John Kaefer, Komponist der "Quantum Break" -Serie, machte ein Videospiel-Drama mit Gefühlen

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Quantum Break Walkthrough Gameplay Part 6 - (Xbox One X)

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Anonim

Quantenbruch, ein Third-Person-Shooter, der am 5. April zur Xbox One kommt, möchte mehr als nur ein Spiel sein. Statt nur Zwischensequenzen, Quantenbruch verfügt über eine Live-Action- "Staffel" des Fernsehens, die die Geschichte zwischen den Acts fördert. Spieler schießen bösartige Söldner mit zeitverzerrenden Supermächten auf und lehnen sich dann für eine 22-minütige Episode zurück, die die Auswirkungen ihrer kritischen Entscheidungen im Spiel widerspiegelt. Es ist gemischte Medien, es ist mutig und es war viel Arbeit, es zusammenzubringen. Ein Spiel zu einem Drama zusammenzufügen, ist harte Arbeit. Konsistenz ist kritisch. Der Ton ist kritisch.

Musik ist kritisch.

Geben Sie John Kaefer ein. Ein Veteran des Fernsehens und des Films - er war jahrelang als Komponist tätig Guten Morgen Amerika und, in einem anderen Sinne, schrieb Musik für den Flop 2007 Muttersöhnchen - Kaefer wurde angeklagt, die Szenen in Remedy Studios Live-Action-Show filmisch zu machen, während er die Verbindungen der Spieler zu ihren Charakteren wiederholte, anstatt Button-Mashers zu passiven Zuschauern zu machen. Inverse Er setzte sich mit Kaefer zusammen, um zu besprechen, wie er die Erfahrung arrangiert hat und wie Sound dazu beitragen kann, dass ein Spiel und eine Show treibend werden.

Begleite mich durch den Prozess des Komponierens Quantenbruch. Wie hast du die Serie bewertet, wissend, dass sie auch Teil eines Videospiels war?

Ich wollte wissen, wie das Spiel aussah, wie es aufgebaut wurde und wie die Musik des Spiel -Komponisten Petri Alanko klingt. Ich wurde mit Materialien versorgt; Ich studierte. Von diesem Punkt an beriet ich mich mit der Produktion über die Richtung, nach der sie gesucht haben. Ich habe mit der Produktionsfirma Lifeboat zusammengearbeitet Abgesondert, so kam ich voran, und der Sound entstand aus Gesprächen mit dem Direktor und dem Team, die hörten, was sie zu sagen hatten.

War es schwierig, das Gefühl und die Atmosphäre zu erreichen, wenn Sie nicht die einzige Person waren, die punktet?

Das Produktionsteam gab mir eine gute Idee, wonach sie suchten. Dies ist ein bequemer Stil, den ich schreibe: Ambient-Drohne, elektronisch-akustischer Hybrid. Ich fühlte mich wohl Der Prozess von meinem Ende war nahtlos. Was ich geschrieben habe, hat ihnen gefallen. Ich glaube, sie haben mich deshalb aufgenommen, sie wussten, dass ich mich an diesen Stil anpassen konnte.

Ich bin überrascht, dass du sagst Quantenbruch war keine abfahrt Quantenbruch ist sehr Dubstep-y, sehr modern. Ihre Musik fühlte sich vorher klassisch an. Was hat deinen Ansatz beeinflusst? Quantenbruch ?

Ich habe mir das eigentliche Spiel Soundtrack angehört und mir andere Projekte von Remedy angehört. Cliff Martinez ist einflussreich und auch der Regisseur Ben Ketai mag seine Arbeit. Ich habe einen klassischen Hintergrund, die Elemente, die ich daraus nehme, sind die Idee von Minimalismus und langen, sich entwickelnden Texturen. Ich finde Wege heraus, Texturen übereinander zu legen und sich entwickelnde Sounds zu erzeugen. Die Dinge ändern sich, aber Sie können nicht unbedingt hören, wie Sie ändern sich im Laufe der Zeit.

Die Atmosphäre, die mir beschrieben wurde und beim Schreiben Sinn machte, bestand darin, eine stimmungsvolle Partitur in einem Stil zu machen, der meinen Vorstellungen entsprach. Alles schien organisch zu sein. Wie das in die Gesamtpunktzahl des Spiels passt, bin ich nicht ganz sicher.

Was können wir von der Show erwarten? Müssen wir das Spiel spielen, um es zu verstehen?

