Erklärung der Verzögerungen von "Horizont: Zero Dawn", "No Man's Sky", "Zelda" und mehr

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ERKL-Freestyle part.2 (clip officiel)

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Anonim

Horizont: Zero Dawn, Yooka-Laylee, Niemands Himmel, Persona 5, Zelda und die Veröffentlichung von Nintendos neuer NX-Hardware hat sich bis 2017 verzögert Horizont Die Reaktion von Guerrilla Games ist verständlich: Sie möchten das bestmögliche Spiel machen, was sie können, was (insbesondere auf dem Triple-A-Level) viel Zeit in Anspruch nimmt und gegen den Zeitplan eines Verlegers verstoßen kann.

Über Guerrilla Games hinaus (dies war die letzte Ankündigung mit einer Verzögerung bis nächsten Februar), gilt dies selbstverständlich auch für alle anderen oben genannten Entwickler, auch wenn dies nicht ausdrücklich angegeben wurde. Aus der kreativen Perspektive eines Studios ist es vernünftig.

Einige so genannte Fans nehmen diese Art von Dingen nicht auf die leichte Schulter und schikanieren Schöpfer und Schriftsteller gleichermaßen, wie dies kürzlich der Fall war Niemands Himmel. Aber wenn ein Spiel zu spät kommt und hochpoliert oder anderweitig großartig ist, kann sich niemand an die Verzögerungen erinnern. Sie erinnern sich nur daran, wie gut die Erfahrung letztendlich war.

Glücklicherweise beginnt der Trend, Dinge aus dem so wichtigen Feiertags-Release-Fenster herauszudrängen, immer mehr. Vor einigen Jahren war jeder große Titel, der auf einer großen Branchenveranstaltung wie der E3 oder der Gamescom keine Debütankündigung erhielt - oder bei Spielen, die bereits einige Presseauftritte hatten - für eine November-Veröffentlichung dieses Jahres mehr oder weniger vorgesehen. Letztes Jahr wurde ein guter Teil der zu erwartenden großen Spiele bis Ende 2016 verdrängt.

Sie könnten argumentieren, dass Naughty Dog mit Verzögerungen davonkommt Uncharted 4 Bis Mai half die Sache für alle anderen - es sollte ursprünglich im Jahr 2015 eingeführt werden, musste jedoch einige Verzögerungen hinnehmen, um sicherzustellen, dass das Spiel das Beste ist, das es sein könnte.

Spiegelkantenkatalysator, Der Unternehmensbereich und Far Cry Primal wurden entweder zurückgedrängt oder für einen späteren Zeitpunkt als ursprünglich vorhergesehen anvisiert; Es ist kein neuer Trend, aber es scheint, dass ein Publisher mehr Aufmerksamkeit auf sich zieht.

Im Allgemeinen ist das gut (obwohl nicht alle diese Spiele so ausgefeilt waren, wie die Fans hofften). Die Spielebranche litt seit langem unter dem Ruf, mehr durch das Geschäft als alles andere angetrieben zu werden, und opferte sogar die Qualität eines fertigen Spiels, um das Potenzial für vierteljährliche Gewinne zu befriedigen.

Das schlimmste Beispiel in letzter Zeit ist Assassins Creed Unity Das war ein schreckliches, fehlerhaftes Durcheinander, als Ubisoft sich für die Saison 2014 startete, dass sich Ubisoft bei den Fans entschuldigen musste, indem es kostenlose Spiele verschenkt hat, und hat sich seitdem dazu entschlossen, das Jahresergebnis zu reduzieren AC Inbrunst, zumindest in Bezug auf die jährlichen Haupteintragungen.

Das Verzögern von Spielen hilft Entwicklern, nicht unverdienterweise von den Fans gekreuzigt zu werden, und es ist einfacher, auf etwas stolz zu sein, das eigentlich fertig ist. Außerdem ist es nicht so, dass jemand etwas zum Spielen wünscht. Bevor Sie sich beschweren, überprüfen Sie diesen Katalog. Diejenigen Publisher, die es großen Spielen ermöglichen, bis 2017 voranzukommen, gehen ein Risiko ein und machen es richtig. Das Endergebnis wird auf lange Sicht wahrscheinlich viel besser sein.

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