GAME MASTER 24h Challenge - ein Tag alles mit Ketchup essen ? Alles Ava
Picky Esser sind ein Schmerz in den Arsch. Doppelt so, wenn sie Kinder sind. Dreimal so, wenn sie Kinder eines anderen sind. Aber zumindest sind Kinder leicht spielbar.Das argentinische Designteam hinter Yumit - im Wesentlichen ein Tischset, das Essen zu einem Videospiel macht - setzt auf diese Tatsache, um Kinder dazu zu bringen, besser zu essen.
Das Yumit ist ein "interaktives Essens-Set" mit süßen kleinen Platzmatten, Tellern und Besteck, die die Mahlzeit wiegen, während sie verbraucht wird. Während des Essens von Kindern sendet der Sensor Echtzeitdaten über das Gewicht der Mahlzeit an eine telefonbasierte App, in der sie in „virtuelle Währung“ umgewandelt werden, die die Kinder verwenden können, um Spiele auf anderen Konsolen zu spielen.
Geld, ob real oder virtuell, ist eine todsichere Methode, um Anreize zu setzen. Das Yumit lässt Sie jedoch fragen, ob sich die Kinder daran gewöhnen, dafür zu bezahlen, dass sie belohnt werden, weil sie sich selbst am Leben erhalten. Werden Restaurantmahlzeiten ungessen bleiben? Werden Eltern Yumit-Sklaven, die gezwungen werden, den blinkenden Essensvermittler ihres Kindes überallhin mitzunehmen? Wahrscheinlich nicht. Es ist wahrscheinlich eine clevere Idee, die in Krankenhäusern praktischer eingesetzt werden kann als in jedem anderen Zuhause. Aber niemand möchte an die ältere Gemeinschaft oder die Demenzgemeinschaft verkaufen, also haben Sie es.
Was die Technologie hier widerspiegelt, ist der Trend zu einer konstanteren und konsistenten Datenerfassung, die mit dem Trend zum Versuch, künstliche Zyklen künstlich zu konstruieren, verzahnt. Stellen Sie sich dies als ein FitBit für Gabeln vor.
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