gibt normalerweise kein Zurück mehr, wenn sie fallen, es sei denn, es gibt weitere Anreize.

Natürlich passiert das nicht bei Spielen, die nicht gut gestaltet sind. Hier kommt die Idee eines Hakens wieder ins Spiel je ne sais quoi Ihr Gehirn sagt dazu: „Das ist großartig!“ In mobilen Spielen (in der Regel kostenlose Spiele) sind die Unternehmen auf alte Krücken angewiesen - im Grunde etwas, um Sie wieder in den Griff zu bekommen. Außerhalb dieses fragwürdig authentischen Gestaltungsspielraums sind Sie es Das Gameplay selbst bleibt stehen, auch wenn sich das, was Sie zum Spielen antreibt, nicht unbedingt ändert.

Was immer Sie auch spielen, es hat ein ansprechendes Element. Manchmal ist es wirklich leicht zu erkennen, oder ist ansonsten nur offensichtlich, wie UNTERGANG trägt das Blutbad, die Geschwindigkeit und die sofortige Reaktion am Ärmel. Aus irgendeinem Grund gibt es wenige Dinge, die befriedigender sind als die blitzschnelle Beziehung zwischen dem, was Sie mit einem Controller tun - bewegen und springen und schießen - und den grafischen Ergebnissen auf dem Bildschirm.

Im UNTERGANG In diesem Fall gibt es eine Kombination von Faktoren: Die Geschwindigkeit und das Fehlen der Verzögerung der Eingabe, um die Action zu zeigen, werden dank der 60-FPS-Framerate des Spiels erheblich verbessert, wodurch ein kinetischeres Gefühl der Interaktion entsteht. Manchmal ist es nicht so offensichtlich. Sie spielen nicht Uncharted für seine Aufnahmen notwendig - nicht, dass es schlecht ist (und 4 'S gegenüber seinem Fundament erheblich verbessert), aber die Erwartungen an das Adventure-Genre legen nicht so viel Wert auf den Reaktionsfaktor eines FPS.

Sie spielen Uncharted zu erkunden, oder zumindest um das Gefühl zu bekommen, dass Sie dies tun. Das Fehlen von Wegpunkten und die Art von UI-Unordnung, die Sie häufig in Spielen mit Open-World-Karten finden, vermitteln das Gefühl, dass Sie sich tatsächlich auf einer Art Globetrotting-Expedition befinden, die Sie wiederum unbewusst mit Nate Drake verbindet. Der Kampf ist auch nicht schlecht, aber das ist nicht unbedingt die Auslosung - Sie spielen auch für das Storytelling, die Charakterisierungen und die Inszenierungen, was den Ton und die Präsentation untermauern, die die Serie wie ein tolles Abenteuer wirken lassen.

In beiden Fällen basiert die Rückkehr zum Spiel auf dem Gefühl der Zufriedenheit. Es macht extrem Spaß, Dämonen die Köpfe wegzublasen, da es Nate mit Kletterhaken und Seil in unbekannte Teile fliegt. Dieses Gefühl von etwas Neuem wird es nicht geben, wenn eines der beiden Spiele endet, aber das Design hat sich nicht geändert - es wird immer noch ein guter Zeitpunkt sein.

Wirklich, was Spaß am Spielen macht, ist subjektiv, denn was interessant oder lohnenswert ist, verändert sich ständig. 2D Mario ist ein anderes Plattformerlebnis als 3D Mario. Stiller Hügel ist nicht wirklich lustig, aber es ist unglaublich fesselnd und das ist es, was es sein sollte. Dunkle Seelen ist ein Spiel von Systemen, die es zu meistern gilt, wobei weniger Wert auf die narrative Linearität gelegt wird. Der Hexer hat Systeme und offene Weltfreiheit, aber eine viel größere Betonung auf die Geschichte.

Wie bei jedem Medium hängt es einfach davon ab, worauf Sie Lust haben. Nur mit einem Controller hat das, was Sie wählen, eine Unmittelbarkeit, die Sie fühlen können.

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