Ich denke, es kann alleine betrachtet werden. Aber es soll alles zusammen sein. Es sieht toll aus, die Schauspielerei ist fantastisch, es ist aufregend. Ich denke, es könnte ein großartiger Standalone-Modus sein, aber die Handlung macht mehr Sinn, wenn Sie am Spiel beteiligt sind. Es ist eine coole Sache.

Wie viel von dem Spiel hast du erlebt? Hast du es gespielt?

Ich erhielt einige Szenen und musikalische Referenzen, da meine alten Arbeiten an der Partitur für das Spiel gleichzeitig durchgeführt wurden. Wieder einmal gab es ein eigenes Produktionsteam für die Serie. Ich arbeite mit meinen Leuten, der Regisseur Ben Ketai ist großartig und hat großartige Einblicke gegeben. Aus meiner Sicht waren wir wirklich an die TV-Serie herangegangen.

Bedeutet das, dass die Live-Action- und Videospiel-Teams von Quantenbruch waren auf ihren eigenen Inseln?

Ich würde das nicht sagen, ich war einfach nicht daran beteiligt. Es waren immer Leute aus dem Spiel dabei. Im Großen und Ganzen gibt es natürlich eine sehr starke, wichtige Integration zwischen der Show und dem Spiel. Ich war einfach nicht an diesen Entscheidungen beteiligt.

Du sagst Quantenbruch passt zu Ihrem Stil, aber es klingt anders als bei Ihrer vorherigen Arbeit Abgesondert. Ist Quantenbruch eine neue Richtung anzeigen?

Es steht für das, was ich suche. Für mein Komponistenohr höre ich alles verbunden. Andere Leute mögen es nicht, aber ich höre Verbindungen und die Straßen, die dazu führen. Quantenbruch repräsentiert den Ort, an den ich gehen möchte. Ich liebe es, traditionelle Instrumente zu kombinieren und mit ihnen seltsame Dinge zu tun. Quantenbruch verfügt über verbogene Instrumente, und ich mag es, diese mit hervorgehobenen elektronischen Elementen zu kombinieren. Es ist modern, aber ich mag es, meine klassische Seite zu kombinieren und in meine Arbeit zu integrieren.

Was war deine Lieblingsszene in der Serie?

Die letzte Folge. Es gab eigentlich zwei Szenen, aber ich kann keine Handlung verschenken. Aber im Allgemeinen gibt es in der ersten Episode eine coole Verfolgungsszene, die wirklich Spaß macht, zu schreiben. Die letzte Folge hat richtig Spaß gemacht, wirklich herausfordernd. Es ist ein Höhepunkt der verschiedenen Elemente, die zusammenkommen, und es gibt diese verschiedenen Zweige, wie es gelaufen ist.

Quantenbruch hat verzweigte Geschichten basierend auf Spielerentscheidungen. Wie war es, Szenen zu verschiedenen Ergebnissen zu „orchestrieren“?

Es gab eine einzigartige Herausforderung. Sie können zwei verschiedene Seiten der Situation erkunden - eine Szene, vor der ein Charakter Angst hat, und in einer anderen Szene sind sie überhaupt nicht vorhanden, und es ist eine völlig andere Situation - es gibt nur die Möglichkeit, dieselbe Szene auf unterschiedliche Weise anzugehen. Ich denke, es war cool, verschiedene Seiten einer Situation zu erkunden.

Was hoffen Sie als Nächstes nach Quantum Break?

Ich würde gerne mehr Spiele machen. Ich habe die Erfahrung genossen. Ich arbeite sehr gerne im Fernsehen Abgesondert Ich bin seit zehn Jahren mit dem Fernsehen beschäftigt. Ich liebe die Herausforderung, den Sound für eine Show zu finden. Ich mag die Deadlines. Sie neigen dazu, eng zu sein, es kann intensiv sein, aber ich mag diesen Ansturm. Ich drücke mich gerne kreativ.

Wirst du spielen Quantenbruch ?

Ich spiele absolut zu 100 Prozent Quantenbruch, Ich kann nicht warten Ich bin nicht sicher, ob ich mich für einen Spieler halte, ich schreibe ständig. Es ist schwer, sich eine Zeitlang hinzusetzen. Ich werde mir Zeit nehmen, um es zu spielen, weil ich sehen möchte, wie alles zusammenpasst.

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