'Pit People' Impressionen von der PAX West 2016

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От создателей Castle Crashers // Pit People - #1

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Anonim

Obwohl das Spiel eine Zeitlang die Runde gemacht hat, hat der Entwickler The Behemoth erst kürzlich den Coop-Teil von gezeigt Pit People. Das Hex-basierte Strategiespiel entlehnt die Ästhetik und den Humor der vorherigen Versionen des Entwicklers Burg Kämpfe und BattleBlock-Theater, aber die zugrundeliegende Mechanik ist völlig anders. Was ist der Grund, warum ich und meine Mitmenschen Inverse Der Schriftsteller Steve Haske beschloss, ihn bei PAX West zu drehen.

Wir beide verbrachten rund 40 Minuten damit, die relativ neue Koop-Kampagnen-Demo gemeinsam zu spielen. Dies war scheinbar eine Xbox One, obwohl es keinen Grund zu der Annahme gibt, dass die PC-Version sehr unterschiedlich sein wird. Sobald wir los gingen, hatten wir eine anständige Zeit davon, aber das Losgehen… nun ja.

ROLLIN: Ich kam zu spät zum Behemoth. Burg Kämpfe Ich habe immer nur mit Freunden gespielt, als ich ihre Häuser besuchte. Ich hatte bis zur Veröffentlichung von nicht einmal eine Xbox 360 Mass Effect 2, Meiner Ansicht nach? Ich möchte sagen, ich habe eine frühe Kopie bekommen. Auf jeden Fall habe ich mich in Behemoths Nonsense-Marke verliebt, und es ist definitiv hier präsent. Aber Mann, die Bedienelemente fühlen sich an den Kanten etwas rau an.

STEVE: Ich stimme zu, Rollin. Ich bin eigentlich kein Fan von Behemoth - ich habe ein paar davon gespielt BattleBlock-Theater in co-op, was ein bisschen Spaß gemacht hat, aber ihr Schtick ist nicht unbedingt mein Favorit. So Pit People s nehmen Strategie-Rollenspiele an, ein Lieblingsgenre, das einige japanische Teams gemacht haben. Meistens fühlte ich mich einfach sofort überfordert, und die Steuerung war ein großer Teil davon. Vielleicht weil wir mit diesen riesigen Hulks von Arcade-Controllern gespielt haben?

ROLLIN: Oh je, ja. Diese Dinge waren irgendwie intensiv. Ich habe sie sowohl geliebt als auch gehasst. Für diejenigen, die eigentlich nicht an der Veranstaltung teilnehmen: Abgesehen von einem traditionellen Arcade-Kampfstock wurde der Y-Knopf einem riesigen Hebel (in Form eines Ys natürlich) zugeordnet, den Sie gedrückt halten, um Ihre Aktionen zu bestätigen.

STEVE: Sie haben Spaß gemacht, aber sie sind überhaupt nicht förderlich für das Genre. Es fügte nur eine weitere Verwirrung zu allem hinzu, was vor sich ging, was angesichts des sehr flachen Tutorials und der extrem lauten Action auf dem Bildschirm selbst schon ein wahnsinniges Durcheinander war. Ich brauchte ein paar Runden, um zu realisieren, dass man unangemessen „die Aktion mit dem steuerverschiebbaren Y-Hebel vorwärts treiben musste. Ich bezweifle, dass sie den Arcade-Stick trotzdem für den Heimgebrauch freigeben. Es wäre ungefähr so ​​nützlich wie Stahlbataillon.

ROLLIN: Ja, du hast schon gesprochen nicht ein Fan von, wie die Benutzeroberfläche dafür arbeitete. Etwas über die Art und Weise, wie kommuniziert wurde, welche Einheit jeder Spieler zu einem bestimmten Zeitpunkt kontrollierte und welche bereits Befehle erhalten hat? Ich habe das Gefühl, ich habe mich ziemlich schnell durchgesetzt, aber dann habe ich viel mehr Hex-basierte Spiele gespielt als Sie, es hört sich so an.

