Technische Prognosen 2019: Microsofts xCloud bläst PlayStation jetzt weg

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Microsoft xCloud hands-on: Xbox on the go?

Microsoft xCloud hands-on: Xbox on the go?

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Microsoft könnte das Undenkbare tun: Einführung eines Netflix-ähnlichen Game-Streaming-Dienstes mit minimaler Verzögerung.

Das Unternehmen kündigte erstmals seinen xCloud-Game-Streaming-Service im Oktober an und sagte, es werde speziell entwickelte Server-Blades mit Xbox-Hardware zum Streamen von Spielen weltweit eingesetzt. Microsoft behauptet, dass seine interne Testversion eine Internetverbindung von nur 10 Megabit pro Sekunde erfordert. Berichten zufolge wird im Anschluss an die Xbox One, "Scarlett", eine $ 150-Version angeboten, die nur Game-Streaming unterstützt, wobei die Server-Seite stark beansprucht wird. Bei true wird xCloud bei der nächsten Generation eine Schlüsselrolle spielen.

Wir berichten über 19 Vorhersagen für 2019. Dies ist Nr. 2.

„XCloud ist nicht nur ein weiteres Angebot von Microsoft. Es ist die ideale Kombination aus Microsofts Consumer-Marke und den Assets der Azure-Cloud-Plattform “, erklärt Avi Greengart, Research Director für Consumer-Geräte bei GlobalData Inverse. „XCloud könnte auch eine Möglichkeit für Microsoft sein, auf sinnvolle Weise in das mobile Umfeld einzusteigen, ohne das mobile Betriebssystem zu besitzen. Microsoft wird sich auf 5G-Mobilfunknetze mit niedriger Latenzzeit stürzen müssen, die gerade erst begonnen werden, um seine mobilen Gaming-Ambitionen voll zu verwirklichen, aber xCloud wird eine wichtige Initiative für das Unternehmen sein. “

Die PlayStation Now von Sony bietet etwas ähnliches, mit Zugriff auf hunderte von PS4-, PS3- und PS2-Spielen für 19,99 $ pro Monat. Die Bewertungen sind jedoch gemischt und es ist unklar, ob Sony eine ähnliche Streaming-Box für die PS5 anbieten will. Die $ 99-Marke „PlayStation TV“, die den Verbrauchern ein ähnliches Angebot machte, verschwand 2016 leise aus den Regalen.

Deshalb könnte xCloud anders sein, wenn die öffentlichen Betatests 2019 starten:

19 Vorhersagen für 2019: Warum kann es wahr sein?

Microsoft hat viele Gründe, optimistisch zu sein. Es verfügt über 54 Azure-Cloud-Service-Regionen, die rund um den Globus verstreut sind und aus 140 Ländern zugänglich sind. Im Vergleich dazu verfügt Amazon S3 über rund 14 Rechenzentren und Google Cloud über 16. Die Cloud Security Alliance behauptet, dass Azure 29,4 Prozent der Infrastruktur für öffentliche Clouds ausmacht, Amazon Web Services bei 41,5 Prozent und Google Cloud an dritter Stelle bei drei Prozent.

Es ist ein viel stärkerer Ausgangspunkt als Sony. Das Unternehmen baute das Startup Gaikai für 380 Millionen US-Dollar im Jahr 2012 auf, das laut Crunchbase einen Jahresumsatz von 4,3 Millionen US-Dollar erzielte, bevor es 2014 seinen PlayStation Now-Game-Streaming-Dienst startete. Azure machte inzwischen Microsoft 7,8 Milliarden US-Dollar Umsatz im letzten Jahr fast verdoppelt den Umsatz des Vorjahres. In Bezug auf Wolkenschlag ist es fast kein Vergleich.

"Microsoft ist gut gerüstet, um die komplexe Herausforderung des Streaming von Cloud-Spielen zu meistern", sagte Kareem Choudhry, Vizepräsident der Microsoft Gaming Cloud. "Azure bietet die Möglichkeit, Spielern weltweit unabhängig von ihrem Standort ein großartiges Spielerlebnis zu bieten."

Choudhry kann recht haben. Während die erste Version mit nur 10 Megabit pro Sekunde läuft, plant das Unternehmen, "Wege zur Bekämpfung der Latenz durch Fortschritte in der Netzwerktopologie sowie Videocodierung und -decodierung" zu schaffen. Mit seinem starken Ruf im Cloud-Computing könnte ein Fehlzündungsfehler auf xCloud auftreten haben Auswirkungen auf Microsoft außerhalb der Gaming-Sparte.

19 Prognosen für 2019: Warum es nicht wahr sein kann

Reibungsloses, reibungsloses Game-Streaming ist trotz mehrerer Millionen-Dollar-Anstrengungen immer noch frustrierend. Das kalifornische Startup OnLive bot bei seiner Einführung im Jahr 2011 einen ähnlichen Service an, dessen schlechte Leistung jedoch dazu führte Digitale Gießerei Ein beliebtes 4chan-Mem aus der Zeit scherzte, OnLive müsse "Tachyonen" nutzen, fiktive, zeitabhängige Moleküle, die von Ozymandias in verwendet werden Wächter Visionen der Zukunft blockieren:

OnLive erreichte regelmäßig eine Verzögerung von 200 Millisekunden, während PlayStation Now in einigen Fällen zwischen 180 Millisekunden und 38 liegt. RTings behauptet, alles unter 40 sei gut, aber der Mensch kann schon bei 15 Jahren einen Unterschied feststellen. Es ist schwer zu überschätzen, wie bahnbrechend ein Service mit minimaler Verzögerung von Microsoft sein könnte.

19 Vorhersagen für 2019: Was invers denkt

Acht Jahre nach dem Start von OnLive könnte es an der Zeit sein, die Idee noch einmal zu knacken. Microsoft verfügt über 40 Jahre Cloud-Erfahrung, die Azure-Infrastruktur zur Unterstützung und die Marketingressourcen, um die Benutzer zum Testen anzuregen. Es wird wahrscheinlich keine Standard-Heimkonsole ersetzen, und es gibt Gerüchte, dass Microsoft sowieso ein Standardangebot plant Inverse Die Chancen stehen gut, dass das Unternehmen mit etwas beeindrucken kann, das PlayStation Now übertrifft.

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