Videospiele SCHULD an Amokläufe?!
Als Sony am Montag die E3 mit einer ausführlichen Präsentation unter der Leitung von Bear McCreary beendet hatte, sagte der japanische Gaming-Gigant so viel mit wenigen Worten: Spiele sind alles, was zählt. Sony hatte keine Marketingleute auf der Bühne, um Statistiken oder Verkäufe zu buchstabieren, neue Funktionen einzuführen oder die gemunkelte PlayStation 4.5 zu bestätigen.Stattdessen drückte Sony auf seine YouTube-Wiedergabeliste und ließ Aufzählungszeichen wie Der letzte Wächter oder das neue Gott des Krieges Sprechen Sie alles. Der Überblick über PlayStation VR war zwar beeindruckend, konzentrierte sich jedoch auf Spiele.
Und das ist gut. Bei E3 geht es um Videospiele. Es war schon immer so, seit Sega und andere Unternehmen in den 90er Jahren von der Consumer Electronics Show verschmäht wurden und gezwungen waren, eine reine Spielemesse zu veranstalten. Aber da sich die Branche als wegweisend für wegweisende Consumer-Tech-Produkte erwiesen hat, macht Sony (und Microsoft und Nintendo nebenbei) das Hobby insofern, als seine öffentlichen Shows nur bei Spielen gezeigt werden?
Sony war nicht der einzige, der die E3-Themen einschränkte. Nintendos Treehouse Live sprach ausführlich über das Neue Pokémon und Die Legende von Zelda, während Microsoft mit seinen Triple-A-Titeln, beeindruckenden Indie-Spielen sowie der schlankeren Xbox One S-Konsole und den Peripheriegeräten sprach. Es war jedoch vor zehn Jahren, als Nintendo das Phänomen der Nintendo Wii einführte. Seit einigen Jahren führte Microsoft die Konsolenkriege mit der dauerhaften (nicht im physischen Sinne) Xbox 360.
Seit den 2010er Jahren haben die letzten Jahre der E3 Kritik ausgelöst, die sich hauptsächlich an Spielefirmen richteten - insbesondere Microsoft im Jahr 2014, weil sie versuchten, die allgemeinen Verbraucher anzuwerben, indem sie Funktionen im Wohnzimmer, Film-Streaming, Sprachbefehle, Bewegungssteuerungen und vieles mehr anstießen Das Publikum von Spielern kümmert sich nicht wirklich darum. Auf der E3 2008 führte Microsoft Netflix-Streaming für die Xbox 360 ein, die erste Konsole, die dies tat. Sie wurde mit einer gedämpften Antwort begrüßt. Heute… Nun, wie oft verwenden Sie Netflix?
Motion Gaming kam und ging wie eine Modeerscheinung, aber die Nintendo Wii, die bei der E3 2006 debütierte, wurde in diesem Winter zu einem Phänomen. Während die Spieler heute die Bewegung ablehnen und sich zurücklehnen, ist Motion Gaming mittlerweile ein fester Bestandteil der medizinischen Therapie. Sogar Microsofts Vorstoß in die Technologie, Kinect, die im Glücksspiel "versagt" hat, hat in der Medizin Leben gefunden. Erst in diesem Jahr nutzten Forscher der University of Iowa mit dem Kinect neue Ansätze, um HAIs (Health Care Care Infection), bei denen sich Krankheiten in Krankenhäusern und Kliniken aufgrund von Kommunikationsfähigkeit ausbreiten, besser einzudämmen.
Motion Gaming hat auch in der neuesten Besessenheit von Gaming (und Tech) Bestand gefunden: Virtual Reality. Gegenwärtig ist der Nxus für bahnbrechende Technologien und Spiele für Konsumenten, Filmemachen, medizinische Therapie und Sexualisierung durch VR-Besiedlung gekennzeichnet, und Sony gab VR während seiner Präsentation ausreichend Zeit. Doch anstatt zu zeigen, wie weit sich die Tech seit ihrer Ankündigung im letzten Jahr entwickelt hat, verlässt sich Sony auf Batman und Star Wars, um Twitter in Schwung zu bringen. Ich würde lügen, wenn ich nicht dachte, VR zu verwenden, um Batman zu werden, ist nicht ein wahrer Traum, aber könnte diese Technologie für etwas Produktives verwendet werden, außer Gothams Schläger in meinen Boxsack zu verwandeln? Sagen wir, dass Querbrüche, die nicht in der Lage sind, sich auch mit herkömmlichen Spielen zu beschäftigen, einige dieser lustigen Sachen spielen lassen?
Spiele sollten und sollten an der E3 Priorität haben. Der regelmäßige Vorsprung der Branche auf bahnbrechende Technologien, sei es die therapeutischen Vorteile für die Allgegenwart von Netflix, hat das tägliche Leben des 21. Jahrhunderts stark beeinflusst. Es wäre ein paar "schockierende" Ankündigungen wert, zu wissen, ob unsere Bemühungen, virtuelle Welten zu retten, in irgendeiner Weise unsere wirkliche Welt retten werden.
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