Der 'Fallout 4'-Settlement-DLC ist verpönt

$config[ads_kvadrat] not found

Justice Der - Covers [Full Album]

Justice Der - Covers [Full Album]
Anonim

Im Fallout 4 Mit der Siedlungsmechanik können Spieler ihre eigenen Siedlungen gründen und sie mit Bewohnern bevölkern. Das Ziel ist es, dem Publikum ein Gefühl von Kreativität in der Einöde zu vermitteln, aber es ist etwas, das nicht ganz herausgekommen ist.

Ich mache gerne Siedlungen in Fallout 4. Während meiner Zeit mit dem Spiel habe ich so etwas wie Hunderte von Gebäuden gestaltet und dafür gesorgt, dass meine Bewohner bestimmten Pflichten zugewiesen werden. Ich ging sogar so weit, ihnen individuelle Ausrüstungen für ihre Ausrüstung zu geben. Es wurde schließlich zu einem Punkt, an dem ich mich zwingen musste, die Geschichte zu spielen, nur weil ich nicht aufhören konnte, neue Städte für meine Leute zu bauen. Aber mit der Zeit, und ich baute immer wieder neue Bereiche auf, wurde der Mechaniker veraltet - und die DLC-Ergänzungen der Wasteland-Werkstatt haben nicht viel geholfen.

Wann Fallout 4 Zuerst enthüllten sie ihre Pläne für herunterladbare Inhalte. Viele Spieler freuten sich darauf, neue Geschichten, Charaktere und Spielmechaniken zu lesen.Wir hatten die Rückkehr des Mechanisten, auf die wir uns freuen konnten, auf die Idee von Grubkämpfen von Wasteland Workshop und die mysteriöse Faszination von Far Harbor. Automatron und Far Harbor lieferten zwar alles - aber Wasteland Workshop setzte einen schrecklichen Trend ein, der mich sowohl verärgert als auch verwirrt, je nachdem, wie das Team normalerweise herunterladbare Inhalte anpackte.

Der Entwickler Bethesda ist als Ganzes für seine Liebe zum Detail mit dem Erzählen von Geschichten bekannt und setzt die Erzählung jedes vergangenen Spiels fort. Mit beiden Fallout 3 und The Elder Scrolls V: Skyrim, Todd Howard und sein Team lieferten exzellente Erzählungen für die Spieler und eine Fülle neuer Mechaniken und Spielsachen.

Nehmen Fallout 3 Zum Beispiel konzentrierte man sich darauf, die Haupterzählung des Spiels durch Broken Steel zu erweitern und komplexe Geschichten für die Spieler einzuführen, die sie in Operation Anchorage, The Pitt, Point Lookout und Mothership Zeta erleben sollten. Jeder Abschnitt des DLC ist für vorgesehen Fallout 3 hatte einen Zusammenhang innerhalb des größeren Universums und hielt auch seinen eigenen erzählerischen Wert. Der herunterladbare Inhalt für Fallout 4 fühlt sich nicht gleich an

Während sowohl Automatron als auch Far Harbor sicherlich einen erzählerischen Standpunkt haben, wirken die verschiedenen Ergänzungen des Wasteland Workshops wie ein Cop-Out. Jeder dieser DLC-Chunks fügt dem ursprünglich als "vollständig optional" beworbenen Siedlungsbaumechaniker verschiedene Konstruktionen und Merkmale hinzu - so dass sich die Hälfte des DLC als unbedeutend erweist.

Während meiner gesamten Erfahrung mit dem ursprünglichen Ödland-Workshop DLC, den neuen Apparaten und dem neuesten Tresorgebäude-Zusatz konnte ich nicht anders, als darüber nachzudenken, was passiert hätte sein können Bethesda entschied sich dafür, eine narrative Struktur neben sich hinzuzufügen.

Nehmen Sie den neuesten DLC, zum Beispiel den Vault-Tec Workshop. Währenddessen werden Sie daran arbeiten, einen eigenen Tresorraum aufzubauen, und Sie haben die Möglichkeit, Experimente an Ihren Bewohnern durchzuführen. Es gibt jedoch keine Erzählung und keinen Dialog, der die wahrhaft durcheinandergebrachte Natur von Tresorexperimenten oder die verdrehten Ziele der Vault-Tec Corporation untersucht. Jedes davon ist wertvoll und interessant Ausfallen Universum können wir so selten im Spiel erkunden.

Aufgrund dieses völligen Mangels an Erzählung in den DLCs von Wasteland Workshop fühlen sie sich für die Spieler so uninteressant und uninteressant, nämlich weil sie sich einfach angeheftet fühlen, anstatt sich auf sinnvolle Weise in das Spiel einzufügen. Kombinieren Sie das mit der Tatsache, dass Bethesda noch viele Probleme behoben hat, die die Spieler in Bezug auf den Abrechnungsmodus im Allgemeinen noch immer plagen, und Sie können sich nur fragen, was in der Whiteboard-Phase jedes Projekts vor sich geht.

Wir erwarten besser von Bethesda basierend auf ihrer Geschichte mit der Ausfallen Franchise und RPG-Design im Allgemeinen. Seit Jahren schaffen sie Welten, die zu den angesehensten der Branche zählen. Unglücklicherweise, Fallout 4 scheint von dieser Kreativität einen Schritt zurückgewichen zu sein - was hoffentlich mit der bevorstehenden Veröffentlichung von Nuka World in diesem Herbst behoben werden wird.

$config[ads_kvadrat] not found