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Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Es ist seit ein paar Wochen her Niemands Himmel öffnete sein Universum für die Gaming-Community und ermutigte die Spieler, Dutzende von Planeten zu erkunden und sich irgendwo in den Sternen einen Namen zu machen. Das Spiel wurde jedoch mit sehr gemischten Empfängen aufgenommen: Die Spieler zeigten sich über die zahlreichen Leistungsprobleme und fehlenden Funktionen, die in früheren Demos für das Spiel während der Messen gezeigt wurden, frustriert. Im Grunde gibt es noch viel zu tun.

Das Team von Hello Games hat daran gearbeitet, viele der Leistungsprobleme und Störungen zu beheben, die Spieler in den letzten Wochen erlebt haben - drei Patches für PS4 und PC -, aber sie haben auch angedeutet, dass weitere Funktionen hinzukommen Spiel in der Zukunft. Wir haben also ein paar Dinge zusammengestellt, die wir in den nächsten Monaten gerne in das Spiel aufnehmen möchten.

Die Fähigkeit, frei zu fliegen

Während des Fluges über die Oberfläche eines Planeten in Niemands Himmel Sie haben wahrscheinlich bemerkt, dass das Spiel Ihr Schiff über einer bestimmten Höhe hält, unabhängig davon, wie weit Sie den Stock nach vorne schieben. Diese Sicherheitsmaßnahme verhindert, dass Spieler in den Boden darunter stürzen, jedoch auf Kosten der Navigation auf der Oberfläche eines Planeten, wie Sie es für richtig halten. Du kannst nicht durch die verschiedenen Schluchten und Berge fliegen, die viele Planeten des Spiels bieten, und das ist eine verdammte Schande.

Ich schlage nicht vor, dass diese Funktion vollständig entfernt wird, sondern führt im Spiel eine neue Option ein, mit der die Spieler dieses Sicherheitsnetz abschalten können, um auf der Oberfläche des Planeten zu navigieren - vorausgesetzt, sie sind ein erfahrener Pilot. Dies würde uns erlauben, unsere Schiffe durch enge Höhlen, tiefe Schluchten und verschiedene geografische Wahrzeichen auf der Oberfläche eines Planeten zu fliegen, um während der gesamten Reise einige unvergessliche Momente zu schaffen.

Weitere aktive NPCs

Viele der NPCs, auf die ich stoße, scheinen keine wirklich aktiven Lebensformen zu sein. Die meisten von ihnen bleiben normalerweise für ihre scheinbare Ewigkeit in sitzender oder stehender Position, anstatt durch den Raum zu laufen, in dem sie leben. Das Gleiche gilt für die größeren Schiffe, die mir begegnet sind. Sie springen aus dem Hyperraum und setzen sich dort vor mir hin, ohne einen Zoll zu bewegen. Diese statische Wiedergabe des Lebens wirkt sich nicht sehr auf die Atmosphäre des Spiels aus, sondern vermittelt den Eindruck, dass der Spieler der einzige ist, der mit der Welt interagiert.

Unabhängig von dem Grund dahinter würde das Hinzufügen von Bewegung und das Erlauben bestimmter Aktionen durch NPCs das Universum wesentlich verbessern Niemands Himmel fühle mich ein bisschen fesselnder und lebendiger. Schon der geringste Fortschritt wäre schön.

Sprachdatenbank erstellen

Eine der entmutigendsten und interessantesten Aufgaben in Niemands Himmel lernt die verschiedenen Sprachen des Universums um Sie herum. Jede dieser Sprachen besteht aus Hunderten von Wörtern, die je nach Kultur unterschiedlich dargestellt werden. Dank Monolithen, Ruinen und anderen Lebensformen lernen Sie während Ihrer Reisen Wörter aus verschiedenen Sprachen. Sie werden jedoch nie wissen, wie weit Sie eine Sprache vollständig verstehen.

Durch das Erstellen einer Datenbank für jede Sprache, die die von Ihnen erlernten Wörter aufzeichnen würde, wäre es nicht so schwierig, Ihren Wortschatz mit all den verborgenen Wörtern zu füllen, die im Universum verstreut sind. Stellen Sie sich diesen Zusatz als eine Checkliste vor, die der Art und Weise ähnelt, in der Planeten derzeit im Spiel katalogisiert werden. Dadurch können Sie die gelernten Wörter, Wörter, die Sie noch nicht kennen, oder auch nur eine flache prozentuale Leiste verfolgen, die Ihren Fortschritt bis zur Beherrschung unterstützen.

Fraktionen und Fraktionsallianzen

Wann Niemands Himmel Vor der Veröffentlichung wurde gezeigt, dass Sean Murray ein Fraktionssystem besprach. Dieses System wurde eingerichtet, um verschiedene NPC-Fraktionen während des gesamten Spiels zu platzieren, die unterschiedliche Motivationen, Ziele und Praktiken hatten, denen Sie als Spieler folgen könnten, um eine Bindung zu dieser spezifischen Fraktion zu entwickeln. Diese Fraktionen sollten auch in Sonnensystemen im Universum gegeneinander Krieg führen, sodass Sie während Ihrer Zeit im Spiel in massiven flottenweiten Schlachten ausgetragen werden können.

Nun ist nicht genau klar, was damit passiert ist. Es ist durchaus möglich, dass es nicht in die Release-Version von aufgenommen wurde Niemands Himmel oder vielleicht wurde es zurück an das Zeichenbrett gebracht und in etwas anderes überarbeitet. Hölle, vielleicht haben wir es noch nicht gefunden. Unabhängig vom aktuellen Zustand würde die Einführung eines gut konzipierten Fraktionssystems im Universum den Spielern helfen, ein Gefühl für Verbindung und einen Zweck zu entwickeln, das im Spiel derzeit nicht vorhanden ist. Eine solche Funktion könnte auch Sprachen, Wissen, Kultur und unseren derzeitigen Ruf in sich vereinen, um allen grundlegenden, sich wiederholenden Schleifen, an denen wir in den letzten Wochen gearbeitet haben, einen Sinn zu geben.

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