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Es sei denn, Sie sind einer der Spieler, die gerade liebt Um die Statusanzeigen zu überwachen und Runde für Runde in spottende Kugelschwämme zu werfen, haben Sie wahrscheinlich nicht viel Zeit mit dem Survival-Modus in verbracht Fallout 4 Sie wissen, weil es sinnlos ist. Dies kann sich jedoch ändern, wenn die neu entdeckten Anpassungen von Bethesda ihre gewünschte Wirkung haben.
Erst gestern hat ein schnüfflerischer Redditor die Ergebnisse einer Reise veröffentlicht Fallout 4 Dateien im Spiel. Die Textdateien waren scheinbar Überarbeitungen und Verbesserungen des glanzlosen Survival-Modus des Spiels. Die Entdeckung wurde einige Stunden später von Bethesda durch einen nicht allgegenwärtigen Tweet bestätigt.
Wann Fallout 4 Der schwierigste Schwierigkeitsgrad des Spiels - Survival-Modus - wurde im November gestartet. Nirgends gab es bisherige Verbesserungen des Gameplay-Modus in der vorherigen Version von Obsidian Fallout: New Vegas. Stattdessen, wie es steht, Fallout 4 Survival-Modus ist im Grunde nur Hard-as-Shit-Modus. Spieler, die sich der Herausforderung stellen, können sich darauf freuen, mehr Schaden zu erhalten, während sie weniger Schaden anrichten, weniger Hilfsgüter im Commonwealth finden und länger warten müssen, bis Boosts wie Stimpaks oder Med-X wirksam werden.
Mit anderen Worten, der Survival-Modus hat die Dinge nur langweiliger gemacht. Fans haben sich in verschiedenen Foren wie Reddit, GameFAQs und Der Austeiger Ihre Verachtung für den Überlebensmodus zu äußern und es als "enttäuschend" und "eine Aufgabe" zu bezeichnen. Bethesda hofft jedoch, dies alles zu ändern, indem es den Überlebensmodus in den Realismusmodus umwandelt, indem er die Fortschritte, die in gesehen werden, verdoppelt New Vegas Hardcore-Modus.
Ich werde Ihnen den Schlag auf Schlag für alles, was neu ist, ersparen, aber lassen Sie es uns einfach so sagen: Bei der Gelegenheit wurden Sie von einem bösen Konglomerat eingefroren, nur um 200 Jahre später die Hölle auf Rache zu tauen, würden Sie es tun Ich erwarte immer noch, dass bestimmte Regeln fest verankert sind. Wenn zum Beispiel ein ansonsten normaler Kerl anfängt, Scheiße zu sprechen, und Sie eine Kugel zwischen seine Augen schieben, werden Sie erwarten, dass er stirbt, und nicht spottet, wenn Sie versuchen, ihn in den Kopf zu schießen (und schnell genug), um ihn abzulassen Sein Gesundheitsbar bevor er die Gunst zurückgeben kann.
Bethesda löste dieses Problem, indem er die Menge an Schaden erhöhte, die der Spieler anrichten kann, und dies mit dem neuen "Adrenaline" -Perkermittel, der den Spielern einen Tödlichkeitsbonus gewährt, je nachdem, wie viele Menschen sie getötet haben. Was Sinn macht, denn je mehr Menschen Sie töten, desto besser werden Sie es schaffen, richtig? Das ist nur das Leben
Ebenso, wenn Sie in der realen Welt etwas von Ihren besiegten Feinden geplündert haben, würden Sie erwarten, dass alles - sogar Kugeln - mindestens ein bisschen Masse haben. Mehr noch, Sie würden erwarten, dass das Ziehen von 200 Pfund mehr Scheiße auf Ihrem Rücken langfristige Auswirkungen auf Ihre körperliche Gesundheit haben würde. Wenn Sie sich zu lange überlastet fühlen, werden Ihre Gliedmaßen leiden.
Das Bedürfnis, sich zu ernähren, mit Flüssigkeit zu versorgen und sich zu erholen, kommt auch zurück, während bestimmte Annehmlichkeiten wie schnelle Reisen den Weg des Dodo gehen.
Bethesda Softworks hat die Liga die längste Zeit angeführt, wenn es ums Eintauchen geht. Die Welten, die sie in ihrer Flaggschiff-RPG-Serie entwickelt haben Ausfallen und The Elder Scrolls sind in puncto Detailgenauigkeit und Interaktivität unübertroffen. Während der Entwickler große Anstrengungen unternommen hat, um seine Kunden ein anderes Leben in einer anderen Welt leben zu lassen, waren die meisten Spieler bisher unbemannte Entdecker auf einem weitgehend realisierten virtuellen Spielplatz.
Die bevorstehenden Änderungen, die nach der ersten Runde als Update veröffentlicht werden sollen Fallout 4 DLC - kann all dies ändern, indem er die herausragende Geschichte des Spiels und die offene Welt mit einem Satz von Regeln kombiniert, die die Spieler auf das Überleben als Lebensstil konzentrieren und nicht als Mittel, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen. Ausfallen ist schwer genug, wie es ist.
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