STEVE: Ja, es war eine Frage des Spiels, das nicht klar kommunizierte, wen ich kontrolliere. Die dicken Linien, mit denen angegeben wurde, wo Sie ein bestimmtes Zeichen verschieben können - anstelle der einfach zu lesenden, aber weniger stilisierten Methode, nur das gewünschte Sechseck hervorzuheben - erschwerten es, den Ursprungspunkt sehr leicht zu verfolgen, zumal sie nach der Bestätigung auf dem Bildschirm bleiben eine Handlung. Es schien also zu jeder Zeit, als gäbe es auf der ganzen Karte eine Reihe kreuz und quer liegender Wegpunkte, die die Charaktere verdecken. Aber du hast recht, ich habe immer nur das Sega-Hex-RPG gespielt Resonanz des Schicksals, was nur irgendwie zählt und sowieso niemand weiß. Ich mag keine übermäßig (oder unnötig) überfüllte Benutzeroberfläche.

ROLLIN: Zur Verteidigung der Linien sah es so aus, als ob tatsächlich Gefahren auf der Karte vorhanden sind, die die Charaktere überschreiten können. In dieser einen Arena-Karte gab es Spitzen auf dem Boden, die anscheinend die Charaktere verletzten, die sich durch das Feld bewegten.

STEVE: Ich glaube, sie könnten immer noch den Pfad mit einem einfacheren Raster-Overlay kommunizieren, das verschwindet, oder indem die Zielfelder hervorgehoben werden, damit Sie wissen, wer sich wohin bewegt hat, nachdem Sie den richtigen Pfad gesetzt haben. Ich denke, mein größtes Problem ist nicht nur, dass Linien auf dem Bildschirm bleiben, sondern es ist unnötig schwer zu sagen, welchen Charakter Sie bewegen (besonders wenn die Benutzeroberfläche Dinge verdunkelt), weil dies zumindest der Fall ist, weil es so schlecht ist kommuniziert - jedes Feld, auf dem Ihr Team steht, ist zur gleichen Zeit auf allen Blitzen. Ich habe mir nur ein paar Gameplay-Filme angeschaut, weil die Action alles miteinander verwischt, und ich finde es immer noch irritierend verwirrend und kontrapunktisch. Das war im gesamten Spieldesign jedoch eine ganz gewöhnliche Sache - was zur Hölle war das alles in der Stadt?

ROLLIN: Oof, okay, ja. Ich kann der Kritik der Stadt zustimmen, wenn nichts anderes. Ich hatte im Grunde keine Ahnung, was los war oder warum, und wir verbrachten alle drei Sekunden auf dem Bildschirm des Geräts, weil es so überwältigend war. Ich kann mir vorstellen, dass diese Dinge mit der Zeit einfacher werden, aber das war sofort angenehm. Wenn ich ein besseres Schwert hätte, oder so ähnlich, glaube ich nicht, dass ich Ihnen sagen könnte, wie ich das herausfinden sollte - ganz zu schweigen davon.

STEVE: Gleich. Warum haben wir uns anfangs bekämpft und uns dann zusammengetan, um einen gemeinsamen Feind zu bekämpfen? Warum sollte diese zusätzliche Verwirrung hinzugefügt werden, auch wenn sie nur veranschaulichte, wie Drehungen funktionierten oder etwas?

ROLLIN: Ich werde hier ehrlich sein und sagen, ich weiß es nicht. Zu dem Zeitpunkt war es für mich nicht sehr sinnvoll und trotzdem nicht.

STEVE: Einverstanden. Sterling Empfehlung von mir dann. So wie es aussieht (in Bezug auf das Strategiespiel kann ich keinen motivierenden Faktor ausmachen, um dies zu spielen, abgesehen davon, dass es ein Behemoth-Spiel ist (wenn Sie sich damit auskennen). Wer weiß, vielleicht ist die endgültige Version besser Man kann hoffen

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